anmeldelse steelrising
Frihet, likhet, brorskap ... eller død
Paris. 1789. Renessansen var så lenge siden... Skjedde det i det hele tatt?
Ser man seg rundt i den falne hovedstaden, vil man ganske anta at det ikke er. The City of Lights, et sted som er feiret for sin kunst, oppfinnelse, kultur og arkitektur, ligner nå The Gates of Hell, en visjon som snart vil bli laget av Rodin selv. Gatene er fulle av blod og kropper - uskyldige sivile, opprørske konspiratorer og til og med kongens egen hær som ligger i elendige hauger med ødelagt kjøtt.
Og kongen selv? Denne byomfattende massakren er hans gjerning, hjertet av hovedstaden hans revet i to av en tilsynelatende ustoppelig hær av robotsoldater. Langt fra å være de lojale vokterne og underholderne av Paris, slik den opprinnelig ble designet, har automathæren i stedet blitt hennes undertrykker, forfølger de brosteinsbelagte gatene og dreper de som ville stå mot den etterlatte monarken med ekstreme fordommer. Sultende, redde og krypende i sine egne hjem, har byens befolkning verken våpen eller kunnskap til å ta på seg The Clockwork Kings fotsoldater, enn si å flykte fra byen for tryggere grunn.
Men det er ett håp. En automat altså ikke under kommando av kong Louis XVI, men blir ironisk nok guidet av sin egen kone, Marie Antoinette. Hun er dronningens personlige livvakt, bygget for å motstå de mest brutale angrep, utstyrt med et ødeleggende arsenal av våpen, og velsignet som en av de eneste automatene i Frankrike som har noe nær fri vilje.
Hun er Aegis, og hun er kommet for å åpne det lilla testamentet om blødende krig.
Steelrising ( PS5 [anmeldt], PC , Xbox Series X/S )
Utvikler: Edderkopper
Utgiver: Nacon
Utgitt: 8. september 2022
MSRP: ,99
Steelrising er den franske utvikleren Spiders sin første tittel siden koloniale RPG GreedFall , som ble lansert til middels ros tilbake høsten 2019. Omtrent som den tittelen, Steelrising fokuserer på en alternativ gjenfortelling av et annet spesifikt øyeblikk i menneskets historie - nemlig den franske revolusjonen, som førte sin blodige, klassebaserte krigføring på slutten av 1700-tallet. Steelrising tar rammen av denne tumultariske, verdensformende hendelsen og bruker den som bakteppe for å fortelle sin egen fiktive historie, blandet med en fantasmagoria av anakronistisk teknologi for å skape en fiktiv gjenfortelling av disse mørke dagene med kake- og hodeskjæringer.
I Steelrising , går spillerne inn i det delikate chassiset til Aegis, en automat på høyt nivå som tjener som livvakt for Marie Antoinette, som for tiden bor i 'beskyttelse' (se 'relativt fangenskap'), ved Chateau de Saint-Cloud. Dronning Antoinette er klar over at gatene i Paris er revet i stykker, og beordrer Aegis til å reise inn i hjertet av hovedstaden og finne skaperen hennes, Eugene de Vaucanson, som kan ha nøkkelen til å stoppe den stadig mer ustabile Louis XVI og hans bataljon av automater. Automater som allerede leder en kampanje for død og vold over hele hovedstaden.
uavhengige objektive anmeldelser av gratis 64-bit brannmur
Politikk er imidlertid politikk, og hver skuespiller på denne scenen har en rolle å spille. Dronning Antoinette, kong Louis, Vaucanson, medlemmene av Estates General, den mystiske grev Cagliostro, og selvfølgelig den sublime Aegis selv - hvem vil tre frem som seierherre når girene endelig slutter å snu?
Rise of the Robots
For alle hensikter, Steelrising er en sjeler liker — spillingen er kjennetegnet ved kartutforskning; bevisst, brutal kamp; tilgang til sjekkpunkter for statbygging; og mestring av både alkymiske våpen og langdrykkede angrepsanimasjoner for å vinne dagen, enten de sto mot de laveste vaktrobotene eller de mest skremmende titanene.
Merkelig nok synergiserer ikke den valgte sjangeren helt med universet Spiders har skapt. Det er et alltid tilstedeværende inntrykk som utvikleren burde ha laget Steelrising som et direkte actioneventyr, beslektet med Horisont: Zero Dawn , eller Batman: Arkham serie.
Samtidig som Steelrising tilbyr en solid og dyktig sjeler erfaring, noe av dens geniale konseptuelle evne går absolutt tapt i sin sakte tempo, målte og bevisste tilnærming til verdenstraversering og action i spillet. Ved å velge å hoppe på, skal vi si, sjeler vogn? Steelrising etterlater noe av sitt eget potensial på bordet, iført sjeler sjanger på en beundringsverdig, men dårlig måte. Man lurer på hva som kan ha vært hvis Spiders hadde valgt å gå med en annen stemning for krono-bøyningseventyret.
