thirsty hungry crappy ark
Ut av min komfortsone # 01
(Out of my Comfort Zone er en ny serie hvor jeg prøver å bekjempe selvtilfredshet i spillvanene mine ved å prøve forskjellige sjangre og takle utfordringer jeg ellers aldri ville forsøke. I dette debutinnslaget prøver jeg meg på et overlevelseseventyrspill for første gang tiden alltid og raskt mister den til en blodtørstig velociraptor.)
Hver gang jeg snakker med en spiller under 14 år føler jeg at jeg kommer fra en annen planet. Jeg støter på dem noen ganger på familiesammenkomster, bryllup, den slags. Som det yngste medlemmet i min generasjon og visstnok det mest hippe (se, det er et lite, trist basseng å trekke fra), faller det på meg å prøve å engasjere dem. Det går alltid surt.
Jeg skriver om spill. Jeg spiller dem besatt. Du skulle tro at vi kunne finne noen felles grunn til å snakke om disse tingene. Men når jeg spør dem om de har sett det siste Street Fighter V karakter avsløre, eller hvis de gleder seg Fantomsmerter , øynene dine gliser over. I stedet spør de meg om Minecraft . Eller Dag Z . Eller noe annet av millionene overlevelseseventyrspill der ute jeg aldri har spilt.
Det er en hel generasjon spillere der ute som har hatt et dramatisk annet forhold til spill enn jeg har hatt. Noen av barna jeg kjenner har lekt det samme spillet i årevis, bygger, ødelegger og bygger på nytt i den samme sandkassen. Da jeg var ung, var det et konstant, vanviddende søk etter utleiehyller og kupp for det neste spillet, og alltid flyttet til neste ting. Jeg har problemer med å forholde seg til dem. Jeg kan ikke se hva som vil holde dem i ett spill så lenge. Men igjen har jeg aldri satt meg ned for å spille et av disse overlevelses- / konstruksjonsspillene.
Så jeg forandret det.
Det er mange overlevelsesspill å velge mellom i disse dager, men jeg lastet ned ARK: Survival Evolution nesten helt på løftet fra våpnede dinosaurer. Hvis jeg skulle gå denne veien, ville jeg gjort det med stil - på baksiden av en gigantisk, tungt bevæpnet øgle - og hengi meg til alle Dino-Rider fantasier. Det faktum at ARK Karakterskaper er bustet og lar deg rulle opp med en mareritt mutant av uforholdsmessige kroppsdeler og bisarre vekster er bare prikken over i’en.
Jeg har aldri lest noen instruksjoner eller sett tutorials; Jeg gikk helt blind inn. Min overlevende våknet på en sandstrand slik Gud og Studio Wildcard hadde til hensikt - forvirrede, nesten nakne og skjelvende.
Jeg vet ikke så mye om disse spillene, men jeg vet at de alle koker sammen for å samle ressurser og bygge ting sammen med dem. Jeg begynner å plukke opp steiner på stranden, litt skuffet over at jeg ikke ser ut til å plukke opp noen av de glitrende skjellene som er spredt rundt. Min overlevende driter seg nesten umiddelbart og ødelegger øyeblikket.
Men hei, bonus, jeg kan hente turden! Jeg kan ikke samle skjell, men jeg starter en katalog med dookieprøver.
Jeg kommer over en flokk dodofugler på stranden. De er stumme som murstein og ser ikke ut til å reagere på min tilstedeværelse på noen måte. Jeg slår dem og slår dem, men lykkes bare med å gjøre dem bevisstløse. Jeg vilde flokken til jeg står over en haug med komatose fugler og på en eller annen måte har lært hvordan jeg skal skrive notater og sy bukser i prosessen. Dette er caveman-utdanning på sitt beste.
Snart er lommene mine tunge med steiner, stranden er full av pulveriserte fugler, og min overlevende klager. Å klage ser ut til å være alt han gjør. Jeg visste aldri at den rå naturen til det primitive mennesket var så hvete.
I løpet av dagen klager han på at han er for varm. Om natten er den store sulky babyen for kald. Og han er sulten og tørst. Jeg begynner å bekymre meg for at Child Services kommer til å ta med meg huleboeren.
hvordan du tester kompatibilitet mellom nettlesere
En serie ikoner som viser svulmende branner og frise isbiter, sammen med uendelige straffer for utholdenheten, la meg vite hvilken fryktelig jobb jeg gjør for å holde ham i live. Jeg stapper noen norrebær som jeg har plukket ut de lokale plantene nedover sluken hans, i håp om at de naturlige beroligende midler skal fylle magen og legge ham til å sove om natten og la ham døs gjennom kulden. Men han bare vakler rundt i en dis for litt, utholdenhet lavere enn noen gang.
Det er på tide å engasjere seg i håndverkssystemet før jeg blir arrestert for kriminell omsorgssvikt. Som art er vi tross alt verktøybrukere. Det er på tide å dra nytte av det. Ser jeg på hva jeg har tilgjengelig å gjøre, virker det som å bygge en pickaxe ville være en god start. Jeg ville trenge stein (sjekk), halm (nope) og tre (na-da). Kan jeg ikke bare lage det med nykebær? Jeg har fremdeles nok av disse .
