inside incredibly shady world game key scammers
Ikke noe lett tyveri for meg denne gangen, folkens!
hvordan man skriver test case i excel
A. Verdin (navnet redacted for personvern) er ikke den eneste personen som angivelig svindlet gjennomgangsnøkler fra PR-representanter og utviklere av videospill, men han er en av få som ble fanget.
Verdin - AKA 'BattlefieldAxe', 'Airo95', 'RaphaAaron' og 'James Rodriguez' - har et rykte blant utgivere og PR-representanter for å kjøre spill nøkkel svindel; en ulempe der svindleren forfalsker en slags legitimasjon for å score gratis nedlastningstaster for videospill, ofte indietitler. I Verdins tilfelle er han nesten helt sikkert etterlignet av et medlem av Twitters verifiseringsteam og PlayStation UK-teamet, samt påstått etterligne representanter fra EA, Square Enix, Bethesda og fredag den 13 utvikler Gun Media. Selv om det er uklart hvordan forfalskning av Twitter-legitimasjon fant ut i hans påståtte svindel, oppnådde Verdin angivelig 'omtrent 50 nøkler' for Fredag den 13.: The Game beta så vel som flere Battlefield beta-nøkler.
Siden den gang har han angivelig lagt ut en siden-slettet unnskyldning på Twitter, der han tilbød å betale tilbake selskapene han ble svindlet via PayPal. Dette var omtrent syv måneder siden, tilbake i oktober 2016 - basert på dette skjermbildet. Selv om de fleste skjermdumpene vi har fått, er fra bruktkilder, har vi klart å bekrefte at Verdins nåværende Twitter-konto en gang gikk av håndtakene som ble beskyldt for svindel med nøkkel. Det eneste vi ikke har klart å bekrefte, er om Verdin noen gang ba om unnskyldning.
To måneder etter unnskyldningen gikk Verdin angivelig tilbake til sine gamle måter ved å antyde at han var medlem av Fredag den 13.: The Game utviklingsteam på Twitter. Verdin svarte innledningsvis på forespørsel om kommentar, men gikk stille etter å ha spurt meg hva planene mine var for artikkelen.
Anklagene rundt Verdin vil ikke være overraskende for alle som jobber innen spillutvikling eller PR. Det er den eldgamle historien om folk som er villige til å ta noen lyssky virksomhet for å få gratis ting. Men siden dette er videospillindustrien, må hele prøvelsen være uendelig mer sammensatt enn å bare stjele en brød fra en matbutikk.
Becky Taylor, en spillutvikler / forretningsperson / PR-representant kjent for å ha jobbet med Reboot Magazine og Innervate, var personen som ledet meg inn i Verdins rykte '(han kalte meg en kuse og blokkerte meg for å ringe ham ut'), selv om Square Enix Senior CM Cat Karskens og Bithell Games 'Mike Futter er heller ikke store fans. Taylors opplevelse er bemerkelsesverdig, delvis fordi hun kunne peke på en mann med et navn og si 'han gjorde det'. Det meste av tiden får du ikke en gang med mindre du har dype lommer og mye fritid.
Vi bekreftet innledningsvis at Verdin tidligere eide kontoer @BattlefieldAxe, @ Airo95, @RaphaAaron og @JrodriguezVT ved å Googling de respektive Twitter-nettadressene. Takket være Googles hurtigbuffer fant vi ut at noen tweets tilknyttet det gamle håndtaket var koblet til det nye, og bekreftet mistankene våre. Tweets tok enten form av omdirigert innlegg eller svar fra andre kontoer. Vi kjemte også manuelt gjennom nesten 3000 tweets 'likte' fra Verdins nåværende konto, der han hadde samhandlet med folk manuelt svarte på sine gamle håndtak. Vær advart, den koblingen er veldig NSFW - fyren liker porno og er ikke redd for å vise den. Jeg har bladd gjennom så mange nakne rompe mens jeg rapporterte denne historien, jeg tror jeg er 100% desensibilisert for nakenhet.
Selv om Verdin angivelig har gjort det meste av sitt arbeid på Twitter, foretrekker de fleste svindlere mer tradisjonelle kommunikasjonsformer. 'Jeg kan ikke fortelle deg hvor mange falske e-postmeldinger jeg pleide å få en dag da jeg jobbet i et utviklingsstudio. Helvete, jeg får dem fremdeles - og jeg får dem til å be om nøkler for gratis å spille spill på Steam fordi de bokstavelig talt vil kopiere lime den samme e-posten, 'sa Taylor. 'Det meste av tiden er det dem som hevder å være en russisk YouTuber, eller at de har en enorm Steam-gruppe jeg burde støtte.'
PR-representantene jeg snakket med for denne historien bekreftet Taylors uttalelser, inkludert Zoink Games PR og markedssjef Mikael Forslind, som omfattende dokumenterte sin erfaring med en russisk YouTube-kanal. 'Den mest forseggjorte svindelen (vi møtte) var YouTube-kanalen som omskriver hele kanalen nå og da,' sa Forslind.
