developer game notes
På området boksevideoer, EA-er Kamp kveld serien har vært kongen av ringen i evigheter. Men seriens fans ble overrasket da studioet bak spillene, EA Chicago, ble stengt av EA i fjor. Forrige måned kunngjorde EA at det neste spillet i den høyt ansett serien, Fight Night Round 4 , kommer ut neste år. Og boksefans har ikke hatt mye å okkupere tiden sin… før nå.
2K Sports vil gi ut Don King Presents: Prizefighter i morgen. 'Don King-a-rific' -spillet ble utviklet av Venom Games, et 2K-eid studio i Newcastle upon Tyne, England; teamet deres var ansvarlig for PS2 / Xbox Rocky og Rocky Legends spill. Det er klart, det viktigste salgsargumentet for Prizefighter er Don Kings engasjement og utseende i spillet, men 2K håper at spillingen også holder.
Forrige fredag hadde jeg den tydelige gleden av å delta i en konferansesamtale med Matthew Seymour, en utøvende produsent på 2K. Samtalen hadde to spesielle gjester: den tidligere verdens tungvektermesteren Larry Holmes, og Don King selv. La meg bare si fra begynnelsen at jeg er glad for at journalistene på samtalen alle var på stum, for når Mr. King først kom på, syntes jeg det var veldig vanskelig å inneholde guffawing. Hvis du ønsker å høre på det selv, har Gamertag Radio lagt opp en MP3 av samtalen, tilgjengelig her.
c ++ tilfeldig tall mellom 0 og 100
Jeg må nevne at bare Xbox 360-versjonen av spillet ble diskutert; Wii- og DS-versjonene vil ikke være ute før senere i år. Uansett, nå som det er ute av veien, traff hoppet etter notatene mine fra den timelange samtalen.
Som jeg nevnte i åpningen, spiller Don King en stor rolle i dette spillet. I følge Matthew Seymour var ideen å lage en sann livssimulering av boksing, men også å gi den livsstilsopplevelsen som følger med territoriet til å være en profesjonell bokser ('2K Sports handler om å holde det så ekte og troverdig som mulig, 'sa han). Det trodde han på Kamp kveld var 'litt kort' i karriere, så enkeltspillerkarrieren er hovedfokuset Prizefighter .
Følgelig snakket Seymour mye om hva karrieren var i Prizefighter har å tilby. Han kalte karrieremodus for en 'enorm, dramatisk opplevelse' - og det høres veldig kult ut. Det er noe som Seymour hevder aldri har blitt gjort før i et videospill: det er en live-action sportsdokumentar, og du er stjernen. Og på femten timer vil det også bli ganske lang tid. I karrieremodus er deler 'innenfor og utenfor ringen like viktig' - ditt ikke-kampliv vil påvirke ytelsen din i boksekamper.
'Dette er et sted hvor ( sic ) Jeg tror sportsspill kommer til å gå mot mer, forklarte Seymour. Han nevnte at i dagens sportskultur leser fans alltid om 'blingen og spruten og sponsingene' utenfor sportskonkurransene, seg selv, og at livsstilen fristelser er en del av å være en idrettsutøver. Slike fristelser inkluderer 2007 Penthouse Pet of the Year Heather Vandeven, som Seymour rapporterte var en glede å jobbe med (jeg vil satse på at hun var). Vandeven fremstår i en talende rolle som kjæresten til spilleren.
Ting vil også se og føles ekte i ringen; du vil se blod, deformasjon i ansiktet og blåmerker, men det vil ikke være noen form for Kamp kveld -snitt kutt-legende mini-spill. Prizefighter sysselsetter HBO verdensmesterskap Boksing kommentarduoen til Jim Lampley og Emanuel Steward - tilsynelatende er det den første boksevideoen som inneholder en fargekommentator. Spillere vil kunne velge mellom førti lisensierte boksere, hvorav ti er 'legender' av sporten som Joe Louis og James J. 'Cinderella Man' Braddock. Spillmessig bemerket Seymour at Venom sørget for ikke å gjøre spillet så vanskelig som deres siste gener Rocky spill, som var litt på den tøffe siden.
Etter at Seymour ga sitt oversiktsspiel, ble Don King og Larry Holmes med på samtalen, og atmosfæren ble en av morsom, ordinær, stort ordbruk galskap. Seymour fortalte oss at King, 'en ekstremt morsom mann' med mange 'salacious' krigshistorier, brukte tre dager på å jobbe med spillet, inkludert innspilling av voice-overs og videoer; han er en av dokumentarenes stjerner. King fortsatte å pramme om spillet, blant mange andre ting; Jeg kan ikke virkelig forklare hva han sa, så jeg har tatt med noen få perler av visdom nedenfor for underholdningen din:
- '( Prizefighter ) 'er et folks spill'; 'spillet eksemplifiserer ... liv'
- 'dette spillet vil slå noe annet spill fordi det er livets spill'
- 'informasjon er konge, og King er informasjon'
- 'Jeg elsker bloggerne' ... 'du er døperen Johannes, stemmen i villmarken'
- 'Jeg elsker spillere, fordi spillerne vil kalle det som det er'
- 'Hvis du lever det livet du elsker, vil du elske det livet du lever'
Han fortsatte å kalle spillet 'en dobbel grand slam-hjemmekjøring', også noe jeg ikke kan forklare, og han og Holmes forlot samtalen like etterpå. Når Seymour hadde gjenvunnet kontrollen, snakket han om spillets flerspillermodus. Prizefighter vil tilby standard single-round-spill online, sammen med et 'Fighter's Club' -område med pund-for-pund, best-man-wins-action. I tillegg støtter spillet åtte-spillerturneringer med egne toppliste atskilt fra de overordnede online topplistene. Den dokumentariske karrieren lar deg lage opptil fem jagerfly, og de kan tas med på nettet. Til slutt berørte Seymour en slags spillmodus i sanntid (selvfølgelig ikke involverer ekte penger), men han gikk ikke inn på detaljer.
Under samtalen laget Seymour det jeg syntes var en veldig passende analogi: han sammenlignet videospill med filmer, men ikke på den måten spillere vanligvis ville gjort. Årsaken til at Venom Games bestemte seg for å sette sammen denne karriermodusen i dokumentarisk stil, er at de ønsket å få inn de 'uformelle' sportsspillere. Han snakket om hvordan sportsfans elsker sportsdokumentarer og filmer som involverer sport ( Årets nybegynner eller 61 * , hvem som helst?) - og da sa han egentlig, hvorfor ikke ta den tilnærmingen når du lager et videospill? Det høres absolutt bra ut på papiret; men dere er de som må gi beskjed om de lyktes. Don King Presents: Prizefighter vil være i butikkene i morgen 10. juni 2008.