Likevel, mens jeg tror at verden og dens motor ikke gjør det fullstendig sync, må det bemerkes at Steelrising er absolutt en fin - og ganske stilig - eventyrtittel i seg selv.
Jeg elsker min 18th Century Goth Robot Wife
Når hovedpersonen din er en gjeldsatt roboservant, risikerer du å fremmedgjøre spilleren på grunn av manglende karakterrelatabilitet. Blankbeskuende automater kan tross alt føles litt flate.
Heldigvis er Aegis et vidunder av design, like sårt vakker som hun er smertelig dødelig, med en overraskende engasjerende personlighet til tross for hennes tørre, staccato linjelevering. Aegis er ingen 2B av NieR berømmelse – tannhjulene og tannhjulene hennes knaser og maler mens hun løper, motoren sputter og choker, og vokaltonen hennes minner om 'Hva er dette du kaller ''kjærlighet'?' lore av gammeldags sci-fi. Men til tross for - kanskje på grunn av - hennes grunnleggende feil, liker vi henne. Vi liker henne veldig godt. I tillegg lar et utvalg tilpasningsalternativer oss justere Aegis design. Dette inkluderer hudtonen hennes. Et viktig preg, selv for automater.
smidige intervjuspørsmål og svar for erfarne
Som Aegis reiser spilleren gjennom flere kvartaler av Paris, hver definert av sin egen stil, atmosfære og variasjon av spennende — og veldig farlig — fiender. Automatene i seg selv er et veritabelt sirkus av ikonisk design fra 1700-tallet, fra vaklevorne, uelegante, sverdsvingende vakter, til fantasifulle trompetspillende klovner, skremmende kattespeidere og bulbouse, tungtslående kjemper. I typiske sjeler mote, hver av disse fiendene er en legitim trussel mot Aegis, og må studeres nøye for sine sårbarheter, slik at jenta vår kan slå hardt, raskt og endelig.
Til tross for oddsen kan Aegis gå inn i kamp med en rekke bladede og stumpe våpen, inkludert sverd, polarmer, kjeder, vifter og klubber, samt skytevåpen og rudimentære eksplosive enheter. Hvert våpen har sitt eget utvalg av svake, voldsomme og ladede voldsomme angrep, i tillegg til spesielle ferdigheter, inkludert luftangrep, pareringer eller skjermingsalternativer. I tillegg kan «Anima Essence» (XP) brukes på å øke statistikken til et gitt våpen, eller på å oppgradere Aegis selv, gi henne et sterkere bevegelsessett, bedre rustning, elementær motstand eller finjustering for hennes offensive og defensive animasjoner.
Til syvende og sist blir spilleren oppmuntret til å bygge «sin» Aegis, fra hennes evner i kamp og hennes estetiske tilstedeværelse, til hennes indre bygning, valgfrie våpen og hennes desidert flotte robo-moter.
Hent WD-40
Som jeg bemerket i min anmeldelse for et annet mellombudsjett sjeler som, Thymesia , kontroll og kamp er de sjangerens bankende hjerte. Kjernen i et gitt eksempels spillopplevelse. I denne forbindelse, Steelrising er dessverre ikke noe å skrive hjem om. Det er fast , men det er det ikke flott . Det er nøyaktig , men det er det ikke polert . Kontroller kan føles litt trege til tider, og til og med ikke reagerer noen ganger, mens spillets låsesystem, (som er en 'må bruke'-funksjon), kan være fryktelig upålitelig og koste meg mer enn noen få liv. Aegis, av design, er balletisk kaos, en finslipt dødsmaskin som beveger seg med all ynde og skjønnhet til en danser, men denne fantastiske designen gjenspeiles rett og slett ikke i Steelrising sin mekanikk.
Når han er i et hjørne, eller når han kjemper mot flere motstandere i nærheten, er Aegis mindre Battle Angel: Alita og mer Metal Mickey, og snubler mellom PoV-er mens kameraet tusler bak en nærliggende hekk. Steelrising sin kamp virker . Den er solid og den tjener. Men det vakler under press, med låste fumbles, snurrende kameraarbeid eller hindringer som er lagt ut frustrerende rett utenfor rammen, er ikke på spillerens side. Som en animatronisk tommelfingerregel, Steelrising Kampmekanikkene er akseptable, men i en sjanger som krever skarphet på skalpellen, trenger de litt justeringer, for at Aegis ikke skal bryte sammen som gutten Moyse på Twitter forrige uke.