'Svindleren oppretter en YouTube-kanal og kaller den noe som' Mike's Gaming Channel. ' De legger til riktige bilder, registrerer en e-post noe som (e-postbeskyttet) gmail.com. Deretter (legger de til) noen få videoer, vanligvis bare innspilte videoer med spill og ingen redigeringsarbeid eller voice-over arbeid. Deretter registrerer de kanalen sin på nettsteder som omhandler viktige forespørsler, og jeg antar at de bare ber om alle spillene de kommer over, sa Forslind. 'Jeg falt for det, som gjør meg rasende'.
Forslind la ved et Google Sheets-dokument som viser noen av svindlerne han har opplevd, sammen med skjermbilder fra en YouTube-kanal som har omlagt flere ganger i løpet av den korte eksistensen. Faktisk endret det seg fra 'FancyFish' til 'UnendingGaming' mens denne artikkelen ble skrevet.
Selv om du kan se mange kjennemerker for kanalen som omdirigerer til nye ikoner, nye medarbeidere, oversiktlig brev, etc. - mislyktes svindleren med å angripe den samme kanalens URL. Det er vanskelig å skaffe seg mye fra Unending Gaming's miasma av russiske Let's Plays og lavkvalitets spillopptak, men det er noen få tidlige videoer som kan skryte av 'The Rock Gaming' merkevarebygging - noe som beviser at kanalen en gang gikk med et helt annet navn. En TRG-merket video spesielt er bare operasang over et Windows-skrivebord.
Det er også historien om J. Carmona, AKA 'TheKamikazeYT', som ble beryktet på Reddit for angivelig videresalg av spillnøkler han hadde fått fra utviklere. '(Carmona) ble useriøs og begynte ganske enkelt å selge alle nøklene han fikk fra utviklere på G2A. Han var allerede på mange adresselister og kanskje fremdeles får gratisnøkler fra utviklere, som ikke er klar over at han bruker dem for fortjeneste, sier Yulia Vakhrusheva, direktør for PR ved TinyBuild. 'Tro det eller ei, men han når frem til oss og prøver å skaffe nøkler, selv om han ble sendt ut mange ganger'!
'Jeg konfronterte ham, og jeg sa' Beklager, du er assosiert med å svindle mange videospillutviklere og selge de medfølgende spillnøklene på G2A. Du må kjøpe alle spillene fra nå av, 'sa Vakhrusheva.
Selv om Carmonas påståtte nye YouTube-konto ZurLoko deler en e-post med forretningskontakt med TheKamikazeYT, er den noe mindre mistenksom - delvis fordi han får en anstendig mengde kommentarer og liker / misliker. Det meste av innholdet på den nye kanalen hans virker legitim, og selv om jeg ikke snakker spansk, høres det ut som den samme fyren. Det eneste på ZurLoko som er verdt å merke seg, er en henvisningskobling til G2A - et grått marked for nedlastingsnøkler vi har dekket mye på denne nettsiden, og et sted der Carmona kunne ha solgt spillnøkler med lite eller ingen tilsyn.
'Dette spesifikke møtet kom ikke opp i kommunikasjonen vår med G2A, men dette er noe vi ser hele tiden. Vi førte flere personer til G2As oppmerksomhet, men selv når de er utestengt, kan de bare opprette en ny konto og fortsette sin skyggefulle virksomhet ', sa Vakhrusheva. 'Det er en evig sløyfe'.
G2A kom opp flere ganger i samtalene mine med PR og utviklere, delvis fordi det omstridte forholdet mellom G2A og resten av spillindustrien bare blir mer ustabilt med hver dag som går. Selv om et GameStop-tilsvar for digitale nedlastinger ikke ville være det verste i verden (kan du tenke deg å kunne laste av alle de ekstra Humble Bundle-tastene med letthet?), Har G2A vært i sentrum for mange kontroverser, inkludert en historie om Kotaku der en nøkkelbedrager godkjente G2A som et bra sted å gjerde stjålne varer og en funksjon på dette selve utsalget hvor din virkelig ved et uhell kjøpte stjålet eiendom utenfor markedsplassen.
Vakhrusheva mener at det åpne markedet i G2A delvis har skylden for pesten med nøkkelvindlere, siden det er så enkelt å bare snu og selge nøkler. 'Vi tror at alle selskaper som distribuerer vårt produkt, må autoriseres av oss. Hvis vi hadde det nivået av kontrollen, ville det drastisk skade grått marked og viktige svindlere, sa Vakhrusheva.
Raw Furys David Martinez uttrykte det litt mer kortfattet. 'Hvis noen virkelig vil spille spillene våre for billig, ville vi forstå om de' låner 'titlene våre fra en' venn. ' Vi vil helst at de gjør det i stedet for å gi penger til G2As 'virksomhet', sa Martinez.
Da G2A ble nådd for kommentar, fortalte vi oss ikke om noen konkrete planer for å bekjempe svindel på plattformen. 'Faktiske forekomster av svindel på G2A er ekstremt lave', sa G2A-sjef for PR Maciej Kuc i et e-postintervju, og hevdet nettstedets prosentandel av falske transaksjoner var 'langt under' en prosent. 'Den uekte eller stjålne nøkkelfortellingen er bare en fars. Det utviklerne ikke liker er at vi styrker forbrukerne - det er det som har funnet oss så mange fiender.
