is marvel vs capcom
Diskuterer Marvel vs. Capcoms store eSports-push
Nå som Marvel vs. Capcom: Uendelig er ute, og de interesserte har spilt rundt en liten stund, det er et spørsmål som har tullet meg helt siden jeg først la øynene opp for det. Jeg har åpent gått frem og tilbake over Infinite Det visuelle, og det sterke spillet og nettkoden gjorde det vanskeligere, men jeg har prøvd å finne ut hvorfor det er det. Hvorfor betyr det visuelle plutselig så mye for meg gitt hvor lite de skal ha betydning i kampspill?
Jeg tror det er fordi det føles som Marvel vs. Capcom: Uendelig , det siste i en serie kjent for sin karnevalsatmosfære som ønsker alle velkommen til den ødelagte turen, ser ut til å være mer fokusert på de som vil være villige til å kjøpe en billett uansett siden karrieren deres kan være avhengig av det.
Siden dette er et så stort tema, og fordi det er altfor tidlig å definitivt komme til en konklusjon, rakte jeg til Reviews Director og co-redaktør Chris Carter (som skrev Infinite 's anmeldelse) for en annen mening. Forhåpentligvis er dette starten på en samtale rundt eSports og dens innvirkning på Mot serier som blir tydeligere når månedene går.
kallenavn: Før Marvel vs. Capcom: Uendelig Utgivelsen jeg vet at jeg åpent var imot kunststilen din, og det så ut til at du reagerte på samme måte per din anmeldelse, men jeg har prøvd å finne ut hvorfor de til og med ville forfølge en stil med så manglende fanfare. Men etter å ha spilt det i to uker, tror jeg det er fordi det er et større fokus på profesjonelle spillere denne gangen. Mye av det 'overskytende', vel, synes å bli fjernet til fordel for et lettere settbart spill som kan vises på ESPN. Hva tror du?
Chris: Den 'pro' vinkelen er et så interessant fenomen. Vi så hvor bra det fungerte for Street Fighter V , gitt at det var den mest spilte konkurransekjemperen hittil på store turneringer, men til hvilken pris? Salget var lavere enn forventet, og mangelen på tilleggsmetoder for uformelle spillere å frese rundt i forkrøplede franchisen. Det er mange grunner til det SFV utført under forventningene (eksklusivitet på konsollen hjalp ikke, det samme gjorde det til slutt ufarlige, men likevel forvirrende Fight Coin-systemet), men det var en stor del av det.
En del av hjertet mitt brekker at Capcom bestemte seg for å effektivt kastrere et versus-spill. Jeg har holdt på med dette konseptet siden jeg brukte mitt første Birdie-angrep noensinne X-Men vs. Street Fighter . Mekanisk har jeg det bra med å regjere i de vanvittige assistene og lignende, men jeg savner virkelig de sprø berøringer som tegneseriefonter og de mer outlandske karakterdesignene. Tror du folk vil være i orden med dette på lang sikt?
kallenavn: Det er morsomt du får opp paralleller til Street Fighter V den første utgivelsen, fordi den er på et mye bedre sted nå enn det var den gang. Manglende funksjoner begynte å samle seg opp, DLC-tegn tilførte mer variasjon osv., Men SFV aldri helt kommet seg utenom den profesjonelle scenen. Det har sine sterke forsvarere, men de som bestemte seg for å ignorere det basert på den urolige lanseringen, så aldri tilbake. Jeg håper at dette ikke er tilfelle her.
Infinite deler mye av den samme stemningen. Det kan ha en historiemodus og standard arkade, men den lille personlighetsberøringen tilfeldige tilskuere har blitt kjent med fra serien kan synes dette mangler. For å nitpick, er det ikke en intro (ikke engang en samling av spillklipp) og det er heller ingen belønning for å fullføre Arcade-modus utover en enkel 'Gratulerer' -skjerm. Liker det eller ikke, estetikk spiller en stor rolle i hvorvidt noen spiller et spill eller ikke, enn si å spille det nok til å grave i dets mekanikk. Så jeg tror det er noe vi vil være i orden med gitt tid (jeg personlig tilpasser meg allerede til det), men det må jobbe for å ha varig kraft. Infinite Vaktlisten er også ment for en bred appell.
Vil fokuset på Marvel Cinematic Universe trekke oppmerksomheten Capcom ønsker?
Chris: God samtale på introen, det er ikke en gang noe jeg tenkte på fjerde eller femte gang jeg lastet den opp. Marvel vs. Capcom: Uendelig er Soylent av videospill, bekreftet!
unix shell scripting intervju spørsmål svar og forklaringer pdf
Du spikret den når det kommer til presentasjon. Positiv bekreftelse og lignende kan gå langt, og det er grunnen til at de nudler rundt med auto-kombinasjoner. Men se på en konkurrent som Dragon Ball FighterZ - Arc prøvde å innlemme de samme ideene, men spillet ser fantastisk ut som faen. Du kan ha begge deler! Og med en markeringsserie som MVC det trenger du virkelig.
