review fifa street
hvordan du implementerer en hashtable i java
Den noe mytologiserte undersjangeren kalt gatefotball - som presentert av FIFA Street - er hedonistisk og overdreven, med en sterk vippe mot showboating og teater. Det er forundrende at EA Sports bestemte seg for å bruke Lionel Messi til spillets omslagskunst.
Messi er effektiv og grasiøs; gate er slitende og flamboyant. Hans naturlige talent ble næret av, og fortsetter å blomstre hos, FC Barcelona, som er et av de mest gruppeorienterte lagene i verden. Det er ikke plass til cocky individualisme i Nou Camp.
Messi er litt stille og klønete. Hvis EA Canada ville at noen skulle passe inn Gate' Wayne Rooneys dubsteppy chav-estetiske ville vært ideell. For en dekkeidrettsutøver med ren modighet å trekke av stunts gate tillater - men uten markedsføringskoteletter - ikke lengre enn Mario Balotelli.
Leo Messis tilstedeværelse gir en viss ubehag, og det er ikke lenge til du begynner å lure på om de samme markedsføringsfluktene som tegnet dekslet også etterlyste FIFA Street sine vapide RPG-elementer og fange sosiale funksjoner i sosiale nettverk.
FIFA Street (Xbox 360 (anmeldt), PlayStation 3)
Utvikler: EA Canada
Utgiver: EA Sports
Utgivelse: 13. mars 2012 (NA) / 16. mars 2012 (EU)
MSRP: $ 59.99
Alt inn FIFA Street - fra de granulære handlingene med å drippe og sjonglere tidligere motstandere til de overordnede systemene som styrer turneringer og teambuilding - føles løst og koblet fra.
Det er to forskjellige driblingssystemer, men de ser aldri ut til å samhandle. Den høyre analoge pinnen styrer et stort antall forhåndsanimerte flicks, step-overs, rouletter og svinger designet for å utføres i løpet av spillet. Et annet diskret system for dribling mens du står stille, fester tilsynelatende foten din til ballen med en usynlig streng, men det ser ikke ut til å være noen overlapping mellom de to.
Mens det er en viss glede i å kunne (relativt enkelt, sammenlignet med kjernen) FIFA serie) piruett rundt motstandere, denne gleden er temperert av innrømmelsene som kreves for å gjøre det mulig. gate sysselsetter den samme spillerens påvirkningsmotor som brukes med stor effekt i FIFA 12 , men i en mutert, shambolisk form.
Til tross for hvor enkelt spillerne kan få noe kult til å skje på skjermen, gate er overraskende vanskelig å kontrollere for et spill som er basert på sofistikert dribling, takket være en blanding av funky kollisjonsdeteksjon og langvarige animasjoner.
Det er for eksempel umulig å få en spiller til å snu og møte sitt eget mål hvis han har ballen. På både forsvar og krenkelser blir spillerne sperret inne i forseggjorte animasjoner, noe som forlenger innspillets forsinkelse betraktelig. Spillerne vender seg løs fra løse baller eller faller uforklarlig til bakken, og tilsynelatende registrerer kollisjoner som aldri skjedde. Ved kollisjoner gjøre skje, gate den forvrengte fysikken tar over, sender spillere som flyr, lander i sammenkrøllede dynger.
Sportsspill er avhengige av at spillerens dyktighet og beslutningstaking har en konkret innvirkning på hvert spill - det er det som skiller ditt første FIFA kamp fra hundrelappen din. Med sine løse, uansvarlige kontroller, gate nekter spillerne muligheten til å utøve sin vilje, og å lære og massere motorens sirkler og pratfall er ofte det mest fruktbare handlingsforløpet. Dette gir gate inntrykket av å være enda flatere og mer repeterende enn de fleste sportsspill.
Likevel er det en viss rytme som guider hver kamp, og når ting går bra, kan spillet være ganske morsomt på samme måte som, si, Asuras vrede kan ha blitt betraktet som morsom: dristig, maksimalistisk, pent.
Det er da synd at disse driblende mekanikerne, problematiske som de er, aldri kommer tilbake i kampen i det hele tatt.