Becky Taylor er uenig. 'Kampen er vanligvis' Hvorfor skal ikke kunder kunne selge ubrukte nøkler - eller videreselge spill som GameStop gjør? ' Vel, det er det store spørsmålet akkurat der. Kunne G2A innløse seg selv hvis de kunne blokkere stjålne nøkler lett? Taylor sa. 'Skjønt det kan ha vært en tussel (angående stjålet produkt på GameStop) på et tidspunkt, jeg tror virkelig ikke GameStop har til og med 1% samme mengde stjålne spill som G2A'.
Selv om vi ikke kan bekrefte nivået av svindel som er utført på GameStop eller G2A, er GameStop noe beskyttet av statlige nivå forhandlerlover i USA. Da jeg handlet spill i hjemlandet New York, måtte jeg oppgi en adresse og noen form for regjerings-ID. Florida krever en fysisk beskrivelse og et 'høyre tommelavtrykk'. For tre år siden kom Philadelphia GameStops under ild for å ha tatt fingeravtrykk fra innbytterkunder. eBay er kan være en bedre 1: 1-sammenligning enn GameStop, men jeg kan ikke forestille meg at noen som ønsker å laste av stjålne varer vil bry seg med å sende varer over hele landet når de kunne selge dem lokalt for kontanter.
I følge Kuc krever G2As nåværende selgerverifiseringsprosess at brukerne oppgir et telefonnummer, en sosial mediekonto 'med historie' og en PayPal-konto. Det tok meg omtrent et minutt å finne ut hvordan du kunne sette opp en dummy PayPal-konto - jeg visste allerede om Google Voice og de mange måtene du kan få en sosial mediekonto til å se ekte ut. Jeg førte dette til Kucs oppmerksomhet, men han insisterte på at nettstedet fremdeles kunne friste ut svindlere.
Selv om noen kunne sette av tid til å sette opp en selgers konto som ikke er knyttet til deres personlige opplysninger, vil de alltid måtte gi oss den personlige informasjonen hvis de ønsker å ta ut pengene sine fra G2A ', sa Kuc. Han fortalte også Destructoid at G2A utvikler 'en enda mer detaljert bekreftelsesprosess', men takket nei til å dele noen detaljer, ettersom prosessen fremdeles er 'i sluttfase av utviklingen'.
Som svar på spillnøkkelsvindel har utviklere og PR-firmaer opprettet hele nettsteder for å bekjempe problemet, som Vlambeer's Do Distribuere eller Evolve PRs terminaler. Det finnes også den relativt nye Woovit og KeyMailer, som spesialiserer seg på å koble YouTubere / streamere til spillutgivere. Disse nettstedene begrenser nøkkeltilgang til bekreftede individer - dette eliminerer ikke nøkkelsvindlere helt, men det hjelper absolutt å luke dem ut. 'Forleden fikk jeg en forespørsel på Do Distribute fra en fyr som skrev for' et nettsted og nettopp lenket til awebsite.com ', sa Mikael Forslind. 'Det er morsomt'.
Tom Ohle, direktøren for Evolve PR, snakket med oss om deres nøkkeladministrasjonsnettsted Terminals, som for tiden er eksklusivt for Evolve-kunder - selv om selskapet planlegger å åpne nettstedet for andre utviklere 'en gang i juni'.
'Vi har absolutt tak i viktige svindlere hele tiden, og vi bygde terminaler - delvis - i det minste - som en løsning på problemet. Faktisk får vi så mange forespørsler fra viktige svindlere - jeg vil si et godt halvt dusin i uken, og det er bare produktene jeg jobber med direkte - at det å jobbe med dem har blitt så rutinemessig, og det er faktisk vanskelig å finne noen spesielt interessante, sa Ohle. 'Vi har bekreftelsesprosessen på terminaler for å hjelpe med dette, og selv om det betyr at vi må dedikere folks tid til å verifisere kontaktene våre, tror jeg det er verdt det i det lange løp.'
De fleste PR-representanter jeg snakket med for denne historien advarte uavhengige utviklere uten PR-representasjon til ikke bare å dele ut koder willy-nilly. Selv om du tror du snakker med noen du kjenner igjen, må du huske å dobbeltsjekke om du ser noe til og med fjernt mistenkelig. Til og med tradisjonelle medier kan etterlignes - vi fikk videresendt e-postkorrespondanse der en spesielt kyndig con artist etterlignet PC Gamers Wes Fenlon og kom ganske nær å komme unna med en haug med nøkler.
gratis kunstig intelligens programvare for pc
Etter hvert vil nøkkelutviklere sannsynligvis komme med en ny måte å lure utviklere, men foreløpig er det bedre å være trygg enn å bruke fritiden din på å jakte på uredelige nøkler på G2A.
(Verdin, Carmona og UnendingGaming svarte ikke på forespørsler om kommentar, men vi vil oppdatere denne historien etter behov.)