review ace combat assault horizon
Kampen flight sim-sjangeren er i ganske god tilstand i disse dager. Mens PC-eiere kan glede seg over IL-2 Sturmovik spill for den utmerkede sim-opplevelsen, har konsolleiere fremdeles sett en langsom, men jevn flyt av arkade-luftkampspill de siste årene.
Likevel de fleste spill i arkadekonsollsortimentet - Ace Combat 6: Fires of Liberation inkludert - har en tendens til å fokusere på å bare låse seg fast på fiendens mål på rekkevidde og slippe løs en volley av missiler. Ace Combat: Assault Horizon har blitt sagt å forsøke å Plikten kaller -fy sjangeren for å gjenopplive den, noe som har etterlatt en god del fans med gigantiske spørsmålstegn som svever rundt hodet.
Enten denne formen for endring i sjangeren var nødvendig eller ikke, Angrepshorisont puster litt nytt liv i sjangeren med drivstoffdamp som kan sette hjernen din i brann.
youtube til mp4 converter høy kvalitet
Ace Combat: Assault Horizon (Xbox 360 (anmeldt), PlayStation 3)
Utvikler: Project Aces
Utgiver: Namco Bandai Games
Utgitt: 11. oktober 2011
MSRP: $ 59.99
Endringene av Ess Combat franchise er vanskelig å savne når du spiller gjennom den første halvtimen. Selv om spillet hans fremdeles har den latterlige historien som handler om supervåpen, fortelles det gjennom øynene til en rekke karakterer du faktisk spiller som, i motsetning til Fires of Liberations ' altfor dramatisk fortelling som ofte ble fortalt fra bakkenes krigføring er ikke veldig morsomt for sivile perspektiv mens du bare var en anonym person i en elitestropp som reddet dagen.
Denne første halvtimen skyver deg inn i setet til den strålende F-22 mens du spiller gjennom en av hovedpersonens mareritt, kjemper i himmelhimmelen over et vakkert Miami-landskap og trekker av skrifter, men fantastisk utseende manøvrer. Etter noen skjermbilder som har som mål å få deg til å identifisere deg med de fleste karakterene, vil du plutselig befinne deg i skytersetet til et helikopter for en turretsekvens. Yikes.
Når du går gjennom de ganske lange oppdragene i kampanjen, vil du finne deg selv som spiller gjennom ordentlige jetkampoppdrag fulgt av et helikopteroppdrag, og til og med sitter i en AC-130. Det høres kanskje ikke ut som Ess Combat du kjenner og elsker, og til tider er det ikke det.
En del av det som gjør Angrepshorisont så annerledes er det nye 'DFM' (Dog Fight Mode) -systemet. Hvis du nærmer deg en fiende og kommer nær nok, vil en pulserende sirkel indikere at du kan gå inn i DFM. Hvis du gjør det, setter du deg i en nær kampsjakt-sekvens, der alt du virkelig kan gjøre er å prøve å holde fiendens fly under retningen på maskinpistolen mens du skyter missiler mens de låser seg fast. Disse sekvensene kan av og til ta deg gjennom fantastiske forfølgelser mellom skyskrapere, gjennom raffinerier, eller ganske enkelt gjennom G-styrke som ignorerer dødedanser fra luft.
DFM er der for å få spillet til å se bra ut, noe som gjør det bra takket være den filmatiske stilen og den hjerteskjærende handlingen du vil finne deg uimotståelig å glede deg over, men det tjener også til å fjerne det kjedelige gameplayet for å evig snu flyet ditt for å beholde målretningen litt foran en fiende på nært hold.
Som et resultat pleier spillets design å fokusere altfor på nærkamp. Hvis du er en fan av å slå på stealth, sirkle deg bredt bak en fiendens streikegruppe og slippe en volley AMRAAMs fra miles away - som du kanskje en gang gjorde i F-22: Total luftkrig - det kan du glemme Angrepshorisont . Det er vanskelig nok å la et rakett treffe noen av de dyktigere AI-krigere i ethvert oppdrag, enn si essene som vil bruke fakler og fly overalt. Hvis du insisterer på ikke å bruke DFM i det hele tatt for simuleringens skyld, kan du like gjerne ikke spille spillet helt.
