review resident evil 5
Hvordan likte du det? Resident Evil 5 ? Var du en av de mange som elsket spillet, eller var du blant dem som trodde det var noe av en fiasko? Hva synes du om det obligatoriske samarbeidet? Trodde du at farten mot en actionfylt, 'blockbuster' -opplevelse hjalp serien til å utvikle seg, eller så du endringen i tonen som et avslag på overlevelseskrekkkjernen som gjorde serien stor i utgangspunktet?
Hvordan du svarer på disse spørsmålene, vil i stor grad indikere hvor mye du liker Lost in Nightmares , den første av to planlagte DLC-kampanjer for Resident Evil 5 . Du kan anta at å svare på det andre spørsmålet med en hjertelig ' Resident Evil 5 f * cking styrte 'garanterer at du vil elske Lost in Nightmares også, men det kan ikke være tilfelle. Bare fordi du likte det Resident Evil 5 betyr ikke det Lost in Nightmares er noe for deg, og på samme måte hvis Resident Evil 5 Hovedmodus var ikke papirstoppet ditt, Lost in Nightmares kan fortsette å ombestemme deg om spillet.
dual wan trådløs ruter belastningsbalansering
Treff hoppet for Destructoid-gjennomgangen av Resident Evil 5: Lost in Nightmares .
Resident Evil 5: Lost in Nightmares (Xbox 360, PlayStation 3 (anmeldt))
Utvikler: Capcom
Utgiver: Capcom
Utgitt: 17. februar 2010 (360) / 18. februar 2010 (PS3)
Lost in Nightmares fungerer begge deler som en forhåndsakt Resident Evil 5 og som en utvidet, spillbar versjon av en av detaljhandelsspillets mange kutte scener. I andre halvdel av hovedkampanjen til Resident Evil 5 , Forklarer Chris til sin nye partner Sheva at han noen år før mistet sin mangeårige partner Jill Valentine i en kamp til døden med serieantagonisten Albert Wesker. Denne minikampanjen viser nøyaktig hva Jill og Chris gikk gjennom på veien mot den ondskapsfulle kampen med eks-sjefen.
Å se Chris og Jill sammen igjen er bare starten på fan-tjenesten. Den første delen av Lost in Nightmares har en sterk likhet med Arklay herskapshus sett i Resident Evil 1 (og deler av Resident Evil: Code Veronica ). Vil du spille puslespill, gå på jakt etter passord, låse opp og låse tilbake i din Resident Evil ? Vel, du har det, med en god del selvreferanserende skinn å starte opp. Lost in Nightmares spiller også mye som gammel Resident Evil . Sjekk inngangen tre ganger, og spillets kamera går tilbake til den strategisk plasserte, forhåndsbestemte stilen Resident Evil 1 til 3 ( bare for åpningsområdene). Dette åpningsområdet legger også en definitiv vekt på forebyggende atmosfære, stille øyeblikk og en overordnet følelse av usikkerhet. Ta alle klagene du har hørt lenge Resident Evil fans lå på følelsen av Resident Evil 5 (for mye støy, sterkt lys, eksplosjoner, brikker osv.) og kast dem i revers. Det er Lost in Nightmares . Når det gjelder stil, tone og smak, er det ganske mye anti- Resident Evil 5 .
Jeg sier 'ganske mye' fordi den eneste store spillendringen som ble introdusert i Resident Evil 5 - den nødvendige co-op (med enten en datastyrt eller menneskestyrt partner) - forblir intakt. Akkurat som i hovedkampanjen til Resident Evil 5 , spiller Lost in Nightmares alene og å spille det med en venn er veldig forskjellige opplevelser. Når du er sammen med et menneske, vil det å være skilt fra partneren din øke frykten, angsten og følelsen av desperasjon som spillet har som mål å fremkalle. Når du leker med en datastyrt partner, vil A.I. kamerat vil ofte ødelegge redsler, spille interessante deler av spillet for deg (slik at du ikke trenger å gjøre det?) og generelt gjøre ting mindre morsomt.
Jeg vil si at de burde ha gjort unna alt sammen, men jeg kan ikke benekte at det er veldig gøy når jeg spiller med en venn. Å gjøre co-op valgfri ville virkelig ha krevd at alt ble designet på to helt forskjellige måter, noe som er mer enn man kan be om noen DLC. I stedet er spillet avhengig av co-op fra begynnelse til slutt. Kampanjen er i utgangspunktet delt opp i fire deler: et atmosfærefokusert åpningsområde; en trang, kampdrevet fengselssone; en våpenfri, unnvikelsesfokusert nedslitt kloakk; og en QTE-infusert slutt bosskamp mot Wesker. Alle disse områdene krever nesten konstant samarbeid med partneren din. Igjen, det fungerer bra når du faktisk spiller med en venn, men når spillet spiller seg selv for deg, begynner moroa å gå ut av vinduet.