Den opprinnelige FIFA Street, fra langt tilbake i 2005, inneholdt en slags triksmåler som fylte opp hver gang du ydmyket litt dårlig shmuck. Når den var full, låste denne linjen opp et nærmest ustoppelig triksskudd som med forbehold ble brukt, kunne svinge momentumet i et spill. Det er ingen slike mekanikere i årets gang FIFA Street , selv om; og ballhopp, nakkeboder og regnbuer er endene for seg selv, ikke en del av den større strukturen i å faktisk vinne fotballkamper. Den driblende og sjonglerende mekanikken er rett og slett ikke god nok til å støtte vekten til et fullverdig spill.
Dette avbøtes av noen av Gate' er mer uvanlige modus. I modusene 'Panna' og 'Freestyle' blir forskjellige ferdigheter og trekk tildelt punktverdier (jo blinkere jo bedre) som er lagret i en bank. Å score et mål gir deg poengene i banken din, og tapper motstanderlaget deres. Disse modusene skiller seg fra standardkamp for så vidt dribling og sjonglering - kjernen i gate - er sentrale for å vinne hver kamp, i stedet for å være aktiviteter knyttet til hverandre. Her blir dribling et taktisk valg i stedet for en prangende distraksjon.
'Last Man Standing' - i seg selv en variant av et vanlig fotballspill for lekeplassen kalt 'World Cup' - bruker også den tilgjengelige mekanikken relativt godt. Spillet starter med et fullt lag på hver side, men spillere blir periodisk droppet når hvert lag scorer mål. Det første laget som kvitter seg med alle spillerne vinner. Denne modusen er ikke så eksplisitt knyttet til driblingsmekanikken som Panna og Freestyle er, men de vanvittige teknikkene føles mer viktige i en-til-tre situasjoner enn de gjør i standardmodus - som for øvrig utgjør hoveddelen av gate kampanjen.
Som tidligere nevnt, triks inn FIFA Street kommer med numeriske verdier. I karrieremodus bygger disse verdiene seg opp etter hvert som hver spiller på ditt stadig utvidende lag lykkes rundt en forsvarer. Verdiene blir deretter oversatt til ferdighetspoeng, som brukes på å oppgradere lagkameratens attributter.
Disse RPG-systemene har vært inoffensive bærebjelker i sjangeren i årevis, men gate er påtrengende og ufarlige. De føler seg generelt som en måte å vilke spillernes tilgang til bestemte trekk og evner. De fleste av driblingsmekanikkene er basert på halvsirkel-svinger og svinger på høyre pinne i forbindelse med visse andre knappetrykk. (Det er mange titalls triks til din disposisjon, men det er umulig å huske dem nok til å bruke dem effektivt.)
Mønstrene er gjenkjennelige, noe som betyr at du (falskt) kan bli oppfordret til å eksperimentere. Men hvis du utfører en handling uten å først ha låst den opp, vil avataren din i spillet stå der, vakkert. I stedet for å etterligne den frittgående sambaen til gatefotball, gate legger stadig opp vilkårlige veisperringer.
På den ene siden påløper ferdighetspoeng veldig raskt, noe som betyr at du ikke skal ha problemer med å lage et levedyktig lag etter noen timer. På den andre siden, i et spill som tilsynelatende handler om fartsfylt fotball, slenger du gjennom uintuitive menyer etter hver kamp for å gjøre det.
For å oppsummere: FIFA Street trenger klumpete fysikk til unødvendig kompleks driblingsmekanikk, og sløyfer den tilbake til et fastgjort RPG-system.
De gate franchise har alltid blitt fakturert som et lett alternativ til EA Sports kjernetitler, avslappende arkadespill i stil med NBA Jam , NFL Blitz , eller, faen, Mega Man Fotball . Og hvis fotball er verdens spill, FIFA Street har alltid blitt belagt i et vagt Eurotrash-lys. Tidligere iterasjoner har vært bekymringsløse og forenklet, men de var lydhøre, morsomme og grundig forpliktet til en campy, såkalt 'arkade' -opplevelse.
topp gratis youtube til mp3 converter
FIFA Street omfavner den uheldige oppgaven med å be meg om å forbli po-faced som min karakter flip-klaffer og hokus pokuser hans vei gjennom de graffitierte bakgate i Vest-Frankrike, og det fungerer sjelden.
Denne omstarten tar seg selv for alvorlig - hver tekstur er skinnende og skinnende, hver animasjon utført med omhu - uten selvinnsikt til å ofre teknisk raffinement for brukervennlighet. FIFA Street er hyggelig bare under de beste omstendigheter, før motoren og den rene tettheten av knapt skille, utelåste bevegelser tar over.