Når det er sagt, gjør systemet en god jobb med å gi deg en følelse av at du balanserer på kanten av kontroll med rovfuglen din. Alt beveger seg så raskt at alle som er utsatt for bevegelsessyke i spill, bør varsles, og når du ødelegger et fly, får du en fin Brenne ut -sikt av motstanderen når stykker av flyet hans rives fra hverandre i luften. Noen ganger vil du til og med se piloten bli kastet ut av flyet; den blir aldri gammel.
DFM har imidlertid sin del av problemene. En fiende kan gjøre seg klar til å gjøre en motmanøver som er indikert av en liten indikator i brukergrensesnittet, som du sannsynligvis vil savne hver eneste gang siden det skjer kontinuerlig mye på skjermen. Du kan motvirke denne motmanøvren og herje fiendens jet mens den prøver å sløyfe over deg i sakte film, men det er mer et spørsmål om hell enn dyktighet.
På samme måte kan du gjøre en slik motmanøvrering selv hvis en fiende låser seg bak deg ved å bremse opp og utjevne flyet for å få to trekantindikatorer til å overlappe hverandre, noe som umiddelbart setter deg bak fienden din hvis du lykkes. Men noen ganger - spesielt i flerspiller - vil du ikke ha tid til å gjøre det før du blir truffet i baken av et missil. Det kan være litt frustrerende å dø bare fordi handlingen en gang fungerer bra og ser fantastisk ut, mens andre ganger bare nekter å jobbe fordi du ikke overlapper trekantene godt nok eller ikke planet riktig ut. Videre, hvis du tilfeldigvis dropper ut av DFM i feil øyeblikk fordi en fiende flyr for langt ute av syne - selv om det er vanskelig å si hva som regulerer reglene for å bo i DFM - kan du finne deg selv å fly inn i terrenget med Mach-hastighet.
En bivirkning av å i utgangspunktet kreves for å bruke DFM er at du ikke har noen følelse av å plassere på noen av kartene der du kontrollerer en jet. Det ene minuttet kan du være her, det neste kan du avslutte DFM på et helt annet sted. Noe av det som gjør arkade-luftkampkamp så morsomme, er at du føler deg i kontroll over et latterlig dyrt fly, og at du kan kreve himmelen for din egen uten å kreve hjernetråd for simuleringsspill. Det er vanskelig å gjøre det når du aldri vet hvor du er, og heller ikke har sansen for oversikten over antenneteateret, så du ender opp med å bare følge den nærmeste fienden til oppdraget er over. Det passer til live-i-øyeblikket stil på spillet, men egentlig hopper du fra den ene jakthendelsen til den neste.
hvordan du finner rutersikkerhetsnøkkel
I likhet med DFM, lar ASM (Air Strike Mode) deg gå inn på en bakkebaneanlegg hvor maskingeværet ditt vil overopphetes mindre raskt, og hvor kameraet vil gjøre det mer filmatisk og lettere å utslette alt på bakken. Det er litt som en mer angrepsorientert versjon av den radarevasjonsmodusen du hadde i Tom Clancy's H.A.W.X. , tett kontrolleren mens du prøver å ta raske avgjørelser for å komme gjennom den uten å krasje flyet ditt. Du kan til og med gjøre litt ASM som en stealth-bombefly for å teppebombe helvete ut av baser, noe som selvfølgelig er hva menneskeheten ble født til å gjøre i utgangspunktet.
For å gran opp sorten ytterligere, Angrepshorisont kaster en haug med oppdrag på deg som ikke nødvendigvis hører hjemme i et spill som dette. De er verken nye eller nødvendige, men turret-skyterseksjonene er tilsynelatende bare der for å tegne inn Plikten kaller publikum og til tross for at de er morsomme nok til å spille (hvordan kan du rote med en turret-sekvens allikevel?) føler de seg litt tvungne.
