nier automatas ledere diskuterer arven kapitalismen og bryteren

Litt innsikt i NieR arven fra noen av de kreative potensielle kundene
NieR: Automater ble nylig portert til Nintendo Switch , og etter de fleste kontoer var det en utmerket overføring over .
Ved siden av å sjekke spillet, fikk vi sjansen til å sende over en håndfull spørsmål til lederne bak NieR: Automater . Da vi fikk sjansen til å spørre regissør Yoko Taro, produsent Yosuke Saito og komponist Keiichi Okabe om 2017-spillet og dets arv, spurte vi om et par ting.
Kan 2B noen gang gå over til flere spill? Hvorfor var å bringe Automater til Switch viktig? Elsker Yoko Taro penger? Alt dette og mer ligger nedenfor. (Og ja, vi spurte om kirke , men fikk ikke svar.)
beste popup-blokkeringsutvidelse for krom
Yoko Taro, regissør
Med fem år siden utgivelsen av NieR: Automater , hva som har vært det mest overraskende om mottakelsen ved lansering og i årene siden?
Siden Saito P. fra Square Enix sa at han ønsket å målrette mot det japanske markedet denne gangen i stedet for det vestlige markedet, skapte jeg et spill for japansk publikum med en vakker jente med bind for øynene med et japansk sverd, så det var en overraskelse for meg at spillet var en hit i vesten.
Er du interessert i flere crossovers som de i Final Fantasy XIV og PUBG , og med noe spesielt spill eller medieegenskap?
Jeg, Yoko Taro er en slave av kapitalismen, så jeg vil gjøre hva som helst så lenge jeg får betalt og vil ikke gjøre noe hvis det ikke er penger i det.
Yosuke Saito, produsent
Hva var begrunnelsen bak å bringe NieR: Automater til Nintendo Switch, og hva gjør du ser du frem til Switch-spillere opplever det?
Dette kom fordi jeg ville ha noe for å minnes spillets 5-årsjubileum, og etter å ha sett ASTRAL KJEDE , jeg begynte å tenke det NieR: Automater kan også utgis på Nintendo Switch.
Jeg tror vi har klart å portere dette som en reproduksjon på ekstremt høyt nivå, og håper du vil spille den!
Følgende Replikant , har laget noen interesse i å gå lenger tilbake i NieR tidslinje for å oppdatere eller gi ut noen eldre oppføringer på nytt? (De Drakengard spill, for eksempel)
Utviklingen av NieR Replicant ver.1.22474487139... var ekstremt utfordrende, så hvis jeg skal gå gjennom så mye hardt arbeid igjen, vil jeg heller være for noe nytt (lol).
Keiichi Okabe, komponist
Har det vært givende å se musikken din motta en betydelig mengde anerkjennelse, og motta så mange covers og remikser på steder som Final Fantasy XIV? Har du en spesiell favoritt?
Tidligere var jeg klar over det faktum at mange mennesker hørte på musikken min, men for å være ærlig sank det aldri inn.
Det begynte gradvis å føles mer ekte etter å ha vært vertskap for konserter og arrangementer, møtt fans personlig og sett reaksjonene deres på sosiale medier.
Jeg føler en følelse av prestasjon, men mest av alt er jeg bare glad for at så mange mennesker har hørt musikken og gjenklang med den. Det er vanskelig å velge en enkelt favoritt.