anmeldelse terra nil

Blir grønn
Alt på jorden er en ødemark. Alt er overlatt til støv og aske, og når spilleren går inn i rammen Terra Null , alt som er grønt er borte. Det er ikke annet å gjøre enn å bygge opp igjen. Og det er i å gjenopprette naturen, i å pakke ut selve ideen om en bybygger, det Terra Null finner en smart vri på en tradisjonell foundation.
Det er gøy å tenke på at det samme laget står bak Broforce og Kjønnsritt laget Terra Null . Det er ikke det at jeg ikke tror at et studio som har laget spill om brødre og piker, ikke også kan lage et spill om økologisk restaurering. Men Terra Null ser Free Live utforske en utrolig rolig tilnærming til gåter og bybygging. Free Lives har rekkevidde, er det jeg sier.
java pass array til metode etter verdi
Terra Null ( PC (anmeldt), Android, iOS)
Utvikler: Free Lives
Utgiver: Return Digital
Utgivelsesdato: 28. mars 2023
MSRP: ,99
Så vi startet med det grunnleggende: Jorden, eller i det minste planeten som nærmer seg Jorden Terra Null , er død. Du blir egentlig aldri fortalt, utenom litt lore og rød snor du kan knytte sammen, hvorfor det er, for det er egentlig ikke viktig. Det som er viktig er å gjenopprette verden, og ikke etterlate noen spor av deg selv i dens kjølvann.
Un-bygge byen
Det er derfor Terra Null krysser av i boksene til en bybygger, men omvendt. Du starter med en vindturbin eller noe som kan generere strøm. Deretter setter du ut giftskrubbere, for å rense jorda for farlig materiale. Til slutt vanner du, roterer for å endre formen og retningen på grøntområdet du skal slippe løs.

Denne 1-2-3 prosessen er grunnlaget for Terra Null . Det er måten du vil, i løpet av fire hovedområder, gjenoppbygge denne verden. Det er en beroligende rutine som føles umiddelbart givende. Du får et tomt lerret av ruin, og med noen få enkle trinn kan du begynne å returnere livet til verden.
Skjønt, det er bare den første delen. Kort tid etter må du ikke bare lage gress, men revitalisere det biologiske mangfoldet. Og det er her Terra Null blir vanskelig.
Revitalisering
Hver 'sone' av Terra Null tilsvarer visse deler av planeten. Mens en enkel gressmark kanskje bare trenger noen trær, vil øyene se deg gjenopprette korallrev, og polarhetter vil trenge å fryse. Der det var en enkel oppgave å legge gress på brettet, er det helt annerledes å skape et komplett økosystem.
Det er her Free Lives begynner å gi spilleren litt kreativ problemløsning. Noen biomer, som lav, kan bare vokse på visse fliser under visse forhold. Kontroll av temperatur og fuktighet blir veldig viktig, og det samme gjør plassering av alle bygningene dine. En bekymringsløs holdning til din kraft eller plassering av giftskrubber kan føre til noen oppoverbakkekamper når du prøver å gjenopprette livet på riktig måte. Det blir enda vanskeligere når du håndterer kontrollerte brannskader, transporterer bygninger via et monorail-nettverk eller spesielt betingede økosystemer.
automatisert testverktøy for webapplikasjoner

Her traff jeg min første vegg med Terra Null : det føles ikke alltid nærværende. Mens noen oppgaver lett kan forklares og veiledes, er andre i stor grad en erfaring som kan læres ved å gjøre. Angre-knappen hjelper under disse omstendighetene, men jeg ville fortsatt noen ganger konfigurert meg selv for feil uten å være helt klar over det.
I tillegg er det ganske enkelt å løpe ut av løvverksressursen du bruker på bygninger. Når det er ute, er du ferdig. Starter på nytt om Terra Null er nedslående, for å si det mildt. Jeg kunne raskt gå tilbake til den tilstanden jeg var i før, men det ville bety å gjøre mye av det tidlige arbeidet med å skrubbe og spre løvet på nytt.
Den andre vrien er det Terra Null har litt av en 'løsning' gjemt for alle nivåene som, når du har funnet ut at den eksisterer og hva du skal gå for, blir den gjentatte løsningen. For å være klar, dette betydde ikke at jeg gjorde det samme hver gang; men jeg skulle ønske det ble gitt litt mer et dytt mot de valgfrie målene, som kan fungere som et veikart for å finne ut hvert nivå.

Rengjøringens Zen
Likevel, selv når jeg hadde funnet ut målene mine for hvert nivå i Terra Null , jeg likte fortsatt å gå etter dem. Det er en nesten ASMR-lignende kvalitet på lydene. Å høre at øde stillhet sakte begynner å fylles med rasling av løv og gress, eller havets bølger, eller til og med til slutt dyrelivet som begynner å gjenbefolkes, alt er rolig å oppleve.
Terra Null er til tider meditativ. Det føles veldig tilsiktet at det ikke bare er tilgivende vanskelighetsalternativer for de som ikke ønsker å bli avskåret fra å revitalisere planeten (eller vanskeligere vanskeligheter og utfordringer hvis du er interessert i den siden), men også en 'Verdsetter'-knapp.

Du bruker den siste delen av hver restaurering på å finne hjem til dyr, og skanne over håndverket ditt for å finne de beste habitatene du kan for dem. Og når faunaen er helt på plass, pakker du sammen og drar. Dette er en av de smarteste delene av Terra Null , til meg. Så mange bybyggere omfavner spredningen og oppmuntrer til konstant utvidelse. Selv i begynnelsen av Terra Null , du utvider; men på slutten blir du bedt om å trekke sammen og komprimere, og ødelegge alt du har bygget fordi du ikke er her for å lage byer. Du er her for å gjenopprette det som kom før og ikke etterlate noen spor.
Så på slutten kan du klikke på 'Sett pris på'-knappen og se en montasje av ditt nye land. Du kan se alt dyrelivet som lever i habitater du har bygget. Du kan se hvordan torden og regn har kommet tilbake til en region, og øser nytt liv i jorden.
Terra Null tilbyr litt omspillbarhet, i flere nivåer og utfordringer, selv om det kan skje ganske raskt å se kredittene ruller hvis du er i gang. Den siste koden til oppryddingskampanjen din er rørende, og setter en søt bue for innsatsen du har gjort.
beste nettstedet for å se anime gratis
Når alt er sagt og gjort, drar du, og naturen forblir. Det er en passende slutt på Terra Null . Det er en liten, unik bybygger som er kort og godt. Den gjør akkurat det den skal, og går videre. Kanskje det ikke er så dyptgående eller uendelig spillbart som noen strategisjefer ønsker fra en bybygger. Men jeg personlig elsket det til og med Terra Null i seg selv handler om å gå inn, gjøre en positiv innvirkning og forlate. Det er lett å være pessimistisk om fremtiden vår, men Terra Null er i det minste et lite stykke håp midt i det hele.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
8
Flott
Imponerende innsats med noen få merkbare problemer som holder dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt tiden og pengene.
Slik scorer vi: Destructoid-anmeldelserguiden