preview asuras wrath
liste over spionapper for android
Henter inspirasjon fra asiatisk mytologi og den brede verden av science fiction, CyberConnect 2's Asuras vrede sitter ikke komfortabelt i noen av disse verdenene. Det henter fra temaer og estetikk i mytologi, helt sikkert. Og ja, det som ser ut som et romskip vil slippe fiender til en trefning.
Men uansett hva i helvete skjer i Asuras vrede er verken forankret i mytologi eller som noen science fiction jeg noen gang har sett. Det er over-the-top kamp og outlandish verden virker plukket ut av den overaktive fantasien til et barn overdosed på anime. Kort sagt, den er 'gal' ført til et annet nivå.
Og det er akkurat slik CyberConnect 2 liker det.
Asuras vrede (PlayStation 3, Xbox 360)
Utgiver: Capcom
Utvikler: CyberConnect 2
Utgivelsesdato: TBA
Fra hva vi ble vist på Captivate, er det vanskelig å forstå hva Asuras vrede er om. Spillere kontrollerer Asura hvis datter er (av en eller annen grunn) blitt bortført av en samling av noen veldig kraftige demigoder. Asura, som enhver god far ville være, er ikke fornøyd med situasjonen. Faktisk er han ganske forbanna, og han vil gjøre alt det som trengs for å få fruktene i lendene tilbake, selv om det betyr å kjempe mot demigoder som er ganske bokstavelig talt større enn planeter.
Det er akkurat det han har å gjøre i gameplay-demoen vi så, en som du kanskje er kjent med hvis du har sett traileren som debuterte på Tokyo Game Show i fjor. Asura kjemper mot et massivt vesen ved navn Wyzen of the Seven Deities. Wyzen ser ned ovenfra og håner med latter den bittesmå krigeren som ikke ser ut mer enn en flekk av støv i sammenligning.
Kampen begynner med liten provokasjon (utenom hele den 'kidnappede datterens' ting, selvfølgelig). Den spekkede demigoden knuser hånden ned mot jorden og kaster Asura bakover. Asura er forberedt - han blar gjennom lufta, men lander på føttene som en smidig kattelinje, styrken skyver ham bakover og sparker opp skitt. Handlingen begynner på skinner, spillets produsent på kontrollene, og sikter mot den gigantiske fienden i det fjerne med en stor, oransje retikkel.
De forskjellige angrepene viser seg å gjøre lite med den gigantiske guddommen, så Asura hopper fremover i sin retning. Det vi ser neste er nesten alt basert på quicktime-hendelser - Asura unngår raketter og bruker flygende stykker av rusk som 'trinn' for å komme over demigoden. Når du er i posisjon, bygges et massivt angrep opp ved å trykke på en knapp, og avsluttes ved raskt å trekke i en avtrekker som instruert av instruksjoner på skjermen. Angrepet, en massiv eksplosjon, har knapt en effekt på den mektige guden. Svaret hans? Han hopper opp i lufta, smeller ned Asura før han pumper ham gjentatte ganger i bakken med sine fjellrike nevene. Med 'i' bakken, mener jeg det bokstavelig talt - Asura blir knust med så kraft at han er blitt en med jorden.
På dette tidspunktet er Asura nede, men ikke ute. Å raskt trykke på en knapp bringer Asura til full kraft, og raseriet øker, og til slutt samler han krefter nok til å skyve angriperens knyttneve bakover. Han hopper fra krateret i bakken for å avsløre sin kraftigste form, som inkluderer seks armer, drevet av sinne.
Denne frem og tilbake fortsetter en stund, full opp mest med quicktime-hendelser som utløser noe sinnesmessig over-the-top action. Slaget kulminerer med scenen fra traileren: Wyzen skyver en enkelt, brennende finger gjennom atmosfæren i et forsøk på å stemple Asura ut. Asura skyver tilbake (flere knappetappeanvisninger vises på skjermen), og leverer en mengde slag som gjenklang gjennom Wyzens hele kroppen. Han brister snart i flammer, lyser opp himmelen lysere enn solen, og demoen kommer til en slutt.
CyberConnect 2 sier at akkurat denne bosskampen bare er en smak av hva du kan forvente av Asuras vrede . Det er også en av spillets tidligere kamper, og vi kan forvente større og enda sprøere konfrontasjoner etter hvert som spillet skrider frem. Og mens det var tungt på quicktime-hendelsene og onrails-skytingen, er det ikke nødvendigvis en indikasjon på hele Asuras Wraths spill.
Det vil være deler av spillet som vil være full tredjeparts handling; vi ble vist en forhåndsinnspilt video av den tredje personen som kjemper i aksjon, og den ser absolutt like over-the-top som slaget jeg beskrev, men i mye mindre skala. CyberConnect 2 hintes til og med på elementer i eventyrspillstil, samtidig som de er veldig tydelige på at målet deres er å holde gameplayet frisk til slutt.
Asuras vrede ser absolutt like fantastisk ekstrem og loony ut som jeg tror CyberConnect 2 vil ha det. Hvorvidt det må spille koteletter for å sikkerhetskopiere det, er spørsmålet. Crazy er flott og alt, men hvis spillet er for mye avhengig av quicktime-hendelser uten den 'virkelige' handlingen for å sikkerhetskopiere det, kan det være et problem. Vi får vite mer på E3, når Capcom sier at den vil ha en spillbar bygging av Asuras vrede på showet.