Jeg sløser med 20 minutter på å vandre rundt i en liten skog på jakt etter løse pinner å samle på, og tenker at de ville være som steinene på stranden. Jeg kan ikke finne noen, og 'jeg kan ikke få trevirke' vitser ble gamle for omtrent 19 minutter siden. Jeg slår et tre av frustrasjon. Gouts av blodspray fra hånden min og et stykke tre lander i inventaret mitt.
Å, så det er sånn, ikke sant?
Jeg slår trær til knokene mine er blodig og ødelagte og jeg har klart å plukke nok splinter ut av hånden min til å lage en grov pickaxe. Så kommer jeg inn i de hellige tarmene i disse spillene - slår dritt for å bygge mer dritt. Jeg treffer steiner med mindre steiner til de gir meg den andre typen bergarter jeg leter etter. Da bruker jeg de steinene for å treffe andre bergarter mer effektivt. Jeg lager luker, spyd, en skjorte for å dekke den feilformede kroppen min. Caveman essensielle.
Er dette virkelig alt du trenger for livet? Vi har mistet en generasjon spillere til dette?
Jeg antar den nærmeste sammenligningen med ARK ville vært Rust , som også kaster deg ut i naturen uten noe, og forventer at du bygger deg opp fra steinalder flintspyd og hampebukse til angrepsgevær og flakjakker. Men ARK har en annen stemning.
Du er sikker på en huleboer, men det er en pulserende metalljuvel innebygd i armen din. Du har et nummer og illevarslende en forventet overlevelsesforventning basert på ytelsen din. Du er merket og sporet som et dyr, som spør spørsmålet om hvem som akkurat overvåker. Om natten når pilarer med lys og energi ut i himmelen. Høyteknologiske obelisker står alene midt i miles og miles av utemmet jungel og streifende pakker med dinosaurer. Helt klart noe pågår her.
Hvis det er en konkret historie, har jeg ikke plukket opp tråden ennå. Jeg er sikker på at det finnes der ute i wikier og foruminnlegg spredt rundt på nettet, men jeg vil ikke oppsøke det på den måten. Jeg vil vite hva min overlevende vet og leve i den virkeligheten. Og akkurat nå er det bare sci-fi-mysterium og forferdelige gigantiske øgler som ser ut som de kunne snappet meg opp som en lett matbit uten å engang tenke på det. Det er skremmende og fascinerende, og sannheten skal sies, jeg liker å holde det vagt.
Sinnet mitt vandrer mens jeg spiller. Er vi alle futuristiske kriminelle forvist til en annen verdens straffekoloni? Et slags Space-Australia komplett med raptors og megalodons? Er innbyggerne på øya gjenstand for et slags tvinnet sosialt eksperiment? Eller er det et sted i mellom? Som 60-tallets britiske klassiker Fangen ? Må jeg være forsiktig med Rovers hvis jeg prøver å forlate øya?
De beste øyeblikkene jeg har i de tidlige timene av ARK er øyeblikk av overtredelse. Øyeblikk som jeg ikke er spesielt stolt av. Spillerne får ufritt frihet til å gjøre det de vil i ARK , og noe forutsigbart, de fleste liker å være rykk - meg selv inkludert.
Jeg kom over en spillers ubevoktede leir en gang og plyndret alt som ikke var spikret. Selv stjal jeg trekullet fra ilden hans, og sverte hendene og sjelen min med tyveriet. Jeg snublet over en bevisstløs spiller, halvt skjult under et svaberg. Jeg visste at jeg bare skulle la ham være i fred, men jeg svevde over ham, nylaget spyd i hånden. Jeg mener, Jeg burde nok ta en sjanse til å teste det riktig ut ? Det er bare god overlevelse.
Han var ikke den siste. Som den gamle damen fra Mad Max , Jeg drepte alle jeg noensinne har møtt der ute. Eller i det minste prøvde jeg. Min krigførende, mutante hulmann ville riste spydet og lade på alle, uansett hvor uklart den faktiske trusselen de utgjorde eller hvor håpløst overmoden han var. Kanskje det snakker med noen dyptliggende tillitsproblemer av meg, men jeg har aldri sett poenget med å spille fint med de andre neandertalerne. Bedre å gå ned å spytte og knive enn å ta en sjanse.
Jeg vet at jeg sannsynligvis burde nå ut, bli med i en stamme, engasjere seg med andre. Kanskje finne noen med ferdigheter jeg ikke har og kombinere vår innsats til gjensidig nytte. Du vet, slik våre forfedre gjorde. Jeg vet at vi kunne jobbe sammen for å gjøre dette landet levelig, for å bygge et liv.
Men det er et spørsmål om motivasjoner. Jeg kom ikke hit for å gjøre verden til et bedre sted. Jeg kom hit for å spenne maskingevær på en T-Rex. Jeg kom for å tråkke, skyte og sluke alt som sto i veien for meg. Jeg kom for å gjøre verden til et klart verre sted .
salesforce admin intervju spørsmål og svar
Jeg dør mye.
