review onechanbara z2
Flørting med fremgang
Onechanbara Z2: Chaos er et spill som omslutter identiteten rundt sex og vold som få andre.
Dette er selvfølgelig ikke noe nytt for serien. Styling av seg selv etter utnyttelsesfilmer, Onechanbara har overlevd i over et tiår ved å flagre klyving og slitasje, og modig prioritert det fremfor alt annet.
Franchisen ser ikke ut til å ha høye ambisjoner, og foretrekker å hogge nærmere sine budsjettprissatte røtter enn å utvikle seg til noe som til og med påminner om et action-spill i toppklasse. I stedet for glitrende grafikk, førsteklasses mekanikk, eller til og med en anstendig historie, Onechanbara fokuserer oppmerksomheten mot zombie-drepende jenter i skimpy antrekk, og lar nesten alt annet falle ved veien.
Z2: Kaos , selv om, Z2: Kaos er bedre. Ikke spesielt bra, husk deg. Men bedre likevel.
verktøy du trenger for nettutvikling
Onechanbara Z2: Chaos (PlayStation 4)
Utvikler: Tamsoft Corporation
Utgiver: XSEED Games
MSRP: $ 39.99 (digital), $ 49.99 (detaljhandel)
Utgitt: 22. juli 2015
Onechanbara Z2: Chaos å være den direkte oppfølgeren til et spill som aldri ble gitt ut på vestlige bredder, har en historie som ikke er lett å følge. Når du hopper inn i eventyret hovedsakelig i medieopphold, må du spille litt innhenting, samle biter av dialog med informasjon fra lasteskjermer og den tilhørende kunstboken for virkelig å få en god følelse av hva som skjer her.
Kort sagt, kjente ansikter Aya og Saki er ikke akkurat de beste vennene med nykommerne Kagura og Saaya. Kommer fra rivaliserende klaner, Banefuls og Vampirics, krysset duoene sverd i prequel, men befinner seg nå som en usannsynlig allianse for å hindre et verdensomspennende zombieutbrudd.
Det påfølgende eventyret er ikke nøyaktig klinkende, men lokaliseringsteamet på XSEED gjorde sitt beste for å hamre opp et ellers banalt scenario. Combat er helt klart hovedattraksjonen her, som er et område der serien har gjort noen fremgang siden sist opptreden i Vesten.
Kampsystemet er greit, men har noen få rynker. I begynnelsen instruerer spillet spilleren å knappe mosen, og foreslår at du hamrer på firkant- og trekantknappene og ser hva som fungerer. En full liste over angrep og kombinasjoner finner du i menyene, hvorav flere kan låses opp mellom oppdrag og mestres i praksismodus.
Selvfølgelig kommer seriens varemerke blodmåler tilbake. Når du sender zombier, blir våpnene gradvis mer røde, noe som krever periodisk rengjøring for å forbli effektiv. På den andre siden av mynten vil nok blodbad føre tegn til en vanvidd, noe som forårsaker en pigg i offensiv kraft til bekostning av gradvis redusert helse. Du må være oppmerksom, for ikke å lide konsekvensene.
De fire hovedpersonene kan merkes inn og ut av kampen når som helst, noe spillerne kan bruke til sin fordel på flere måter. Én karakter kan sette opp en kombinasjon for en annen, og siden alle av dem har enormt forskjellige bevegelser, åpner denne friheten for mange muligheter. For eksempel var en av favoritt tingene mine å gjøre å låse en gruppe fiender i et av Saayas lange motorsagangrep, for så å få inn en annen karakter for å utføre en ødeleggende manøvr med dobbelt team.
Dessverre er den solide mekanikken bortkastet på et økosystem som ikke blir behandlet med noen steder i nærheten av samme omsorgsnivå. Onechanbara Z2: Chaos har en lineær og repeterende oppdragsstruktur som trakter spillere gjennom korridorer og låser dem inn på arenaer med jevne mellomrom. På disse arenaene må du drepe hver eneste zombie, mens de responderer nauseam, til du får lov til å passere.
De fleste av fiendene utgjør ingen trussel på egen hånd, men stoler i stedet på rene tall for å påtvinge noen form for utfordring. En ensom zombie angriper ofte ikke sekunder om gangen. De kan også bli hengt opp i terreng eller gyte utenfor kampsonen, noe som fører til et frustrerende slags mini-spill der du blir tvunget til å spille gjemsel for å fortsette.
Dette forverres av det faktum at grunnleggende grynt kan smelte sammen med miljøene. Det visuelle er over alt, alt fra ganske anstendig til direkte nedslående, med zombiehordene og bakgrunnsgrafikken som åpenbart faller på den lave enden av totempolen.
Karakterdesignene og den tilhørende seksuelle fantjenesten er i den andre enden av spekteret.
Det er mange skitne antrekk som spillere kan låse opp eller kjøpe i tilfelle av det skamløse 'Strawberries & Banana DLC kostymet', der heltinnene like gjerne kan være naken. Det er ganske nedslående dette er hvor Tamsoft bestemte seg for å fokusere sin innsats, i stedet for å forbedre kjernespillet.
Dette spillet føles som om det har tunnelsyn; Det er et produkt der noen aspekter av opplevelsen blir gitt utrolig oppmerksomhet på detaljer, mens andre føler at de ble løftet fra noe som ble funnet i en PS2-epoke. Like ofte som jeg likte det Z2: Chaos for sin pulserende lydspor eller glatte kamp, var det tider hvor det flau, forverret eller kjedet meg til tårer.
Onechanbara Z2: Chaos kunne ha vært anstendig, men det virker tilfreds med å glede seg over middelmådighet.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)