review sir you are being hunted
Et anspent, men sparsomt spill
'Mennesket er det mest dødelige av byttedyr' - den som sa som antagelig aldri trodde de ville bli jaget rundt på det øde britiske landskapet med robothunder som klikket på hælene.
hvordan du fjerner et element fra en array-java
Sir, du blir jaget er debutspillet fra Big Robot Ltd., som opprinnelig så en utgivelse på Steams Early Access-program i august 2013 og etter en jevn strøm av oppdateringer, endelig har truffet en full utgivelse som versjon 1.0.
Laget ledes av Jim Rossignol, tidligere skribent for både PC Gamer og Rock, Paper, Shotgun. Mens han var i begge utsalgene, skrev han mange artikler hvor han forkynte beundring for FORFØLGER. serier, og det er mange likheter å finne i Sir, du blir jaget. Begge spillene har deg til å krysse dystre landskap på jakt etter spredte gjenstander, samtidig som du unngår kraftige fiender.
Sir, du blir jaget (PC (vurdert), Mac, Linux)
Utvikler: Big Robot Ltd.
Utgiver: Big Robot Ltd.
MRSP: $ 19.99 / 14,99 pund
Utgitt: 19. august 2013 (V1.0 1. mai 2014)
Sir, du blir jaget (eller Fru, du blir jaget Hvis du foretrekker det) er absolutt unik i sjangeren av prosedyregenererte overlevelsesspill.
Ja, det er et prosessuelt generert landskap for deg å utforske å gjøre hvert spill unikt, men det er et klart mål i spillet: du må hente forskjellige spredte fragmenter av en maskin fordelt på fem øyer og bringe dem tilbake til en steinsirkel på sentrum øy.
Hver øy er et tilfeldig generert landskap, men du velger et tema for dem individuelt - som fjell, slott eller industri. Det hjelper med å gjøre hver øy visuelt unik, siden den kan bli vanskelig senere i spillet og huske hvilke områder du har besøkt.
Det er vanskelig å finne spredte fragmenter; til tross for en hvit røykrør som kommer fra dem, vil de være spredt over et bredt område, og hvis været er overskyet eller tåkete, vil du lete lenge.
Et kompasspunkt øverst på skjermen viser deg hvor steinsirkelen befinner seg, sammen med båter som fungerer som lagringspunkter og transport til de andre øyene. Fragmentene i seg selv er ikke merket, så du må begynne å kartlegge landskapet så godt du kan, mens du unngår å oppdage og holde deg god mat.
Det som også er interessant, er at spillet gir deg en rekke startklasser. Selv om det ikke er mekaniske forskjeller mellom dem, har hver et unikt sett med startelementer. Aristocrat (standardalternativet), Officer og Gamekeeper har mange umiddelbart nyttige ting, som bandasjer, feller og våpen. Kokken, oppfinneren, den gamle sugen og artisten er mer orientert mot enten mat eller esoteriske ting.
I sannhet kan du velge hvilken som helst klasse du ønsket, fordi du må fange og fôre så snart som mulig. Din vitalitet synker alltid, og for å holde den oppe, må du spise eller drikke det du kan finne i forskjellige bygninger på alle øyene. Enten det er noen tvilsomme egg, syltetøy eller en nærende stout ale, ved å holde livskraften din vil tillate helsen din å gjenopprette; hvis den synker for lavt, vil du dø raskt i en trefning.
Men, Sir, du blir jaget viser seg å være en blandet pose når det gjelder selve virksomheten med å bli jaget. Ofte vil du se en liten mengde jegere rusle forbi ikke så langt fra deg uten bekymring; andre, vil du se et par som bare lurer rundt noen bygninger. Mens du først er bekymringsfull, vil du snart lære å bare holde deg til litt langt gress og unngå dem.
Det som er mer upraktisk er tider der du finner jegere som holder seg veldig nær et fragment som du har sett på avstand. Det er mulig å distrahere dem med en flygende flaske, men det er frustrerende når fragmentet er plassert på en åpen mark, noe som betyr at du blir oppdaget uansett. Det føles mindre som Sir, du blir jaget og mer som Sir, du camping .
Enda mer irriterende er det når landskapet virker mot deg og setter et fragment på et virkelig vanskelig tilgjengelig sted; Jeg fant ut at et av de siste fragmentene jeg lette etter, var på toppen av et steinete utmark ved bredden. Det var utilgjengelig på alle kanter, det var to roboter som patruljerte området, og et stort tentakelmonster drepte meg etter at jeg har brukt for mye tid i vannet. Sjelden som dette kan være, stopper disse situasjonene all fremgang du har gjort, og krever total omstart.
Den siste versjonen 1.1-lappen har lagt til muligheten for å tilpasse både biomer og også mengden fiender som er til stede i skjærgården din. Hvis du har vanskeligheter med robotfiendene, kan du finjustere verdiene deres, slik at du kan redusere mengden du vil møte og begrense de hardere. Omvendt kan du finjustere variablene for en vanskeligere opplevelse, men standardverdiene er fine, i det minste for de første gjennomgangene dine.
Custom Biome-alternativene kan generere imponerende og unike landskap, men kommer med en advarsel om at det kan gjøre spillet umulig å fullføre; som jeg sa ovenfor, det er allerede et potensielt, men sjeldent problem, og igjen, det holder best med standardene i starten.
Når det hele kommer sammen, Sir, du blir jaget gir en anspent atmosfære som er ulikt noe annet. Når du kommer nær en robotjeger, vil du høre milde musikkspor som virkelig får deg til å føle presset; til og med bare den sære robotstrømming du hører som stammer fra jegerne, er nervøs.
Når du samler fragmenter, vil du begynne å se fiender som grunneieren i horisonten og føle presserende stigning. Å finne disse fragmentene så raskt som mulig blir plutselig det viktigste du kan gjøre. I motsetning til mange spill, selv om du kan hente mange gjenstander og våpen, føler du deg aldri virkelig styrt og fiendene er aldri et press over. Et par grunnleggende jegere kan fremdeles plukke deg av uten for mye trøbbel og tro meg, det vil de også.
Med for mange fiender til stede, Sir, du blir jaget ville rett og slett være et skudd fra åpen verden, men med for få ville det være kjedelig. Mens mange kan synes de tomme områdene er kjedelige, bærer de alltid med seg en skjult trussel om at en rørrøykende robot har deg i korsstolene med sin steile finger på avtrekkeren.