Kanskje i håp om å fange spillere som ikke idrett det nødvendige sjeler Sadist Streak, Steelrising har et smart 'Assist Mode'-alternativ. Denne funksjonen kan brukes til å finjustere vanskelighetsgraden til ditt eget personlige nivå, med skyveknapper tilgjengelig for fiendtlig skade og utholdenhetsregenereringshastighet, samt et alternativ for å beholde all ubanket XP ved død. Jeg fant ut at Assist-modusen tilbød utmerkede treningshjul mens jeg fikk tak i Steelrising funksjonen – slår den av når jeg har tømt det første kapittelet. Steelrising har også tre konsollmoduser, innstilt for ytelse, oppløsning og grafikk. Jeg valgte Performance for gjennomspillingen min (og for disse skjermbildene) fordi jeg liker det når videospill spilles.
Å, det er også en bryter for 'Hat Synlighet', som jeg vil se i hvert eneste spill fra nå av.
Eyeful Power
Steelrising utseende strålende . Fra skygge-strødd skog, gjørmefylte ghettoer og palatslige eiendommer til blodbadet av selve Bastillen, Edderkoppers mesterlige øye for utvendige steder – finpusset i det like attraktive GreedFall – er i full effekt her. Skarpt lys, skygger og andre effekter gir liv til hvert sted, mens smart skiftende stemninger gir hvert kvartal sin egen distinkte stemning. Det ene øyeblikket tar du inn overdådigheten til The Lourve, og det neste er du på vei til Luxembourg, hvor spillet går for fullt. I tillegg til miljødesignet, vil smarte konsepter som den hesteløse vognen, 'Vestal'-sjekkpunktene og Aegis' dødsvåpen glede steampunkere.
Legg til dette Steelrising sin kavalkade av minneverdige og urovekkende automater, (ja, av kurs det er edderkoppdyr), og det er ingen tvil om at både historiske konsepter og glatt visuell design helt klart er Edderkoppenes sterke sider. Dette er et ambisjonsstudio. En ambisjon som ofte veier tyngre budsjett , sinn, men ambisjon likevel. Selv når Steelrising skuffer, fungerer det for å vinne tilbake spilleren med en skummel ny fiende, en uhyggelig utsikt eller et tilfredsstillende ødeleggelsesinstrument – klar og venter på å bli slått ned på en sleip konservativ jævel.
Steelrising, til syvende og sist , spiller dragkamp med spilleren, og svinger gjentatte ganger mellom «ok», «bra» og «bra» på timebasis. Noe av designen er skuffende, for eksempel det klønete menysystemet, en genuint morsom mekaniker der Aegis snakker med NPC-er gjennom lukkede dører (sannsynligvis på grunn av mangel på karaktermodeller), og en vektlegging av traversering på taket med en karakter som … vel… er det ikke nøyaktig Ezio Auditore. Mest sjokkerende av alt, Steelrising mangler en fransk dub, noe som betyr at dialogen gir London East End-aksenter for bøndene, mens aristokratiet er avhengig av den tidstestede 'halvspråklige' gimmicken:
' Min Gud, Jeg vet ikke hva det er vi skal gjøre videre, Det er ferdig !'
'Ro deg ned, Maitre , kanskje denne automaten vil farvel igjen .'
hvordan lage et utvalg av generisk type i java
Så, her er vi i gang Dommedag, og hvor gjør det Steelrising stå?
Jeg personlig har gledet meg til denne tittelen siden den først ble avslørt sommeren 2020, og selv om jeg skal innrømme at sluttproduktet ikke er helt det spillet jeg håpet på, syntes jeg det fortsatt var et morsomt og utfordrende action-RPG , til tross for sine skuffelser. Vi ser ikke på det nyeste sjeler besettelse her, men Spiders har laget en solid og behagelig tittel. Alle med interesse for Steelrising 's stilige estetiske og interessante perspektiv på historien vil glede seg over å lede Aegis til hennes ære, og stå stolt og høy over de formålsløse kjøttposene som utgjør menneskeheten. Vive la robolution!
Selv om det er litt mangelfullt sammenlignet med det sjeler samtidige, Steelrising byr fortsatt på utfordrende kamper, oppfinnsomme fiender og en attraktiv og atmosfærisk versjon av 1700-tallets Paris i en tid med store omveltninger. På samme måte som den forrige utgivelsen, GreedFall , kan du se Spiders sin ambisjon, lidenskap og talent i spill her, og selv om sluttproduktet ikke er helt den suksessen det kunne ha vært, Steelrising Robotrevolusjonen er fortsatt verdt sin vekt.
[Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.]
7
God
Solid og definitivt ha et publikum. Det kan være noen feil som er vanskelig å ignorere, men opplevelsen er morsom.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide