your first city simcity will suck
Det handler om veiene
hvordan du bruker en jar-fil
Et av de aller første spillene jeg noen gang eide og som virkelig viste meg gleden ved å spille var SimCity 2000 for Mac. Jeg mistet timer i livet mitt med å styre dritten ut av de forskjellige byene mine, forandre landet slik at det best kunne tjene mine kapitalistiske behov og mislyktes gjentatte ganger i å redde Oakland etter skogstormene.
Jeg kom aldri bort til den andre Sim City spill etter 2000 , hovedsakelig på grunn av å først og fremst bli konsollgamer. Nå som jeg eier et dyr av en PC-rigg, er det ingen måte jeg kan gi opp den nye SimCity , selv med så inngripende DRM-tiltak som det er.
I forrige uke fikk jeg besøke Maxis kontorer rett øst for San Francisco, hvor jeg endelig gikk i gang med stadssimuleringstittelen. Jeg har helt sikkert holdt følge med all vår dekning, men det forberedte meg ikke virkelig på det jeg skulle oppleve. Jeg gikk inn på strategien jeg pleide å bruke da jeg opprettet utopiene mine i SimCity 2000 , men fant raskt ut at mine gamle planer ikke ville kutte det. Mens jeg litt skurret på følelsen av nostalgi i begynnelsen, fant jeg meg raskt i å bli sugd inn i opplevelsen.
SimCity (PC, Mac)
Utvikler: Maxis
Utgiver: Electronic Arts
Utgivelse: 5. mars 2013
Flere byer, alt under din kontroll
En av de største endringene med SimCity er at du spiller i regioner i forskjellige størrelser, hver med muligheten for å opprette flere byer i. Regionen med laveste nivå kan inneholde tre byer, mens den største regionen kan inneholde 16 byer. Og for å sette tvil raskt i ro, kan du spille disse kartene alene, eller holde regionene dine offentlige, slik at hvem som helst kan hoppe inn og jobbe sammen med deg.
Det var det første som spilte mot min følelse av totale verdensherredømme behov. Før kunne jeg fylle ut hver kvadrat tomme på et kart med hva jeg ville. Nå er du bokstavelig talt begrenset i en spesifikk størrelse sone for byen din. Ingen av byene ser ut til å kunne koble seg umiddelbart mot hverandre, så det vil alltid være uberørte åpne områder der naturen kan trives. Jævla deg, naturen.
Jeg spilte i omtrent seks timer mens jeg var på Maxis, og desto mer sugde jeg inn SimCity Jeg ble, jo mer innså jeg at jeg hadde det bra med ideen om multibykonseptet. Jeg dabbet ikke for mye med å styre to byer i en region, men mulighetene fascinerte meg. Min første by ble ganske effektiv etter slutten av spilletiden. Med de mer enn rikelig ressursene jeg samlet i min første by, kunne jeg fokusere på andre bestrebelser i den andre byen min, da jeg matet det til overskytende ressurser. Å hoppe fra by til by er en asynkron avtale, så tiden vil stoppe i byene du ikke er aktivt i før du bytter tilbake.
Du vil oppdage at du vil administrere flere byer, ettersom jo mer penger du til slutt kan generere, jo raskere kan du bygge et flott verksted. I regionen er et spesifikt sted nær midten hvor du kan plassere en flyplass, romstasjon eller til og med freaking arkologier (nei, det vil ikke starte opp i verdensrommet). Å plassere et flott arbeid er ikke så enkelt som å spare opp og deretter ha det du vil ha bygget. Spesielt med arkologiene, etter å ha brukt en million dollar på det, utvikler du bare basefunksjonen. Du må undersøke og legge mer finansiering i det for å bygge det opp. Belønningen er imidlertid verdt det, ettersom disse flotte nettstedene vil skaffe flere mennesker og fortjeneste for alle byene i regionen.
Veier er din bys blodkar
Den neste store endringen som alvorlig rotet opp alle de første planene mine, er veisystemet. Noe av det første du trenger å gjøre etter å ha bygget et kraftverk er å plassere et veisystem som kobles til motorveien som går langs bygrensene dine. Uten den forbindelsen vil ingen kunne komme live eller generere inntekter i byen din. Veiene fungerer også som kraftledninger, vannledninger og avfallshåndteringssystem nå, og gir tre ekstra viktige tjenester for innbyggerne sine grunnleggende behov uten ekstra kostnad.
Veier er så viktige at jeg må bruke et par par avsnitt til. Jeg skal ikke en gang berøre det faktum at veier kan være svingete nå, heller! Det er flere typer veier du kan plassere, og det betyr faktisk hva du bruker. Du kan gjøre alt fra en grusvei til et veisystem med tung tetthet med flere felter. Når du har plassert veiene, kan du deretter sette opp bolig-, nærings- eller industrisoner. Soner kan ikke plasseres med mindre de er direkte koblet til en vei. Og hvis du ødelegger en vei, blir sonene / bygningene ødelagt automatisk ved siden av den. Den gode nyheten der er imidlertid at det faktisk ikke koster noe å plassere noen av sonene nå.
