silent hill designeren presiserer at det er sno ikke aske i silent hill

Masahiro Dette oppklarer en Silent Hill misforståelse
Få skrekkserier i spill er så omtalt eller diskutert som Silent Hill . Og selv om det er mye fascinerende materiale i dem, ønsker Masahiro Ito å presisere ett punkt spesielt: det er snø, ikke aske, i Silent Hill .
Ito jobbet som monster og bakgrunnsdesigner på den første Silent Hill , før det fortsetter å være kunst direktør til Silent Hill 2 og 3 . Du lurer kanskje på hvorfor, av alle ting, denne avklaringen er viktig. Eller kanskje hvorfor det i det hele tatt må avklares. For det må vi ta en tur gjennom Silent Hill historie.
I det originale 1999-spillet pepper hvite prikker himmelen utenfor. Det er et klart øyeblikk i spillet hvor karakterene i dialog forteller at det snør ute. Ito la ut det nøyaktige skjermbildet og sa at han er 'lei av å si det tbh.' Som er forståelig, som han har måttet rydde opp i dette før nå også.
De hvite prikkene på himmelen i spillet er ikke aske. — Det snør ute. pic.twitter.com/Sh8DnJfACl
— Masahiro Ito (@adsk4) 19. juli 2022
Filmmagi
Så hvorfor er det en misforståelse i det hele tatt? Vi vil, Silent Hill senere skulle bli filmatisert. Denne filmen, som hadde premiere i 2006, tok seg noen friheter med kildematerialet. Den kombinerte deler av flere Silent Hill spill, inkludert Silent Hill 2 sitt beryktede Pyramid Head.
Filmen hentet også inspirasjon fra det virkelige liv. Rapporter fra tid indikerer at manusforfatter Roger Avary tok inspirasjon fra den virkelige byen Centralia, Pennsylvania. En brann lyste opp en underjordisk kullåre i Centralia, skapte en faresone og etterlot en spøkelsesby.
Alt dette er å si, byen i Silent Hill filmen ble påvirket av røyk og aske på grunn av en kullbrann. Og på en eller annen måte sildret denne inspirasjonen nedstrøms inn i offentlighetens underbevissthet og ble en gjentatt misforståelse som Ito rydder opp.
«Mange hevder fortsatt at byen SH1 (ikke filmen, men det originale spillet) var inspirert av Centralia og de skryter av at hovedkanonen er kanonen», skriver Ito. 'De stiller meg stadig spørsmål om inspirasjonen. Dette er grunnen til denne tweeten. Jeg twitret nettopp sannheten.'
microsoft dynamics ax tutorial for nybegynnere
Den ekte Silent Hill
ResetEra-bruker Darkknight2149 kompilerte en uttømmende tema om dette , dykke ned i tilbakevisningene, og ikke bare fra Ito. Det er flere skjermbilder som bekrefter at det er snø inne Silent Hill , og til og med sitater fra Silent Hill skaperen Keiichiro Toyama om spillets inspirasjon.
I en arkivert versjon av et 1999-intervju med Toyama fra PSM #19, tilbakeviser han aktivt at det er basert på en ekte amerikansk by.
PSM: Hvorfor valgte du en liten amerikansk by som setting for spillet? Er det en ekte Silent Hill ?
Toyama: Hvis du liker moderne skrekkromaner, ville det være lett å forstå, men det er situasjonen du ikke kan gå glipp av. I dette spillet var den moderne skrekkroman-atmosfæren kroken, så vi bestemte oss for å velge en liten amerikansk by for setting. Selvfølgelig, Silent Hill eksisterer egentlig ikke, og vi har ikke tildelt et bestemt sted eller tidspunkt i spillet. Vi brukte bevisst ikke et faktisk sted, siden det kan føre til inkonsekvens med den ekte varen. Dog med navnet Silent Hill , fikk vi et hint fra et ekte sted i Japan.
Så lytt til designeren og kunstneren som jobbet med prosjektet, og husk: det er snø, ikke aske.