Jeg dør av underernæring og berøvelse. Jeg dør av gigantiske mygg og giftige stikk. Jeg dør av dinosaurer jeg ikke en gang vet navnet på. Hver gang responderer jeg på et nytt tilfeldig sted uten noe i inventaret mitt, helt tilbake til den rå tilstanden i naturen. Men jeg beholder kunnskapen og ferdighetene jeg har opparbeidet meg, og det er enklere og lettere å gjenoppbygge med alle forsøk. Vel, bortsett fra for den ene gangen, responerte jeg rett ved siden av en sabeltandig tiger og måtte leke gjemsel med den på en haug med steiner i godt ti minutter før den endelig kom på toppen av meg.
Det er vanskelig der for en sci-fi hulmann.
Jeg har fremdeles ikke åket og temmet en dinosaur. Mine drømmer om å laste opp en T-Rex med kanoner og missiler og ri den rundt som noe forhistorisk Metal Gear har ikke kommet til uttrykk, og jeg tror ikke de kommer til å snart. Det tar bare for lang tid å jevne seg opp, å lære ferdighetene du trenger for å temme en tordens øgle, eller sy en passende skremmende sal å ri på (jeg tenker hodeskaller, men jeg er åpen for rader på rekker med klør og tenner ). Det er enda mer krefter å lage en penn for å holde en tre-etasjers høy dinosaur i og samle nok mat til å hindre den i å slå på deg.
Så er det selvfølgelig den lange, smertefulle sakte reisen mot å lage krutt. Jeg må gruve for råmetall og bygge en ovn for å stemple ut bare en enkel buldre, ikke noe imot et høykaliber mini-pistol (som en trøst, jeg oppdaget nylig sprengteknologi). Det er for mye for noen krigsherre å gjøre på egen hånd. Det ville virkelig ta en landsby. En vill, blodtørstig landsby .
Men jeg tror jeg så det. Jeg skimtet avgrunnen, slik man ville bli sugd ned i denne typen spill og aldri komme tilbake.
På slutten av min tredje eller fjerde natt til å spille, etter timer med leting dypt inn på øya, innså jeg at jeg ikke ville dø og begynne på nytt. Det var sent, jeg var sliten, men jeg klarte ikke å sove og la bare grottemannen min dø i villmarken som jeg hadde på slutten av forrige økter. Jeg fant et fint sted tilbaketrukket i trærne og la ned et enkelt fundament og et bål.
Det var en enkel hytte. Fire vegger, en dør, et tak og akkurat nok plass til en sovepose hvis du sto utenfor og slynget plasseringa akkurat passe, men det var hjemme. Jeg hadde nok ved i ilden til å vare hele natten, en mengde kjøtt å feste på og fulle vannskyer. Hulemannen min så også skarp ut, fullt kledd, nye sko, en ryggsekk full av ekstra spyd - dette var en person som skulle lage den.
Mitt sinn straks unspooled reams av fremtidige design. Et større hus, tre- og steinkonstruksjoner, pigger til forsvar. Hvis jeg bygde nær en elv, kunne jeg lage et enkelt rørleggersystem, dyrke min egen lapp med bærbusker, kanskje temme noen få dodofugler for kjæledyr (eller mat, linjen er uskarp for hulere). Jeg kunne gjøre min overlevende mer komfortabel, jeg kunne sørge for mer for ham, og han ville være i orden, beskyttet og trygg.
Jeg gikk fra Kull Erobreren til Mr. Nanny i løpet av en natt.
Det var den samme følelsen jeg pleide å få fra å plassere alle actionfigurene mine i de rette boksene eller lekesettene mine da jeg var barn. Det minnet meg om en artikkel jeg en gang leste og forklarte hvorfor folk blir skrudd noen ganger og begynner å adoptere alle strøkne katter i nabolaget eller på en obsessiv måte dra i hagen sin med ekornmater og flere slags fuglekasser. Det er den flyktige følelsen av kontroll, til slutt, faktisk å ta vare på alle skapningens behov (livløst leketøy, videobehandling eller lite vilt dyr). Å kunne gi noe den typen sikkerhet og finalitet som er utenfor din kontroll og umulig å gi i ditt eget liv.
Jeg tenker tilbake på hvordan det var på barneskolen; All usikkerhet, de ekle og brutale klassekameratene som gjorde de formative årene til en målsetting om overlevelse. Jeg brukte spill for å flykte fra den omgivelsen, men det handlet om å hoppe inn i andre verdener, å være turist. Jeg lurer på hvor mye mer tid jeg ville brukt i en av disse verdenene hvis de lot meg bygge med samme grad av granularitet et spill som ARK eller Minecraft gjør.
Jeg antok alltid at appellen til overlevelsesspill var trolling, for å ødelegge moroa for andre spillere. Eller ikke det, kreativiteten ved å leke med verktøyene. Selv om jeg er sikker på at disse tingene er grunnen til at noen spillere kommer til disse spillene, tror jeg at grunnen til at de blir værende er enklere enn det. Kanskje er det bare gleden av å bygge et hjem, av å ha noe å komme tilbake til.
Det er kanskje på tide at jeg lærer å spille fint med de andre neandertalerne.