review monument valley 2
For $ hort
Den opprinnelige Monument Valley nåde ikke iPhone-en min før jeg så USAs president spille den. Det er selvfølgelig president Frank Underwood fra Netflix Korthus . Etter utseendet på showet lastet jeg ned spillet, og 35 minutter senere, med det siste kapittelet fullført, satt jeg igjen og ville ha mer.
Mer er her med Monument Valley 2 , og nok en gang er det rett og slett ikke nok til å mette appetitten den skaper i meg.
Monument Valley 2 (iOS (gjennomgått på en iPad))
Utvikler: ustwo games
Utgiver: ustwo games
Utgitt: 30. mai 2017
MSRP: $ 4,99
hva er det beste programmet for fjerning av skadelig programvare
Sittende alene på et umulig objekt, spiller den ansiktsløse Ro en herlig melodi på sin fløyte. Når jeg berører skjermen, slutter sangen hennes. En vri av en mekanisme skaper en bane, og med en berøring til, begynner hun en søken hun har tatt en gang før. Gjennom den hellige geometrien må hun lede datteren sin, teste henne og forberede dem begge på de neste stadiene i livet. Den navngitte datteren er bekymringsløs. Hun hopper med glede bak sin pliktoppfyllende mor. Når de to skilles ved en tilfeldighet, viser deres gjenforeningsøyeblikk senere kjærligheten de to har mellom seg, og gir inntrykk på hvor innflytelsesrik denne reisen vil være.
Det er en sparsom historie, denne historien om mor og datter, men i motsetning til forgjengeren, Monument Valley 2 velger å fortelle det på en mer oversiktlig måte. Dette er en fabel om at to kvinner oppfyller et formål, en som blir tydeligere når jeg går fra det fantasifulle til det neste.
Spillet tar en stund å skille seg fra den siste, og det er ikke før duoen skiller at jeg begynner å se et virkelig fantastisk landskap. Arkitektur inspirert av Moops Moors og Islam setter opp den stille verdenen før han viker for mer slående landskap og abstrakte ideer som ligner dem som finnes i arbeidene til Kazimir Malevich. Hver ramme i dette spillet er et praktfullt kunstverk som kan være uanstrengt eller uekte i utformingen, avhengig av hvordan jeg manipulerer puslespillet.
Å være kjent med Monument Valley , puslespillløsninger her er like greie som før med brytere strødd rundt som tydelig leder meg langs hver umulige struktur. Det er instrumenter jeg bruker for å manøvrere scenen, lage gangveier som ikke burde være ekte, men er i Monument Valley . Hvert puslespill er en enkelt skjerm, og Ro og datteren er kjempe i sin reaksjon på berøringen min på iPad-skjermen. Å lede dem gjennom hvert kapittel er et spørsmål om når og ikke om. Dette spillet begrenser, i likhet med forbæreren, den potensielle utfordringen ved bare å ha noen få mekanismer for å forme verden i hvert puslespill, og løsningene tar bare et øyeblikk å finne.
Men designene til Monument Valley Gåtene var aldri ment å være vanskelige. Disse labyrintene på én skjerm er ikke ment å ødelegge hjernen min, men heller bevise for meg hvor flinke designerne på ustwo-spill er. Hvert vridende, vriende puslespill er ikke et løp, men en seiersrunde, en feiring av en kompleks idé presentert på en enkel måte. Jeg smiler og smeller på pannen mens en svak vri av nob konstruerer en sti øyeblikk tidligere trodde jeg umulig. Selvfølgelig poenget Monument Valley 2 gjør nettopp det, for å gjøre det umulige, mulig.
Det er lett å kreditere inspirasjonen for denne serien til MC Escher, som som kjent er 'rare' Al Yankovics favoritt MC. Kunstneren lekte med våre oppfatninger, og skapte praktfulle om helt utenkelige kunstverk som 'Stigende og synkende', 'Foss' og den ofte imiterte 'Relativitet'. Predating disse mesterverkene er Oscar Reutersvard, som i 1934 skapte en umulig trekant. År senere vil en endring av designen bli introdusert av Roger og Lionel Penrose, som også ville lage Penrose-trappene. Så er det den umulige tridenten, kanskje mest kjent fra utseendet på forsiden av MAD magazine.
Jeg nevner disse kunstnerne og disse gjenstandene fordi det gjennomgående Monument Valley 2 , alle brukes eller refereres til i en eller annen form eller form. Mens spillet har en helt egen stil, bygger det på ryggen til de visjonære som prøvde å utfordre og forvirre seerne med lett gjenkjennelige gjenstander som ved nærmere ettersyn ikke gir mening. Monument Valley 2 har sin rettferdige andel av visuelle lurerier som etterlater meg slapp kjeve, og når en crescendo midtveis med Mèn-An-Tol. Her tar en jakt gjennom fortiden det tyngdekraftsmottende designet og smelter det med en uendelig zoom, og skaper en hypnotiserende, men svimlende i høy hastighet, lik den som finnes i The White Stripes 'Seven Nation Army' musikkvideo.
Å hypnotisere er kanskje det mest passende ordet å bruke når du prøver å beskrive dette spillet. I løpet av timen eller så det tok meg å komme til sin praktfulle avslutning, ble jeg lokket av alt jeg så og hørte. Puslespilldesignet er to trinn over fra forrige tittel, det visuelle er mer sammensatt og mangfoldig. Nye konsepter som transformativt sollys og løsninger med to tegn gjør inntrykk, men vemodig flyktige inntrykk.
Som med Monument Valley , som i korthet holdt meg i en dis i to uker etter at jeg endelig la den ned, Monument Valley 2 dveler i tankene mine. Den eksplosive eksistensen har meg som ønsker mer, og jeg kan ikke la være å føle en skuffelse over at alt dette er. Det er en vakker kort reise, men ustwos motvilje mot å utforske mulighetene fullt ut hemmer potensialet.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)