ubisoft announces their new cloud based development tech 118384

Å gi 'åpen verden' en helt ny betydning
Den årlige spillutviklerkonferansen er rett rundt hjørnet, noe som betyr at studioer, utviklere og hobbyister er klar til å diskutere noen av årets største fremskritt innen spillutvikling. Et av disse studioene er Ubisoft, som nettopp annonserte en helt ny skybasert teknologi, Skalar , som de vil bruke til å skape ubegrensede åpne verdener, som rapportert av Gamespot . Ubisoft har bevist at de ønsker å være i forkant, så det er fornuftig at de lener seg til teknologi som kan skille dem fra konkurrentene.
Per nå har vi egentlig bare en kunngjøring fra Ubisoft om at de jobber med dette prosjektet, så vi vet ikke hvordan det vil se ut i praksis i den endelige versjonen av et spill ennå. Det hele er litt tåkete akkurat nå, med Ubisoft som hevder at Scalar vil bety enestående skalerbarhet, fleksibilitet og kreativ frihet. Tilsynelatende vil det også tillate spill uten patcher, fordi utviklere vil oppdatere enkeltelementer i et spill i sanntid uten at det påvirker andre aspekter - noe som vanligvis forårsaker flaskehalser i utviklingen. Datakraft vil også bli optimalisert på måter vi ikke har sett før, så i teorien kan det være millioner av spillere i et enkelt, delt virtuelt miljø. Vi vet imidlertid at Ubisoft Stockholm for tiden utvikler en ny IP sammen med Scalar, som mest sannsynlig vil bli brukt til den første implementeringen i spillet.
Det mange spillfans ikke vet er at, i tillegg til å utvikle favorittspillene våre, har mange av de større spillstudioene hele team dedikert til å lage ny teknologi som studioet, og til slutt hele bransjen, kan utnytte i rekkefølge å utvikle teknologien til spill som helhet. Et godt eksempel på dette er strålesporing — etter at ett selskap hadde knekt det og implementert det i spillene sine, ble det ganske allestedsnærværende i resten av bransjen. Det er sannsynligvis hva Ubisofts plan er med Scalar: å sette en ny standard med teknologien de lager.
hvordan du spiller en bin-fil
Selv om omfanget av Scalars potensielle praktiske anvendelse for øyeblikket er ukjent, høres det absolutt ut som et spennende neste skritt innen spillteknologi. Hvis du er interessert i å lære litt mer om hvordan Scalar fungerer, anbefaler jeg også å lese Gamespots oppskrift , fordi de gjør en god jobb med å forklare teknologien mer i dybden. Foreløpig vil jeg bare være på utkikk etter å se nøyaktig hva Scalars fortsatte utvikling betyr for resten av bransjen, fordi Ubisoft kan enten være alt i orden akkurat nå, eller på randen av å påvirke resten av bransjen i en stor vei.
(Utvalgt bildekilde: Ubisoft )