Helikopteroppdragene er ganske enkelt en kaster måte å legge til variasjon på. Bare en kameramodus lar deg faktisk se hva du skyter på, og selv om jet-kontrollene lar deg veksle mellom en super arcade 'Optimum' modus - der du ikke en gang kan rotere flyet ditt - og en originalmodus som er mer som Ess Combat , hakkerne holder seg til ett arkadekontrollskjema. Spillere som legger ned innsats for å lære mer sim-kontroller av Apache: Air Assault i utgangspunktet kan glemme det de lærte når de jobber seg gjennom en trist helikopteraksjon. Heldigvis er det alltid AC-130 som redder dagen og får deg til å glemme de fleste av spillets mislykkede forsøk på tvungen variasjon når du regner ned døden ovenfra.
Mens kampanjen er en fin distraksjon på egen hånd, med en god gammel Elite-vanskelighetsgrad og forskjellige flyvalg for å gjøre det verdt å spille den igjen et par ganger, legger multiplayer til et helt annet lag med livsforbedring. Åtte co-op-oppdrag er det for å glede seg over, Deathmatch kan være litt vanskelig på rookie-spilleren når du skyver inn i himmelen med mer dyktige spillere, mens ingen ser ut til å spille 'capture the base' dominansmodus i det hele tatt. Capital Conquest er imidlertid den valgte modusen online.
Denne modusen setter spillere i to lag som må beskytte HQ-bygningene sine, samtidig som de angriper motstanderlagenes bygninger, støtter bombefly og multirole jagerfly når de gjør det. Hvis du har en haug med venner som liker Ess Combat , vil det ta en stund før du blir lei av å spille denne modusen og ødelegge tilfeldige online mennesker som ikke kommuniserer i det hele tatt.
Å tjene poeng i flerspiller lar deg også låse opp ferdigheter for å sette inn 'ferdighetssett' (dvs. klasselayouter) som gir bonuser til deg selv og teamet ditt. Det gir en god nok grunn til å fortsette å spille spillet etter at du er ferdig med kampanjen, og Capital Conquest-spillene tar bare 10 til 30 minutter - med muligheten til å tilpasse alle modusene - så det er enkelt nok å plukke opp og spille uten å måtte bruke timer på flerspilleren.
Selv om introduksjonen av DFM i Angrepshorisont endrer følelsen av Ess Combat dramatisk, det er et vakkert og hjerteskjærende tilskudd til luftkampsjangeren. Så lenge det fungerer bra, og du har en ide om hva som skjer, altså. Når alt faller på plass og fungerer, stimuleres ytterligere av varemerket Ess Combat lydspor, det er ingenting der ute som kan gi deg en opplevelse noe lignende.
Angrepshorisont ser vakker ut å starte, forutsatt at du kan komme over det faktum at det ikke er det Ess Combat 5 , heller ikke Ess Combat 6 osv. Den filmatiske stilen kan sette noen gamle fans av, men når du først aksepterer det Angrepshorisont for hva det er, du kan glede deg over det enormt; det er egentlig ingen som argumenterer for at den nye stilen får deg til å føle deg mer engasjert i handlingen enten du passer på Plikten kaller eller ikke. Du må akseptere at dette er en avgang for serien, noe som fremgår av måten den originale kontrollordningen er det mer intuitive alternativet for veteraner, samtidig som det får deg til å føle at spillet ikke var designet for å virkelig støtte det .
Det er kanskje ikke den perfekte konsoll-arkadekamp-flight sim-opplevelsen, men Ace Combat: Assault Horizon forblir en godbit for enhver fan av sjangeren eller fans av dumt kjempeflott luftkampaksjon. Der det bryter med tradisjonen, injiserer det et skudd med epinefrin rett inn i hjertet ditt og holder det å pumpe til et oppdrag er over. Endringene har gjort det til en berg-og-dal-versjon av Ess Combat , bedre eller verre, avhengig av hva du ønsket fra franchisetidens siste, noe som resulterer i et av de fineste eksemplene på hvordan du kan gjøre grasiøs luftballett til en mosh pit av jagerfly.