review warriors orochi 3
Warriors Orochi 3 er Tecmo Koei's Super Smash Bros. Tatt i betraktning Nintendos stamtavle sammenlignet med Tecmo Koeis, kan uttalelsen sees på som ganske latterlig, men likevel, Warriors Orochi 3 dabler i den slags crossover-innhold som vanligvis er forbeholdt de mest prestisjefylte selskapene i denne bransjen.
Uansett, Warriors Orochi 3 ber ingen tilgivelse for den selv gratulerende måten den mister komo-opptredener og fan service inn i spillerens ansikt. For fans av selskapet er tilgivelse imidlertid ikke nødvendig.
Det er ikke sikkert at den immaterielle eiendommen til Tecmo og Koeis historie er det fortjene hack-n'-skråstrekningen tilsvarer Super Smash Bros. , men jeg er glad det eksisterer.
Warriors Orochi 3 (PlayStation Network (anmeldt), Xbox 360)
Utvikler: Omega Force
Utgiver: Tecmo Koei
Utgitt: 20. mars 2012
MRSP: $ 59.99 (360) / $ 49.99 (PSN)
Warriors Orochi 3 unravels i årene etter hendelsene i de forrige spillene, der karakterer fra begge Dynasty Warriors og Samurai Warriors ble tvunget inn i et anakronistisk univers på innfall av en voldelig demon, Orochi. Den oppsprukkede tidslinjen har begynt å slå seg ned i en ny verden når plutselig en gigantisk hydra dukker opp utenfra og begynner systematisk å drepe alt.
Når spillet begynner, er det bare tre generaler som er i live. Ved kulminasjonen av et klimakamp, er de også i ferd med å møte glemselen, bare for å bli reddet i siste øyeblikk av en helt ny karakter, den mystiske Kaguya. Av uforklarlige grunner har hun makt til å reise gjennom tid, og oppgaver de overlevende krigerne med å søke å gjenoppleve fortiden for å redde alle som ble drept.
Mens den er full av dum dialog og de vanlige aksjetegnene, er det interessant å merke seg det Warriors Orochi 3 prøver oppriktig å fortelle sin egen originale, engasjerende historie denne gangen. Etter hvert som karakterer blir introdusert med sine egne mål og plott, er jeg glad for å si at Omega Force la litt innsats i forfatterskapet, i stedet for bare å la karakterer rope 'rettferdighet' og 'kaos' på hverandre i flere timer (selv om det er nok av det også). Det er ikke en prisbelønnet fortelling som vil endre liv, men historien er ganske unik og morsom denne gangen, som fortjener en klapp på hodet.
Plottet informerer om strukturen i spillingen, som er litt mindre lineær enn vanlig. Hvert kapittel i spillet inneholder forskjellige kamper, noen som flytter hovedfortellingen og andre som inneholder sidehistorier. Under hovedoppdrag kan spillere være vitne til dødsfallet til allierte karakterer, og ikke være i stand til å rekruttere dem som spillbare helter. Sideoppdrag gir imidlertid en mulighet til å kjempe en kamp som fant sted før karakteren døde, slik at du kan endre fremtidige hendelser. Når sidemisjonen er fullført, tilbys spillerne en 'Redux' -versjon av historiekampen, der de kan møte nye mål og redde karakterens liv, og dermed låse dem opp som en spillbar karakter.
Mellom kamper kan spillere vandre rundt i en hub-verden, kaste fester for å øke vennskapsnivåene mellom karakterene, snakke med betydelig bundne helter for å låse opp oppdrag, og chatte med en smed for å kjøpe og smelte sammen nytt våpen. Våpenfusjon fusjonerer de spesielle egenskapene til to våpen for å skape en kraftigere. Slike attributter inkluderer spesiell elementær skade, økt angrepskraft mot visse fiender, økt sannsynlighet for å finne gjenstander i feltet og alle slags andre nyttige egenskaper. Å kjøpe og slå sammen våpen krever perler som er opptjent under kamp.
