cult of the lamb har en perfekt spillelokke
hvordan kjører jeg en .jar-fil
Et spill jeg kommer til å strømme til i årene som kommer
Før jeg i det hele tatt begynte å spille Kult av Lammet , jeg visste at jeg kom til å elske det. For det første har vi den søte kunststilen i gang, så det ble krysset av umiddelbart. Pluss at innbilningen til en simulator om å drive din egen kult er morsom og frisk på sin egen måte.
Jeg tror vi roguelike- og simulatorfans kan være enige om at begge sjangrene får noe av en renessanse akkurat nå, og Kult av Lammet klarer å treffe hver tone i perfekt harmoni. Nå er det kanskje antidepressiva som snakker, men å spille gjennom det har vært noe av det morsomste jeg har hatt med et spill i hele år.
En del av bekymringen med å ha et spill med så mange forskjellige elementer er at spilleren kan begynne å føle seg overveldet – den basebyggende simen, det kraftfulle rogue-lignende spillet, fisket, Knokebein , og alle sideoppdragene kunne begynne å føles mye etter en stund, men det gjorde de aldri.
I stedet ble hvert element ført tilbake til kjernespillet, som å ta med karakterelementer for å låse opp de forskjellige kappene som ga deg power-ups i kamp, eller styrke følgerne dine for å få større belønninger når du ofrer dem. Dessuten fant jeg ut at det å ha så mange forskjellige typer aktiviteter alltid holdt ting friskt mens jeg fortsatt beveget meg mot det endelige målet.
Hades 'varig innvirkning
Hades har vært en ubestridelig innflytelse på spill de siste årene, spesielt når det kommer til roguelike-sjangeren. Navverdenen i underverdenen føltes så levende, for mellom hvert løp kunne du komme tilbake og dekorere, se hva som skjer med favorittkarakterene dine, og se ting endre seg gradvis over tid gjennom historien. Din kult i Kult av Lammet føles enda mer levende, etter min mening.
Samtidig som Kult av Lammet sin kamp er ikke fullt så kompleks som Hades ', legger den i stedet vekten sin bak simuleringssiden av ting. Å bruke 'korstogene' som et middel til å samle materialer for så å gå tilbake til hovedhandlingen til kulten - hvor du ofte måtte slukke metaforiske branner som antente mens du var borte - er et genialt designvalg.
Med de forskjellige våpen- og forbannelsestypene var det nok variasjon til å holde ting friskt. Så mye som jeg elsker Hades , Jeg har også en tendens til å være en vaneskapning, noe som betyr at jeg holder meg til ett eller to våpen jeg virkelig liker i etterspillet og bare løper med dem.
Jeg foretrekker raskere våpen som dolker og sverd, men jeg satte pris på at spillet fikk meg til å prøve øksene og hammerne, for det er ikke noe jeg ville ha gått av veien for å leke med hvis jeg hadde valget. Det fikk meg til å senke farten og endre kampstilen min, og det er kult at en enkel endring som begrenset våpenvalg kunne åpne den halvdelen av spillet på en helt ny måte.
Fokuser på moro damentals
Jeg tror det kommer ned til for meg er at du kan føle hvor mye ideen om moro var i sentrum for Kult av Lammet sin utvikling. Det var aldri et øyeblikk i hele playthrough hvor jeg var over det jeg gjorde, og ønsket å komme tilbake til det som var neste. Jeg fullførte et av korstogene mine, eller fanget fisk for å mate følgerne mine, eller tjente noen ekstra mynter i Knucklebones, og så ville jeg være spent på å få gjøre det neste, hver gang.
Det er for meg det som gir en perfekt spillløkke – konstant fordypning fordi jeg ikke bare nyter det jeg gjør i øyeblikket, men fordi jeg også har noe å se frem til.
Jeg er en 'ute av syne ute av sinnet', så det var bokstavelig talt som om jeg stadig ble forelsket i alle aspekter av spillet når jeg husket at det eksisterte. Det føles dumt å innrømme, men det taler om spillets evne til å skrape en slags primal, barnelignende kløe i hjernen min. Det er bra spilldesign for deg.
Kult av Lammet er ikke et spill som kommer til å revolusjonere spillindustrien, men det vil skille seg ut som en av de store i sine respektive sjangere, og kan holde seg med de beste utgivelsene i 2022. Det er et av de spillene jeg kommer til å bli strekker meg etter å spille av med noen års mellomrom, og jeg ser frem til å prøve et nytt bygg neste gang.