gratis datagjenopprettingsprogramvare Windows 10
Jeg forstår at siden Capcom gikk med co-op-saken i originalen Resident Evil 5 , de må liksom holde seg til det for denne DLC-kampanjen. Det jeg ikke forstår, er hvorfor de bare gikk en del av veien med å bringe spillet tilbake til sine zombieelskende røtter. Lost in Nightmares har to forskjellige typer 'vanlige' fiender, og ja, zombier er en av de to. Problemet er at dette er Resident Evil 5 zombier som bare ligger rundt deg og ser død ut før du er innenfor armlengdes avstand. Så griper de deg, og krever litt analog pinne-vifting til du er skåret løs. Etter det vil en kule legge dem ned. Ingen folkemengder med ødeleggende, vanskelig å drepe zombier fra fortiden Resident Evil spill her - bare noen få søvnige vandøde som er mer plage enn en trussel.
Spillets virkelige fiender føler seg ikke så nye i det hele tatt, selv om de absolutt er det se opprinnelig. De forfølger og angriper spilleren mye i stilen med de en-drepende bøddel-fiendene i spillets viktigste kampanje, men de tilbyr mye mer i veien for svulmende armøyeboller og spurter av surt blod. Det beste med dem er sannsynligvis hvor uforutsigbare utseendet deres er. Min første gang gjennom Lost in Nightmares , Jeg fikk ikke et i det første området, men andre gang gjennom, støt jeg inn i et midt i en tidligere sikker gang. Utover sporadisk overraskelsesopptreden, gjør ikke disse 'nye' fiender noe for annerledes. Det er sannsynlig at du vil støte på ni eller ti av dem gjennom hele spillet, og selv om de absolutt tilfører en sårt tiltrengt følelse av fare, vil de ikke gjøre mye for deg som du ikke allerede har sett før.
Sammen med Lost in Nightmares kampanje, inkluderer denne DLC-pakken også muligheten til å spille som Resident Evil 1 's Barry Burton og Resident Evil 5 's Excella Gionne i en ny versjon av Mercenaries-modus kalt' Mercenaries Reunion '. Personlig elsket jeg Mercenaries-modus i Resident Evil 5 enda mer enn kampanjen. Å få lov til å spille enten samarbeidsvillig eller i ekte enspillermodus gir et mye bedre spill, og det er det Mercenaries-modus tilbyr. Selv om kartene og gameplayet er det samme i 'Mercenaries Reunion', gjør Barry og Excella mye for at ting skal føles friskt.
Barry har en rekke nye hånd-til-hånd-angrep (inkludert en halshuggende headbutt og et dumt slaganslag kalt 'Barry Sandwich'), og Excella pakker våpen som gjør henne til den perfekte assistentpartneren i co-op-spill. Hun er utstyrt med en granatkaster lastet med flashbang-runder, som ikke gjør noen skader selv, men er perfekte for å fryse en gruppe fiender på plass, slik at Barry kan headbutt drittene ut av dem en etter en. Jeg forventet at disse to bonuskarakterene ville være tilfredsstillende gjenhud av Sheva og Chris, men i stedet har Capcom gått og fått Mercenaries-modus til å føle seg så frisk og vanedannende som det gjorde da jeg låste den opp på platen i fjor.
Pund for pund likte jeg Lost in Nightmares mer enn hovedkampanjen til Resident Evil 5 . Det er egentlig ikke så langt fra originalen Resident Evil 5 når det gjelder objektiv kvalitet, men den generelle stilendringen går langt i å gjøre det til en mer minneverdig opplevelse. All den innsatsen Capcom gjorde for å gjøre Lost in Nightmares føles som et 'klassisk' Resident Evil-spill, så vel som de store mengder fan-service, gjør at denne mini-kampanjen fungerer som en unnskyldning for de mindre beundringsverdige aspektene ved Resident Evil 5 . Når det er sagt, denne DLC går ikke helt med unnskyldningen, og det er litt skuffende. Uten 'ekte' zombier som fiender og en ekte enkeltspillermodus, Lost in Nightmares føles til tider halvhjertet, som Resident Evil 5 utgi Resident Evil 1 , i motsetning til virkelig å etterlate svikt. Det er også verdt å nevne at fans av eksplosjonsfylte, majini-på-skitt-sykler, Redfield-on-steroids galskap av Resident Evil 5 Innholdet på platen kan bli skuffet over det bevisste, sakte tempoet, i normal størrelse-arm-eventyret som finnes her.
Alle tviler til side, Lost in Nightmares gjør fortsatt mye for å rette opp de tingene jeg ikke likte Resident Evil 5 , og jeg håper det er en indikator for hvor de kan ta serien i fremtiden. Mer av Barry Burton som slår Saddam Hussein ut til et ansikt til ansiktene deres eksploderer ville være en god ting.
Poeng: 8 -- Flott (8-tallet er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter. )