Slag består av din forventede hack-n'-slash-galskap, en formel som jeg fremdeles synes er morsom i dens katartiske enkelhet. Som alltid går spillere opp mot en hær av motstandere, fullfører mål og slakter alt i veien. Som er typisk med Orochi seriene, spillerne kontrollerer tre krigere og bytter dem innfall, noe som hjelper til med å endre opp slagmarken og overleve tøffe møter, en stadig mer nyttig egenskap på Hard og Chaos-vanskene.
avanserte sql intervju spørsmål og svar pdf
Fans vil ha det tøft med å plukke ut de tre siste heltene deres Warriors Orochi 3 har de mest spillbare figurene av noen Warriors spillet hittil. Det er over 120 å velge mellom, de fleste har egen spillestil og våpen. Til og med mange av de 'klone' karakterene fra DW7 bruk nedlastbart innhold, Xtreme Legends våpen eller klassiske bevegelighetssett for å bryte opp enhver monotoni.
Tegn er ikke bare delt mellom Dynasty Warriors og Samurai Warriors , men inkluderer nå Ryu Hayabusa fra Ninja Gaiden , Ayane fra Død eller levende , Joan of Arc fra Bladestorm , Nemea fra Zill O'll , og Achilles fra Warriors of Troy . I tillegg har Omega Force designet en rekke originalkarakterer basert på østlig folklore, som Tron -lignende med Ne Zha og den demoniske Shuten-doji, som drikker og spytter forskjellige væsker for å takle skader. Hvert av crossover-spillene får en helt ny scene omtalt rundt dem, for ekstra fan-service.
Hovedspillet er spekket med en latterlig mengde kjent og friskt innhold, og kjøp av enspiller har blitt styrket med online co-op. Dessverre, Warriors Orochi 3 insisterer på å bruke det samme forferdelige matchmaking-systemet som finnes i Dynasty Warriors 7 , der spillerne må ringe etter hjelp og håpe at noen leter etter en kamp den gangen. Til dags dato har jeg ennå ikke funnet et online spill som kjører, men muligheten er der hvis spillerne er heldige.
Omega Force dabler i brukergenerert innhold med dette spillet, og har en ny 'Musou Battlefield' -modus der spillere kan lage og dele sine egne scener. Det er ikke den mest komplekse funksjonen i verden, men det er en morsom liten distraksjon som kan holde spillfølelsen frisk. Tilsynelatende får du velge en kamp fra enkeltspillermodus og endre hvem som kjemper i den, hvilken type vanlige soldater som blir møtt og hvilke linjer med dialog som snakkes. Spillerne blir invitert til å laste opp kreasjonene sine, som kan lastes ned og gjennomgås av andre brukere.
intrigere, Warriors Orochi 3 utelater fullstendig et engelsk voice-over-alternativ, hvor bare den originale japanske brukes til all dialog. For mange vil dette bli sett på som et overveldende positivt, ettersom den engelske dubben ikke er universelt populær. Fortsatt er det ganske vanskelig å stole på tekst for å fange mål og fortelling når man prøver å konsentrere seg om å spille spillet, og jeg opplever at jeg har en tendens til å savne mye av det som foregår under en spesielt hektisk kamp. Jeg antar at man ikke kan utsette det livlige skriket som de originale skuespillerne leverer, og mange fans kommer til å glede seg over den mer autentiske dub-en, uansett.
Warriors Orochi 3 er muligens min favoritt Warriors spill av serien. Den er fylt til gjellene med innhold, og inneholder nok karakterer, scener og opplåsbare lister for å holde hardcore-fanen trollbundet i flere måneder. Det kan skryte av et enormt lydspor med originale og klassiske melodier, crossover-skamløshet som garantert vekker et smil og bonusfunksjoner som ikke har blitt sett i serien før. Alt det, og det er bare jævlig kjempeflott å se Ryu sparke rumpe i det middelalderske Kina, eller Oda Nobunaga gjør tingene sine på en strand fylt med fargerike parasoller og ballonger.
Selv om det er mange nye ting, vil det ikke være nok til å vinne hjertene til seriens mange vokale motbydere. Fans bør imidlertid ikke nøle med å hente denne oppføringen, og de som leter etter en latterlig mengde sinnløs hacking-handling vil finne en skattekiste av vold i dette enorme tilbudet.
Dette er det ultimate Warriors spill, ikke noe spørsmål om det.