the order 1886 sure is
Sier ikke at vi burde få denne bestillingen, men håper å ha mer
Jeg spilte til slutt Ordenen: 1886 , Klar på Dawns kommende PS4, monsterfylte, alternative London-historie tredjepersonsskytter her på Paris Games Week.
Jeg vil fremdeles like det. Jeg liker mange ting med det. Vel, hovedsakelig det estetiske, både det tekniske vidunderet og det filmiske utseendet. Men jeg kjedet meg litt på å spille spillet. Kanskje det ikke hjalp at jeg manglet historiekontekst, og begynte et par kapitler i. Det var ingen emosjonell manipulering for meg å bry seg om at troppen vår skulle komme til et av medlemmene våre som var blitt nedsenket, en bragd jeg bare skjønte at vi gjorde etter at jeg gjorde det.
Og jeg kjente ingen farge av tristhet for det andre troppsmedlemmet som dør - bra ole What'shisname - etter en liten scene hvor du drar hans blødende ut-kropp inn i dekselet, skyter en pistol på noen få svermer av fiender på tak.
hva er regresjonstesting med eksempel
Det er også en merkelig bit av passivitet i rommet når cutcenes endelig slutter og du blir bedt om å finne en vei ut. Jeg ble trukket først til et papir i baren, som hadde et nummerert kart, og hvis du trykker på for å bla til baksiden, krysset noen av dem ut. Det ledet ikke til noe, som en søken eller en kutt. Uten sammenheng, kanskje er det bare et stykke miljøfortelling som refererer til tidlige hendelser.
Kanskje det er en ledetråd, men et viktig stykke info som en interaktiv, oppmerksom spiller kan bruke et sted nedover linjen. Det vil i det minste være fint.
Så gikk jeg rundt i det lille rommet, over den døde kroppen, flere ganger og prøvde å finne ut hvordan jeg skulle komme meg ut før en knappetekst startet et snitt, der vi termitter brant gjennom en gigantisk metallovn eller noe som var (slags) som blokkerte døren. (men sannsynligvis kunne nettopp blitt flyttet av fire personer?).
Kanskje noe dette filmatiske og historiedrevne bare trenger å bli spilt i sin helhet. Og bare en gang. Kanskje vertikale skiver ikke hjelper. Jeg likte våpenet du har fått. Den skyter ut skyer av termitt som du deretter fyrer på for å tenne. Det var morsomt å se brannen komme til live på et øyeblikk og spre seg, men aldri ute av kontroll, fordi dette er en skreddersydd opplevelse.
Noen ganger var det tøft å bedømme avstanden til disse skyene, selv om det ikke gjorde noe. Jeg vet ikke om det omslagsbaserte skytegalleriet var enkelt fordi det er en offentlig demo ment for folk å ha det bra med, eller fordi det er typisk og enkelt, og tjener for å komme deg til neste set.
Raskt endret jeg taktikken og fyrte av fakkel først, deretter termittsky. Jeg prøvde å hjerne mennesker med fakler og så tenne vennene sine. Mot slutten av den korte demoen ga jeg opp skuddgalleriet, venstre cover og bare danset sirkler i gårdsplassen og speide ild ubestemmelig. Det er ikke det spillet vil, uten tvil, men jeg kom fremdeles ikke i nærheten av å dø, og det var litt mer underholdende.