square enixs second final fantasy xiv fanfest was full passionate players
For så liten som den var
Final Fantasy XIV har vokst jevnlig siden det ble lansert som 'A Realm Reborn' i august 2013. Før det var det et skall av et spill, knapt verdig sin kjernepostmoniker. Jeg husker til og med å forhåndsvise originalen XIV for mange E3-er siden XI spiller, ristet på hodet under demoen og kom bort skuffet.
En stor grunn til nevnte tilbakesprett skyldes utholdenheten og sannsynligheten til spillets produsent Naoki Yoshida (ofte omtalt som Yoshi-P), som var til stede på det andre Fanfest-arrangementet den siste helgen i Las Vegas. Og utenom noen få snafus, gikk det ganske bra!
I år ble Fanfest holdt inne i Paris-hotellet, alt i en gigantisk ballsal. Det er bare nok plass til å holde alle de fremmøtte, og det føltes ikke spesielt trangt, selv ikke under Primals rockekonsert lørdag kveld. Og siden Paris ligger rett på stripen, er det mye å gjøre utenfor selve Fanfest.
Når det gjelder aktiviteter, umiddelbart etter grunntonen, åpnet i utgangspunktet alt opp. Det inkluderte den eksklusive Proto-Ultima-24-personkampen, samt et 4v4 PVP-oppsett (en arenamodus kalt 'The Feast'), og min favoritt ting av begivenheten - en prøve-rulett som hadde et faktisk roulettehjul som noen spunnet for å avgjøre utfordringen. Gruppen vår (bestående av noen ansatte fra USGamer og RPG Site) slet med synkronisert utstyr for Sephirot normal, og forventet ikke at tankbusteren skulle slå så hardt, men vi trakk oss gjennom og fikk det til.
Det var også noen lave nøkkelaktiviteter av typen karneval utenfor de nevnte tre massive PC / PS4-utstyrsstasjonene (begge støttet mus / tastatur og kontroller), og paneler annenhver time som var engasjerende og opplysende for fans (den beste var sannsynligvis etymologien til en boss fight talk). I tillegg var kjernestaben til stede utenom å holde foredragene sine, henge ut på gulvet og håndhilse av fans og signere autografer. Jeg klarte å heste Yoshi-P seg selv et raskt sekund før det ble dannet en massiv linje!
Men det var en stor snafu som stort sett alle som deltar er enige om å måtte fikse neste gang - varelinjen. Ikke bare var køen som snakket rundt hele arrangementet i starten (for det meste folk som ønsket den ettertraktede lore-boken, som ubevisst ble kunngjort som tilgjengelig flere dager senere etter at den ble utsolgt), men den ble også dårlig administrert. Square Enix valgte å ansette en ekstern leverandør for bemanning i år i stedet for å stole på fans, og det fungerte ikke så bra, spesielt for varedelen.
Ikke bare ble linjen avbrutt på et bestemt tidspunkt etter at folk hadde ventet i flere timer, men mange mennesker ble ikke engang fortalt - noe som førte dem til å vente i det som egentlig var en dødlinje i en time eller mer. Billetter ble gitt ut til prioriterte plasser for neste dag, men det var heller ikke veldig godt organisert. Til slutt ventet de fleste og hadde ingenting å vise til det.
Etter å ha vært på stevner i rundt to tiår nå, ga jeg opp handelssituasjonen umiddelbart etter grunntonen og hadde det veldig bra. Forhåpentligvis finner Square Enix en måte å ta tak i dette på fremtidige Fanfests (som skjer over hele verden til februar), ettersom det legger en demper på en ellers fantastisk begivenhet. Min favorittdel var imidlertid muligheten til bare å snakke med hvem som helst. Siden det bare var å fokusere på ett spill , alle spilte, og du kan bare spørre folk fra det blå hvilken server de er på og hvilken klasse de først og fremst bruker. Selv om Square Enix ga reise til arrangementet for Destructoid, ville jeg absolutt delta igjen på min egen krone.
(Square Enix sørget for reise for dette arrangementet.)