review wipeout 2048
De Wipeout spill har alltid fungert som et solid systemvindu med sin prangende grafikk og imponerende følelse av hastighet, så Studio Liverpools siste, Wipeout 2048 , gir en fin lanseringstittel for PlayStation Vita. Hyggelig, men ikke lett.
data maskering verktøy for SQL Server
Som med de andre spillene i serien, ruller denne vakre utseendet deg i. Men så blir du raskt rammet av mangel på veimotstand, for rask bevegelse og den lette følelsen av bevegelsessyke fra all den svingende. For ikke å snakke om de trange svingene, tappedupene og de varmesøkende rakettene på halen din. Plutselig svetter du, hjertet dunker, sliter tennene i sving og lurer på hva du meldte deg på.
Wipeout 2048 (PlayStation Vita)
Utvikler: SCEE Studio Liverpool
Utgiver: Sony Computer Entertainment
Utgitt: 15. februar 2012
MSRP: $ 39.99
Studio Liverpool bringer sin supersnelle hovercraft-racer til PlayStation Vita, og de slapp ikke litt fart i flyttingen fra konsoll til bærbar. Dette spillet er like raskt og prangende som forgjengerne, og det imponerer virkelig på Vitas høyoppløsningsskjerm. Det skinnende håndverket og de futuristiske bakgrunnene ser ut til å dukke opp rett utenfor skjermen, og utenfor sporadisk dukkert i bildefrekvens fra kraftig action, beveger det seg så glatt at du lurer på hvordan Vita ikke overopphetes. For vektlegging: Wipeout 2048 er et vakkert spill.
For å bli vektlagt: Wipeout 2048 er en tispe. Spillet er satt i en tid litt før de andre serien avdrag i en slags prequel, så du vil legge merke til noen ikke-så futuristiske bakteppe settbiter hvis du ikke smadret inn i vegger eller andre syklister på en bazillion miles i timen . Dette er en brutal og utilgivende racer, selv med alle valgfrie assistenter som er slått på. Du må bli vant til veggkollisjoner tidlig, da de er normen for dette spillet - lett det flotteste ennå. Akkurat som i den andre Wipeout titler, vil du pilotere et tyngdekraftshåndverk gjennom noen av de mest svingete, kronglete banene som noen gang er blitt utviklet. Mens Vittas bittesmå knapper og analoge pinne holder godt, vil du fremdeles være hardt presset for å holde deg på banen og holde farten som trengs for å fullføre løpet riktig i en rangeringsposisjon. Når du drar av en gevinst, føles det fantastisk, og på en eller annen måte også nesten som en fluke.
Problemet med 2048 racing formelen er at det føles som om du hadde flaks når du endelig vinner. Visstnok er dyktighet nødvendig for å mestre den forsiktige bremsingen og hjørnekraften som trengs på disse vanvittige banene, men standardkampene - som krever både racing og kamp - føles som en fri for alle. I Wipeout spill, seier kan bare fanges opp av de som er i stand til å passere over hvert banes boost-poeng uten å løpe inn i vegger eller andre spillere. Dette er allerede vanskelig i løpet av angrep på løp, men det blir vanvittig når andre syklister rusler inn i deg og skyver deg bort fra boost-poengene. Legg til den følelsen at flaks er nødvendig er våpenhentingspunktene, tilsynelatende lastet med power-ups tilfeldig. Selv om de beste varene ikke garanterer en seier, føles kamper umulige å vinne når dukkeopptak kommer opp i den tilfeldige blandingen.
Når alt kommer til alt, er racingaksjonen spennende nok til at du sannsynligvis ikke blir for hengt opp på disse feilene. Det er alltid muligheten for å tjene flere erfaringspoeng for å få bedre håndverk, og du vil tjene det gjennom standard spill. Spillets hovedmodus er en kampanje som tar deg gjennom flere sesonger med varierte løpsutfordringer der du kan velge fra forgreningsstier der selv tap vil gi deg noen erfaringspoeng. Kom gjennom nok av disse løpene, så får du naboen til et nyere kjøretøy; mange av disse virker som nøkkelen til en barriere, og endelig dytter deg gjennom et løp du ikke kunne mestre før. Det er også et online alternativ for denne kampanjemodusen, som bringer toppliste og flere løpsmål i blandingen.
Multiplayer-kamper kan også finne sted gjennom dette spillets Crossplay-funksjon, som lar opptil åtte spillere rase via en Ad Hoc-forbindelse samtidig med PS3-spillere på Wipeout HD .
hva er en god youtube til mp3-omformer
De nye kontrolltypene som bruker Vita-berørings- og vippeinngangene er glemmelige. Du kan slå på et reguleringsskjema for vipp til styring, men det føles så av og flytende at det knapt er verdt å prøve. I denne modusen bruker du den bakre puten til å øke og frontpanelet til å ta inn elementer, men det er så mye lettere å bruke standard knappkontroll at dette inngangsskjemaet føles som et meningsløst tillegg.
Lastetider inn Wipeout 2048 er uforklarlig dårlig. De er ikke i poenget med å være smertefulle, men rangerer definitivt med irriterende karakterer, og ventetid på et halvt minutt mellom hvert løp. Til og med løpetestarter kommer inn på en overveldende 15-20 sekunder. Dette er belastningstider som føles som om de er under den for en PSP-tittel som strømmer av en UMD, og føler unødvendig å komme ut av patronbasert media.
Det er nok av spennende racingaksjoner å være i Wipeout 2048 , med alt det prangende utseendet og den blendende hastigheten du forventer av en konsolltittel. Seriefans vil finne mye å elske her, med mange nye utfordringer, selv om de som er nye i serien kan være frustrerte over berørte kontroller og utilgivende nivåer. Hvis du virkelig trenger å gå superraskt ved Vitas lansering, kan denne passe til regningen. Ellers er det mer tilgjengelige lanseringsløpere der ute.
hvordan sortere int array i java