american gladiators pa nes vil gi deg en gladiator spanking
Husk hva vi tapte.

Mellom 1989 og '96 var den beste tiden å være i live. Vi spiste sukker til frokost, dagligvarer var rimelige, og internett slik vi kjenner det i dag eksisterte egentlig ikke. Merk mine ord, verden begynte å drite etter Amerikanske gladiatorer gikk av lufta.
Anbefalte videoerShowet føles nesten som legemliggjørelsen av hvor overdreven og selvbevisst tidsperioden var. Store «roided up guys and ladies in spandex» med radikale navn som kjemper mot allmennheten i fargerike og latterlige styrkeprestasjoner. Jeg husker det knapt, og jeg synes fortsatt det var fantastisk. Jeg var litt for ung til det, men søsteren min og jeg ville se på Gladiatorer 2000 (barneversjonen av Amerikanske gladiatorer ) noen morgener før skolen.
Det er noen koselige, men veldig tåkete minner.
Jeg vil si at det er derfor jeg tok opp 1991-tallet Amerikanske gladiatorer for NES, men det ville være løgn. Jeg regnet med at det ville være dårlig, men jeg kunne ikke forutse at det ville gjøre meg nostalgisk for et show jeg knapt husker.

Hvis du ikke er kjent, Amerikanske gladiatorer var en slags proto-reality-show hvor en rekke deltakere fra allmennheten ville prøve å vinne en turnering mot hverandre. De fleste begivenheter involverte også kamp mot 'Gladiatorene', som egentlig var sjefer for spillshow.
Så, for eksempel, 'Swing Shot' får deltakerne til å prøve å gripe baller og bringe dem tilbake til bøylen mens de er festet til en strikksnor som lar dem hoppe rundt. Gladiatorene er bare der for å frustrere dem ved å slå ballene rett ut av hendene deres. Det var det typiske oppsettet; deltakerne prøvde å score poeng mens Gladiators prøvde å forhindre det.
Jeg sier 'allmennheten', men egentlig er de fleste av deltakerne ganske passe i seg selv. De drikker bare ikke steroidshakes til frokost, så de blir vanligvis overskygget av gladiatorene selv.
NES-versjonen (andre konsollporter er forskjellige) av Amerikanske gladiatorer har fem hendelser fra showet: The Wall, Human Cannonball, Assault, Powerball og Joust. Den støtter to spillere hvis du har venner, eller bare én spiller hvis du er som meg. Imidlertid er det vekslende flerspiller, så du kommer ikke til å dyste vennen din direkte. I stedet konkurrerer du ganske enkelt om poengsum med en person i blått og den andre rosa.
For å fullføre et av spillets fire nivåer, må du lykkes i hver av de fem hendelsene uten å miste livet. Dette er forferdelig, for hvis du kveles på en av hendelsene, må du fullføre resten på nytt, og noen er mye vanskeligere enn andre. Hvert av minispillene er helt forskjellige, så jeg skal gå gjennom dem fra det enkleste til det vanskeligste.

Powerball
I Powerball befinner du deg på et felt med fem hull du må slippe baller i. Det er tre gladiatorer som prøver å slå ballene dine, så du må unngå dem. Du starter med én ball, og hver gang du enten får en klaps eller senker en ball, dukker det opp en ny på motsatt ende av Powerball-banen (eller hva som helst). Du vinner hvis du fyller alle hullene.
Denne er ikke så mye den 'enkleste', men den er bare den du ikke 'mister'. Hvis du ikke lykkes med å blokkere hullene med ballene dine, fortsetter du likevel. Arrangementet er merket som fullført. Du får bare ikke så mange poeng av det. Så, uansett om du vinner eller taper, er Powerball egentlig en gimme.

Overfall
I showet var Assault sannsynligvis min favorittbegivenhet. Deltakerne måtte skyte et mål med en rekke Nerf-våpen mens en Gladiator med en mye større Nerf-pistol prøvde å snike dem. Det var jævla fantastisk .
8-bits tolkningen er, synes jeg, en rimelig representasjon, selv om de måtte ta en annen tilnærming. Du kjører opp en vertikalt rullende skjerm, mens Gladiator glir side til side i en pistolstol. Du må bare unngå skuddene deres til du klarer å dekke, hvor du finner en liten rakettting som gjør deg i stand til å skyte mot Gladiator. Du får bare et par skudd, og Gladiator trenger noen få for å slå ut. Dette varierer etter hvert som du fortsetter gjennom nivåene.
beste gratis programvare for å laste ned youtube videoer
Det er ikke akkurat slik det fungerer i showet. For eksempel dør ikke gladiatoren i en brennende eksplosjon når deltakeren vinner i showet. Jeg synes imidlertid det gjør en anstendig jobb med å fange arrangementets generelle utfordring.

Menneskelig kanonkule
Denne høres helt oppdiktet ut, men den fantes virkelig i showet. En deltaker griper et tau og prøver å slå en gladiator av et podium ved å svinge seg inn i dem. Det høres ut som en god måte for noen å bli skadet på, så jeg så det opp. Tilsynelatende var det en dokumentar om showet laget i fjor, og en av gladiatorene, Malibu, sier at han fikk hodet splittet opp på sin første dag på showet under dette arrangementet . Den offisielle Amerikanske gladiatorer YouTube-kanalen hadde tilsynelatende et klipp av dette oppført som ' Århundrets hit ', og den ble tatt ned en gang etter at dokumentaren ble utgitt. Ja, konteksten endrer på en måte hvor imponerende treffet kan ha vært.
Så det er litt, ehm, interessant at hver gang du slår en Gladiator ned i NES-spillet, sender de ut et digitalisert skrik av ganske høy kvalitet. Som et ekte skrekkskrik, og jeg er ganske sikker på at det er standardlyd jeg har hørt før. Det er sjokkerende morsomt.
Arrangementet krever litt tilvenning, men det er ikke så ille når du får en følelse av det. Du må bare lære deg å time hoppene dine, slik at du tar tak i enden av tauet og slipper taket når rumpa er i utgangspunktet rett i ansiktet til Gladiator.

Joust
De fleste husker nok Amerikanske gladiatorer for Joust-arrangementet. En deltaker og en Gladiator ville kjempet ut på toppen av disse høye pidestallene med gigantiske bomullsbytter. I motsetning til Human Cannonball ser denne begivenheten mest trygg ut. Så trygt som for eksempel Sock'em Boppers , som jeg er ganske sikker på har fått hjernerystelse til noen få barn.
NES-versjonen suger på en måte som minner meg om Kina kriger . Du slenger på en måte mot Gladiator mens du prøver ditt beste for å finne ut om det er det høye, middels eller lave angrepet som er mest effektivt. Du kan lese bevegelsene deres til en viss grad, men det er vanskelig å si om kollisjonsdeteksjonen er dårlig eller om du bare ikke treffer fienden riktig. Så lenge du treffer dem oftere enn de treffer deg, kan du generelt vinne terreng helt til de faller fra pallen (selvfølgelig skrikende).
Etterpå gjør du noen raske plattformer til neste podium for å utfordre en annen gladiator. Det er ikke umulig, men det er ganske uforutsigbart og vanskelig å kontrollere.

Veggen
The Wall er bare... Ok, pust dypt her. I showet er The Wall, liksom, en rekreasjons-klatrevegg. I NES-spillet er det imidlertid omtrent en mil høyt. Og noen ganger går det også sidelengs. Målet er å nå toppen, og av og til dukker en gladiator opp for å prøve å slå deg av.
For å flytte, må du raskt trykke på A og B for å flytte venstre og høyre hånd til forskjellige posisjoner. Det klatrebare området er egentlig bare et rutenett. Til æren gjør det det ganske enkelt å fortelle hvor hendene dine er og om du kan ta et bestemt sted. Men å få hendene på samme horisontale nivå er en annen sak. Og hvis du faktisk ikke tar tak i den risten, vil du falle. Det er noen ekstremt trange steder hvor du må være veldig forsiktig med hvor hendene dine er. Kanskje jeg manglet noe her, men noen ganger tok fyren min for høyt, og da ble jeg skrudd.
Det meste av mekanikken her er bra. Gladiatorene kan unngås ved å sette et ugripelig sted mellom deg og dem. Å treffe A og B raskt mens du må bremse for vanskeligere steder fungerer anstendig, og det skader bare karpeltunnelene dine. Men det faktum at jeg ikke kunne få hendene til å samarbeide og en feil som ble gjort under denne enorme reisen betydde å miste et liv, hele opplevelsen ble raskt frustrerende. Og fysisk vondt.
Og det var her jeg ble fanget opp. Jeg kunne sjelden vinne alle fem kampene i løpet av fem liv, spesielt når det kom til The Wall. Jeg klarte å fullføre første og andre nivå, men jeg ga opp på det tredje fordi jeg traff en del i The Wall som jeg ikke kunne finne ut hvordan jeg skulle komme meg rundt. Etter at raseriet hadde lagt seg, så jeg en video av noen som spilte gjennom den, og jeg vet ikke engang hva i helvete de gjør på den delen. Stedet de passer gjennom er én flis for smal til å klatre, men de klarer det ved å gjøre en merkelig, enhånds shimmy . Er det en mekaniker eller en utnyttelse?

Da jeg begynte å spille Amerikanske gladiatorer , det var en veldig merkelig feil. På veggen, hvis jeg trykker på A-knappen, ville mannen min falle for sin undergang. Bare slipp. Det forvirret meg uten ende. Jeg leste håndboken, og den sa bare: 'B-knapp for venstre hånd, A-knapp for høyre hånd.' Imidlertid fungerte det bare ikke for meg.
Og så, på Assault, ville jeg trykke på en knapp for å starte runden, og da ville den avsluttes umiddelbart og begynne å telle opp tidsbonusen min. Ganske sikker på at det ikke er slik spillet spilles.
Jeg trodde jeg gjorde noe galt, så jeg gikk bare videre til andre arrangementer mens jeg sjekket Assault og The Wall av og til for å bekrefte at feilen fortsatt skjedde. Til slutt, uten egen innsats, fikset det seg selv. A begynte å fungere på The Wall, og Assault ga meg ikke bare W.
Det er litt ironisk at den virkelige barrieren for meg å gjøre fremskritt i Amerikanske gladiatorer var bokstavelig talt The Wall. Bortsett fra de urimelige forventningene, er det egentlig ikke så ille. Jeg tror at hvis jeg spilte det med lagringstilstander i stedet for på original maskinvare som jeg gjorde her, ville jeg sannsynligvis tatt meg tid til å spille gjennom det.
Nei, vent, klø på det. Jeg må fortsatt finne ut hvordan jeg på magisk vis kan gli gjennom den delen av veggen. Jøss, jeg tror jeg bare vil like spillet, så jeg glemmer at det tredje nivået faktisk krever mystisk kunnskap for å fullføre. Det er bare så nært å være en … vel, ok, kanskje ikke en flink spill, men en som ville være verdt en helgeleie. Æsj, det er så uheldig. Vi kunne alle brukt litt mer Nitro i livene våre.
For forrige Weekly Kusoge, sjekk denne lenken!