de 10 beste jumpscares i skrekkspill
Spoiler: Å vite om disse jumpscares på forhånd vil ikke hindre deg i å tisse på buksene når du spiller spillene de er i.

Skrekkelskere elsker den konstante redselen som skrekkspill gir, men vi vet alle at ingenting slår en profesjonelt utformet jumpscare.
La oss se om våre lesere kan takle å være vitne til 10 av de beste hoppskrekkene i spillhistorien i én omgang.
Zombiehunder som hopper gjennom vinduet i Resident Evil og REmake
Selv med sin rotete skrift og stemmeskuespill, originalen Resident Evil gjør en god jobb med å minne spillere på at de er i konstant fare.
Vi får litt lettelse rett i begynnelsen av originalen Resident Evil når S.T.A.R.S. teamet kommer seg inn i herskapshuset og låser hundene på utsiden, men vi får senere vite at det bare er en knep. De jævla zombiehundene finner på en eller annen måte energien til å hoppe gjennom vinduer og komme til oss. Dette er en av de tidligste – og fortsatt beste – jumpscares i spillhistorien.
Nemesis hopper også gjennom et vindu i Resident Evil 3
Nemesis er, etter min mening, det skumleste monsteret i historien til Resident Evil. Capcom brukte tilsynelatende faktisk Pavlovsk psykologi i et forsøk på å skremme spillere enda mer enn de gjorde i tidligere spill i serien, og jeg tror de absolutt klarte det.
Nemesis har sitt største øyeblikk noensinne når han hopper gjennom vinduet i politifeltet rett på spillere. Dette kan være den beste jumpscareen i serien, siden det er en bedre regissert versjon av den allerede fantastiske hundeskremselen fra det originale spillet.

Silent Hills 'forlatte' hundehus
Nei, jeg snakker ikke om den bedårende hunden fra slutten av Silent Hill 2 . Det handler om den fra dette segmentet i originalen Silent Hill.
Bildet ovenfor ble naturlig nok et meme, men for de som var uheldige nok til å oppleve den hendelsen gjennom å spille spillet, og ikke via en harmløs stillbilde fra andres gjennomspilling, ble det også et slitsomt minne.
Dette er videospillekvivalenten til et av de forbannede bildene tatt rett før tragedien inntraff.
Zombier som bruker dører i Resident Evil 2
Døråpningsanimasjonen var en av stiftene til Resident Evil serien, samt en av de mest ikoniske lasteskjermene innen spill.
Serien tok sin søte tid, rundt ett og et halvt spill, og fikk deg til å tro at du trygt måtte trekke pusten mens du var vitne til hovedpersonene som åpnet dører. Du vet hva jeg snakker om. Spillerens synspunkt lukker seg om døren, håndtaket beveger seg, døren åpnes, og vi befinner oss i et annet rom.
Resident Evil 2 krydret ting, og mens vi åpner en av de mange dørene i spillet (jeg vil ikke si hvilken), blir vi møtt av zombier som stormer mot oss fra den andre siden. For en fantastisk undergraving av forventninger.
Hele P.T. men mest Lisa
P.T. er en mesterklasse i psykologisk skrekk. Det kveler spillere med så mye spenning at selv det minste forsøk på å få dem til å hoppe ut av stolene vil sannsynligvis fungere, men spillet har faktisk mesterlige jumpscares som ville fungere i alle scenarier.
I sentrum av nevnte jumpscares er Lisa, den mystiske enheten som hjemsøker korridoren som fungerer som hele verden av P.T. Når hun finner henne og gjør feilen med å komme for nærme, vil hun løpe etter spillere. Dette er sannsynligvis når du fryser og tror at du er død, men ingenting skjer. Lisa bare forsvinner før hun tar kontakt. Det kunne vært det. De hadde allerede en stor jumpscare, men de ville ha mer. Det er først når spillere bestemmer seg for å se bak dem at hun dukker opp igjen for å virkelig myrde spilleren.
Alle som har vært gjennom dette føler sannsynligvis en fin liten chill nedover ryggraden akkurat nå.
En vanlig dag med utforskning i S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Dette er sannsynligvis min favoritt på listen fordi det ikke engang er skrevet. Det du nettopp så ovenfor kan skje med deg når som helst under en gjennomspilling, noe som betyr at det kan skje mer enn én gang.
Kanskje den til og med vil følge deg til det virkelige liv, hvem vet? S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl bare ikke rote rundt.
Den jævla babyen i RE Village
Du kjenner den ene.
Det som gjør dette møtet så uforglemmelig, er hvordan – selv som 10 spill på – dette er bare ikke det du forventer av denne serien. Denne uhyrligheten dukker opp helt ut av det blå, og det er den desidert skumleste delen av Resident Evil Village . Her håper vi at vi vil se Capcom begi seg ut i enda rarere territorium for de kommende spillene i serien.
Resident Evil 4s skumle hevn
Del Lago er en av sjefene inn Resident Evil 4 , men Leons siste møte med innsjømonsteret er overveldende kjedelig. En engang i et ellers upåklagelig spill. Likevel klarer Del Lago å redde ansikt, da han faktisk er hovedpersonen i spillets beste (og helt valgfrie) jumpscare. Den utløses når du skyter vannet tre eller fire ganger. Han hopper bare ut av sjøen og spiser Leon hel. Ingen QTE-arrangement kan redde deg her.
Outer Wilds fisker fisk spilleren
Ytre villmarker presenterer seg selv som en veldig ufarlig og til og med sunn romutforskningstittel, og det er det det er - for det meste av tiden. Likevel, når spillet endelig får spillernes fulle tillit, treffer det dem med en av de mest grufulle severdighetene i spillhistorien.
Vær forsiktig når du kommer inn på en planet som virker gjestfri, siden du kanskje går inn i en sone fylt med gigantiske romskipspisende breiflabb.
falske e-post og passord som fungerer
Preys kalibreringstest
bytte fra 2017 inviterer spillere snikt til å gjøre en Halo -stil kalibreringstest, men dette er bare et knep for å få vaktholdet til spillere ned og levere en helvetes hoppskrekk.
Husk barn, kalibrering av maskinvaren er viktig, men ikke på bekostning av hjertet ditt.