ghost tricks utviklere snakker musikk utfordringer og hvordan en kultklassiker fikk sin gjenopplivning

En lang natt
2011-tallet Ghost Trick: Phantom Detective føles som om det alltid har vært litt rart. DS-tittelen var Ace advokat regissør Shu Takumis forsøk på å skape noe nytt, en ' annen type mysterium ” fra rettssalskampene til Phoenix Wright og venner.
Selv om tatt godt i mot , salget virker blandet; det var et bestselgende Nintendo DS-spill i Japan uke etter utgivelsen , men Capcom ville senere merk at det slet . Alt dette bidro til å bygge, i det minste etter min oppfatning, en kult-klassisk stemning rundt det. Det var ikke mest populært DS-spill, men de som kjenner til som gravde DS, verdsatte det høyt.
Så det er der vi finner Spøkelsestriks nå, ettersom den får en gjenopplivning på moderne konsoller. En demo er tilgjengelig for øyeblikket, som inneholder de to første kapitlene. Og ved siden av en sjanse til å spille den delen litt tidlig, hadde vi muligheten til å chatte med utviklingsteamet bak remasteren. I korrespondanse med regissør Atsushi Maruyama, produsent Shingo Izumi og den originale regissøren Shu Takumi, fikk vi lære litt om hvordan alt dette oppsto, hva utfordringene var, og hva teamets håp er for denne nye versjonen av en kult. klassisk.
hvor kan jeg streame anime gratis
Hvordan gikk banen for en ny Spøkelsestriks remaster kommet i stand? Når startet diskusjonene, og hva var drivkraften bak?
Shingo Izumi: Vi diskuterer og vurderer hele tiden hvilke titler vi kan bringe tilbake. Innenfor disse diskusjonene tenker jeg snakk om remastering Ghost Trick: Phantom Detective kom i siste halvdel av 2021. Ghost Trick: Phantom Detective er en tittel som mange har bedt om å få remasteret, og mange som har spilt den vurderer den veldig høyt. Vi ønsket virkelig å gi de som ikke har vært i stand til å spille den i løpet av disse 13 årene en mulighet til det, og det var grunnen til at vi bestemte oss for å gi den ut på nytt. Det er også grunnen til at vi slipper spillet på flere plattformer og har også lagt til flere språk. 13 år har gått siden Ghost Trick: Phantom Detective opprinnelig utgitt, men det beholder en universell appell uavhengig av alder, land eller maskinvare du spiller det på, noe som er en annen viktig faktor i vår beslutning om å gi ut spillet på nytt.
Hva var målene dine for remastering Spøkelsestriks ? Hvor trofast ønsket du å holde deg til originalen når du oppdaterte aspekter som oppløsningen?
Izumi: Jeg ønsket virkelig å bevare den universelle appellen som jeg tidligere nevnte. Siden vi gir ut spillet på nytt på flere plattformer, ønsket jeg å forsikre meg om at vi oppnådde samme kvalitetsnivå uavhengig av hvilken maskinvare du spiller det på.
Atsushi Maruyama: Målet mitt var å få spillet konvertert til HD, slik at en spiller ville føle seg helt naturlig å spille det i dag.

Spøkelsestriks først lansert på Nintendo DS med doble skjermer, og så kom til iOS, med berøringsskjermkontroller. Med det i tankene, var det noen uventede utfordringer med å bringe Spøkelsestriks til en kontrollerdrevet plattform? Hva slags arbeid gjorde du for å tilpasse spillingen, i så fall?
Maruyama: Den største utfordringen var å justere brukergrensesnittet (UI) i spillet. I dette spillet har 'hvor' og 'hvordan' informasjon som vises, stor innvirkning på spillingen. Innenfor dette var et spesielt vanskelig element å vise informasjon knyttet til 'triks'-handlingen. Det er veldig viktig å forstå om du kan lure en gjenstand etter å ha hatt den, og hva du kan gjøre. Vi nærmet oss designet med spillerens synspunkt i tankene for å lage brukergrensesnittet du ser i spillet.
Hvordan føltes det å gå tilbake til Spøkelsestriks nå, 13 år etter at den først ble lansert? Var det noe spesielt som stakk ut for deg mens du besøkte dette arbeidet på nytt?
Shu Takumi: Selvfølgelig var det veldig nostalgisk å komme tilbake til spillet 13 år senere, men jeg spiller fortsatt Ghost Trick: Phantom Detective en gang hvert par år eller så. På grunn av det husker jeg fortsatt innholdet i spillet veldig godt. For denne gjenutgivelsen overvåket jeg omorganiseringen av spillets musikk. Det var første gang jeg jobbet med Yasumasa Kitagawa siden Den store essadvokaten , og jeg møtte også igjen komponisten av originalspillets musikk, Masakazu Sugimori, som også var veldig nostalgisk.
For selve remasteren av selve spillet overlot jeg det i hendene på utviklingsteamet, og jeg var ikke direkte involvert. Jeg ser frem til å spille denne raffinerte versjonen på en stor skjerm sammen med alle andre når den slippes.

Denne remasteren inkluderer en ny sang fra den originale komponisten, Masakazu Sugimori. Hvorfor ønsket teamet å inkludere et nytt spor, og hva føler du det tilfører denne nye versjonen av Spøkelsestriks ?
Izumi: Vi ønsket noe som ville være nytt selv for de som allerede har spilt Nintendo DS- eller iPhone-versjonen av spillet, og det er grunnen til at vi la til en ny sang. Den nye sangen har tittelen 'Ghost World' og fanger, akkurat som tittelen, virkelig mystiskheten og atmosfæren i spillet. Jeg håper du liker det!
Maruyama: For å legge til det, synes jeg den nye sangen gjør en god jobb med å fange følelsen av Ghost Trick: Phantom Detective verden og passer perfekt med hovedkunsten for dette spillet. Å lytte til det får deg til å føle at du opplever verden av Spøkelsestriks enda mer.
beste CPU- og GPU-overvåkingsprogramvare

Etter å ha gått tilbake til Spøkelsestriks , er dette noe du vil være interessert i å fortsette med i fremtiden? Har du lyst Spøkelsestriks er en engang, eller at det kan være verdt å utforske flere spill som dette?
Izumi: Akkurat nå dedikerer vi alt vi har for å levere Ghost Trick: Phantom Detective til så mange spillere som mulig, så vi har ikke hatt tid til å tenke på hva vi skal gjøre etter det. Men jeg håper mengden mennesker som spiller dette spillet er stor nok til at det får oss til å vurdere en oppfølger!