Så veiene og sonene må gå hånd i hånd, og hvilken type vei du plasserer påvirker hvilken type sone du vil få. Vil du ha en diger skyskraper? Kult, men det kommer ikke til å skje så lenge sonen din er langs en grusvei. Jo veier med høyere tetthet du plasserer, jo flere bygninger med høyere nivå. I tillegg, for å få større bygninger, må du forlate noe åpent rom mellom sonen og tilstøtende veier.
fossemodell i livssyklus for programvareutvikling
Tjener de pengene
Det var her jeg skrudd mest ut, og skjønte ikke helt hva problemet mitt var før jeg fulgte nøye med de nyttige tipsene jeg fikk fra byens arbeidere. Du vil se mange meldinger fra innbyggerne dine som vil fylle ut hva dine nåværende behov er, og du kan gjøre det de ber for å holde byen lykkelig. Eller du kan bare ignorere dem, blø ut byen for dens naturressurser og deretter finansiere en annen by i regionen for å skape en bedre by. Hva enn du vil!
Hver by tilbyr kilder til naturressurser, for eksempel kull og malm. Du må spesialisere deg i noe, slik at du kan velge å pille natur for fortjeneste, eller fokusere på å generere inntekter gjennom kasinoer eller elektronikkproduksjon. En måte å gjøre det på ville være å suge opp alt kullet, og når du først er borte, kan du bare ødelegge kullanleggene og erstatte dem med kasinoer. Det er din by - utnytt den så mye du vil.
Jeg fortsatte med fokus på å være en kullby, og la umiddelbart ned anlegget mitt på det første stedet jeg så med kull. Senere vil jeg angre på denne avgjørelsen når jeg gidder å utforske bygrensene mine mer dyptgående gjennom datasjiktet og statistikken som spillet presenterer for deg. Etter en time fant jeg et mye bedre sted for et kullanlegg jeg kunne ha drevet med. Du står fritt til å gjøre hva du vil innen dine midler. Jeg er bare en så tung planleggertype og ble irritert over mine dårlige valg da jeg så at jeg kunne ha skapt et bedre generelt design.
Ikke at det virkelig betydde noe, men på dette tidspunktet hadde jeg fremdeles ikke funnet ut viktigheten av veistettheten. Det er imidlertid gleden ved denne typen spill. Du gjør det, du lærer, og så gjør du det igjen, men bedre. Så ja, den første byen min så helt ut som Godzilla barf, men på slutten av det gjorde jeg notater om feilene mine og vil gjøre ting annerledes neste gang.
Apropos Godzilla og slutten, rett før jeg måtte avslutte å spille SimCity , Hadde jeg låst opp mitt første katastrofeangrep, som var en gigantisk firfirsle. Den gigantiske øgle får deg til å tenke på Spore , og det er fordi det var helt laget i skapningsskaperen til Maxis siste store spill. Monsteret ble modellert i Spore , og deretter SimCity team opprettet en versjon av skapningen i spillverdenen.
Ingen reticulating splines her
Selv om jeg kan takle de store endringene jeg detaljert ovenfor, er en ting jeg ikke er glad for byens grenser. Jeg snakker ikke engang om begrensningene for bystørrelse, som jeg mener burde være større enn det du totalt sett får.
Nei, det jeg er trist med, er at du faktisk ikke kan endre landet med det pålitelige bulldoserverktøyet lenger. Før kunne jeg senke eller heve en hvilken som helst landmasse jeg ønsket, lage innsjøer, plante trær eller fullstendig retikulere linjer! Nå er alle tvunget til å spille på de forhåndsbestemte verdenene.
Han snakket med hovedprodusenten Kip Katsarelis og sa til meg at 'målet med regionene var å skape disse utformede opplevelsene. Vi ønsket å gi spillerne en ny utfordring å overvinne i hvert av disse kartene som vi lager.
Et godt eksempel på hva Kip snakker om er å lage et veisystem langs et fjell. Du kan ikke bare plassere veier opp en fjellside, siden det er noen deler som vil være for bratte. Du må utforske litt og finne den beste måten, om noen, å plassere veien mot fjellet.
På den lyse siden er Maxis imidlertid åpen for modding-samfunnet, og etter hvert vil modding-verktøy bli gjort tilgjengelig etter utgivelse. Vi vil kunne gjenskape splines en dag, bare ikke ved lansering.
hvor kan jeg se anime gratis online
Bunnlinjen
Det var mange endringer, og selv om det var rart i starten, er jeg klar til å gå seg vill i et SimCity en gang til. Det er så mye som skjer her, og jeg klødde knapt på overflaten til alle tingene som kan skje i spillet. Jeg rørte ikke engang med den globale markedsøkonomien, flerspillerutfordringene, hvordan du kan tilpasse og oppgradere enkeltbygg og så videre. På den lyse siden slipper du å vente lenge for å finne ut av deg selv de nye tingene du kan gjøre. Det er mange endringer, men i kjernen, SimCity har fremdeles den klassiske følelsen som gjorde det så vanedannende tilbake om dagen.
Ingen av dette betyr selvfølgelig om Electronic Arts skulle legge ned SimCity er servere. SimCity kan ikke spilles uten å være koblet konstant online (ja, selv om du bare spiller alene). Mens EA er kjent for å stenge av inaktive online-servere, fortalte Kip meg at Maxis ville se på alternativer hvis tiden skulle komme for å la spillerne fortsette å spille. Ikke akkurat en garanti, men det er bedre enn å tro at du en dag skal ha et ødelagt spill.
Det er lett å se hvorfor så mange mennesker ble slått av SimCity da kravet om alltid ble avslørt, men til tross for det, vil jeg fortsatt få Maxis siste. Den nye SimCity er en så engasjerende, sjarmerende og vanedannende opplevelse at jeg foreløpig ikke er bekymret for hva som muligens kan skje i fremtiden.