Når det gjelder MCU vet jeg ikke om folk vil bry seg. Iron Man var kul for mange år siden da jeg skaffet meg det første målet med Proton Cannon, ikke fordi han sprekker klokt i historiemodus, mange mennesker vil ikke engang spille. Jeg syntes også det var veldig merkelig at Rockets karakterutvalg portretterer sterkt det faktum at Groot, en cloying MCU-plakat, er involvert i settet hans når han virkelig ikke er det. Jeg ønsker bare å ønske at de gikk ut og ga oss mer vågale reklametillegg som ... tør jeg si, Daredevil eller Jessica Jones. Gamora var et skritt i riktig retning, men det er ikke nok. Se for meg at mange år fra nå sier 'Jeg kan ikke vente med å se Justin Wong's Daredevil'! Kanskje det fortsatt vil skje med en karakter som Black Panther?
kallenavn: Da de første par vaktlekkasjene avslørte et tyngre fokus på MCU, trodde jeg at en karakter som Black Panther kunne bli en ny sentral figur totalt sett. Men riktignok å holde ham (og flertallet av de nye tilleggene) tilbake som DLC vil definitivt begrense publikum.
Profesjonelle spillere vil kjøpe dem uansett, men jeg vet ikke om jeg er klar til å lese 'Kan ikke vente på Ultimate Marvel vs. Capcom: Infinite 'en milliard ganger. Infinite er en full tittel som ikke føles som noe nødvendig ble strippet bort, men det føles som om jeg må betale ekstra for å få galere ting som jeg er mer interessert i. Hva synes du?
Chris: Ja, det er rart å se krigere komme til dette. Versus spill pleide å ha sprø eksperimentelle ting fra starten av, og var fullpakket med karakterer. jeg spilte Marvel vs. Capcom 2 i 24 timer i strekk da jeg plukket den opp på Dreamcast bare fordi jeg ville se hvem jeg låste opp neste! Nå forteller Capcom meg bare hvem jeg trenger å betale i flere uker i forveien. De er ikke de eneste som er skyldige i dette, da Arc System Works også har lent seg tungt inn i DLC-vinkelen. Det er alltid rart å se en DLC-karakter gå inn i metaen, som ber alle om å kjøpe dem.
I dette tilfellet kan jeg ikke være for sint. jeg tror Infinite er komplett når det gjelder innhold. Men som du sa, milliarder vil være uenige!
kallenavn: Så mye som jeg vil ha litt mer teft, kan jeg ikke banke Infinite lanseringspakken for mye. Det føles som en full utgivelse som vil glede forbipasserende i en helg med nok dybde til mekanikken til å glede profesjonelle spillere, men dette er en annen tittel i en linje av Capcoms laserfokuserte turneringsmarkedsføring.
For det vekker også spørsmålet om hvor utnyttende denne modellen potensielt kan være, ikke sant? Er selskaper som Capcom, NetherRealm og lignende fokusert på førstesalg? Eller er denne nye modellen for å bruke et basisspill som plattform for å legge transaksjoner til de dedikerte spillerne, og de som har karrierer avhengig av å øve mot alle mulige utfall, jo bedre forretningsmodell?
Jeg antar at jeg bare har gått fram og tilbake Infinite fordi det er den første, og mest fremtredende, av en veldig levende serie som understreker funksjonalitet fremfor personlighet. Så mitt siste spørsmål til deg, Chris, er om du for det meste ser catering til den profesjonelle scenen som den riktige avgjørelsen. Jeg vet at det er for tidlig å spørre, men skjønner du Marvel vs. Capcom: Uendelig potensialet til å være så 'uendelig' som navnebroren?
Chris: Capcom går frem og tilbake også. Hele 'en SKU, alltid' 'sorta bombet og potensielt døde med Street Fighter V . Helvete, vi har sett flere rykter om en ' Super Street Fighter V 'enn vi kan riste kollektive pinner på, men de er litt bøyd over en tønne der og vil sannsynligvis tilby det som en gratis oppdatering.
Uansett er du ikke den eneste som går frem og tilbake. Fighting-spill er i stadig utvikling, og utgivere skuer hele tiden mellom om de vil plassere den tilfeldige eller konkurrerende mengden først.
Hva angår hva som er riktig? Jeg føler at det kommer an på serien. For noe som har en bred appell som Mot , Dragon Ball , eller Street Fighter , catering til alle, men finjustering av pro-scenen er en god idé. Men for andre nisjetitler som Skyldig utstyr , Jeg håper de holder dem så komplekse som de alltid har vært. Infinite ser ut til å gå nedover den veien, men jeg lurer på om den vil fiske ut etter at den første sesongen passerer salvo quiets.
Du har lest tankene våre, la oss høre dine! Fokuserer Marvel vs. Capcom: Uendelig mye for profesjonelle spillere? Presser eSports riktig retning for en serie som denne? Har du til og med lagt merke til noe av dette?