steel division normandy 44 is areal time tacticaltime machine world war ii
selen finne element av css selector
Forhåndsvisning av det Paradox-publiserte strategispillet
Ah, 2. verdenskrig. Den gode ol 'Dubya Dubya Dos. Det har gått så lang tid siden ustabile høyreekstreme reaksjonærer forkynte etno-nasjonalisme krevde kontroll over en stor verdensmakt og truet stabiliteten i hele verden, at vi står fritt til å gjøre morsomme spill ut av den. 'Woah bestefar, D-Day må ha vært tøff, det tok meg som ni forsøk på å slå det Æresmedalje nivå. Du så barndomsvennen din drukne i brettet mens du blødde ut? Ja, de tunge kanonene var OP '.
Utvikler Eugen Systems ( Act of Aggression ) er tilbake til kjent stomping-grunnlag med Ståldivisjon: Normandie 44 , som jeg fikk en tidlig titt på under GDC forrige uke. Teamet har funnet en passende partner for det kommende strategispillet i utgiver Paradox, mens den franske utvikleren er spent på å tilby et 'personlig synspunkt på emnet'. Et notat til våre amerikansk-lærte lesere: Normandie er et område i Frankrike.
Steel Division sikter mot 'sanntids taktisk' strategispel blandet med nok autentisitet å tilby, 'en tidsmaskin tilbake til Normandie i 1944'. De 15 spillkartene blir til og med tegnet som en tro gjenskaping av den britiske og USAs luftfartsfotografering fra den andre verdenskrig, og spenner over forskjellige terreng og forhold. Jeg så en demoed som pit the American 101st Airborne Division mot en tysk Panzer-divisjon, og mens kartet for denne en-til-en-kampen (mindre spillertall bruker deler av hvert kart, mens en 10-på-10 ville bruke hele tingen ) var ikke spesielt egnet for stridsvogner, Eugens grunnlegger klarte likevel å få guttene våre på et tøft sted, fordi det er vanskelig å spille et spill mens vi snakker.
Nå har jeg aldri lest Kunsten å krige , som har lamslått meg i forretningsforetakene mine når jeg glemmer å raze en gårdskapitalistens gård (og dermed svekke ham fra sult) før et investeringsmøte, men jeg kunne se Amerika få rumpa sparket takket være Steel Division sin dynamiske frontlinje. Kampen startet med tre rektangler med like stort areal. De røde var skurkene (nazistene), de blå de flinke karene (folk som kjempet mot nazistene) og grått var nøytralt.
Noen rekonstruksjonsenheter sendt videre til hekker og jeeper sendt veier (der de beveger seg betydelig raskere) til stillinger i byen senere, og rødt og blått blandet som et skittent, matfargebasert vitenskapelig eksperiment. Senere blå ville bli penetrert i en hesteskoform. Frontlinjen bøyer og går i sanntid for rask vurdering av hvor godt du klarer deg i løpet av et gjennomsnittlig 90 minutters spill.
Det er et kult utseende å se hele kartet (selv om dette som nevnt var en avlukket del av et større kart), men ikke så kult som å zoome inn og se alt spille ut i detalj, i sanntid. Et av målene til Steel Division er å 'minimere mikromaneringen' og slik 'enhetene fungerer som ekte soldater'. Den enheten du sendte inn til byen? De huller automatisk opp i en bygning hvis det er en rimelig i nærheten, i stedet for å stå midt i et felt og bli luftet av tyske maskingevær.
Det er ingen helsestenger, heller. Hvis en enhet får rumpa sparket fordi den er kommandør har heller ikke lest Kunsten å krige , kan gruppen få panikk og kreve. Hver 'enhet er i stand til å kjempe eller er ikke i stand til'. Hvis du sender ut et rekonstruksjonsplan for å omfatte inngrep mot fiendens territorium og det blir fyrt av, blir det ødelagt eller evakuerer.
Tilbakeholdenhet er en viktig vurdering i Steel Division kamper, gå tilbake til streben etter autentisitet. Dette manifesterer seg i en trefasetempo (A, B, C) der du ikke kan sende ut alle enhetene dine til enhver tid. Større stridsvogner og våpen er dyrere å distribuere, og er dermed vanligvis tilgjengelig senere i et engasjement, slik at noen av enhetene dine blir nedtonet. Dette lar deg også bygge ut hvilke enheter du har tilgjengelig for å passe til din lekestil; vil du for eksempel skynde deg for dominans tidlig og håpe at du kan overleve når fienden bringer sine kvisere tanks til frontlinjene? Du må også holde øye med reservene dine og ikke blåse den menneskelige krigens vekten for tidlig og ende opp med å beseire fra seiers kjever.
Ståldivisjon: Normandie 44 ser penere ut enn det gjennomsnittlige historiske strategispillet. Den har også en blanding av lesbare og forståelige visuelle signaler og enhetens oppførsel som kan gjøre det litt mindre skremmende for den typen person som ikke blar ut bare fordi det er 400 forskjellige kjøretøyer og enheter i den virkelige verden designet med nøye historisk detalj og nøyaktighet 'og lignende historisk xeroxing. Nevnte lekmann ville være lurt å starte med den amerikanske solo-kampanjemodusen (flere oppdrag knyttet sammen), ettersom det er den enkleste av de tre (da tyske, deretter britiske), før du dabbet i 1-vs-1 opp til 10-vs- 10 flerspiller.