no clip fallout new vegas
( No Clip er en fellesskapsblogserie der AwesomeExMachina bruker en serie kritiske restriksjoner på et populært videospill for å se hvordan det endrer spillopplevelsen. For dette avdraget prøver han ut sin egen, vanskeligere versjon av Hardcore Mode i Fallout: New Vegas, og forteller oss hvordan det forvandles New Vegas inn i et helt annet spill. - JRo )
Da Bethesda delte deres nye Hardcore-modus ble lagt til Fallout: New Vegas , sinnssyke spillere over hele verden jublet unisont. Jeg var en av dem. Ideen om å finne karakteren min feber gjennom en smeltet rekkehus for en flaske bestrålet vann var spennende. Det er ikke for alle, men for første gang i videospillhistorien min kan jeg finne meg i å dø av noe annet enn å bli skutt, knivstukket, sprengt eller feil av en avsats. I stedet ville jeg finne at karakteren min sulter i hjel midt i en nukleær ørken, og virkeligheten av den var en uovertruffen spenning.
Men da jeg endelig fikk hendene i hardcore-modus, fant jeg ut at jeg glemte at den noen gang hadde blitt slått på. Jeg hadde forventet alvorlige omstendigheter og rasjonering av forsyninger. I stedet fant jeg at en liten boks med ukokte bønner tilsynelatende kunne oppfylle sulten i karakteren min i en uke.
Hardcore-modus var litt av en skuffelse da den manglet ett kritisk element: å være hardcore . Meldingsmeldingen i begynnelsen av karakterspillet ditt kan like godt ha lest: Kunne du tenke deg å være litt upraktisk fra tid til annen? Y / N? Så jeg grublet på en utfordring. Kan jeg snu New Vegas 'ny modus til noe uendelig mye hensynsløst?
Det var lite håp om å fullføre spillet med det jeg hadde planlagt, så i stedet arrangerte jeg et forseggjort opplevelseskurs. Jeg satte opp en kartlagt rute som ville ta meg gjennom New Vegas 'mer ikoniske områder, børste selve toppen av kartet og deretter forsiktig nedover på den andre siden til der jeg begynte. Kan jeg overleve mer enn noen få meter med dette latterlige settet med 'realistiske' prinsipper i spillet mitt? Enda viktigere, ville det til og med være eksternt morsomt?
Når jeg ignorerer disse irriterende bekymringene for min fornuft, kastet jeg sammen en ny karakter, kalte ham, valgte et ordentlig grizzled skjegg, og sendte ham deretter bort til det fjerneste hjørnet av spillet, på den naturskjønne Mojave Outpost. Jeg droppet alt utstyret mitt for en hvelvdrakt, en enkel pistol med en enkelt klips og en flaske med rent drikkevann. Så til slutt stilte jeg meg opp med følgende sinnssyke listen over 'hardcore' endringer:
- Vanskelighetsgraden økte til det maksimale
- Matforbruket økte
- Vannforbruket økte
- HUD-skjermen ble slått av
- Ingen VATS-modus overhodet
- Perma-død regler
Hvis noen noensinne var i tvil om mengden nerd-kredit, ville jeg fortelle dem om de latterlige listene jeg lagde for meg selv, sammen med et lite stoppeklokke, som holdt meg regelmessig med mat- og vannforbruk. Jeg vil ikke kjede deg med detaljene, nok til å si at det fikk meg til å bruke opp en mye mer realistisk mengde forsyninger for energien jeg brukte på å traske gjennom et forferdelig ødemark.
Da reisen startet, kjempet terroren fra hvert møte i nærheten til noe med vilje bygget skrekkspill jeg tidligere har spilt. Fullstendig klar over faren hver fiende representerte kombinert med en manglende evne til aktivt å se min nåværende helse, gjorde at jeg følte meg skandaløst hjelpeløs. Da kuler begynte å fly, klamret jeg meg til dekket som om jeg spilte Gears of War . Perpetuelt lav på ammunisjon og samtidig ikke i stand til å se et konsist antall som forteller meg hva som var igjen i klippet mitt, telte jeg lydløse skudd. Uten et kompass kunne jeg ikke se møtende fiender eller til og med lett skille om jeg gikk i riktig retning. Panikkløp fra Cazadors forlot meg ofte utenfor banen, øde og tapt.
Selv om de første ti minuttene var det ingen tvil om at denne nye hardcore-modusen var over-the-top. Jeg kunne knapt ta meg av meg selv. Til tross for forventningene mine var imidlertid mitt økte mat- og vannforbruk det enkleste å overvinne. Mat og vann i Fallout-universet er rett og slett for rikelig. Du finner ferske epler som ligger i topp stand i muggen skap i mørke hjørner av kjellere. Hver kjøpmann er i ferd med å dø for å kvitte seg med potetgull og Dandy Cakes. For ikke å snakke om å ta ren lykke inn i ligningen. Jeg snublet ganske tilfeldig inn i Nipton og ble ønsket velkommen av Legionen for å tilfeldigvis plyndre en hel velfylt by med mange mengder mat bokstavelig talt fremdeles på tallerkenene deres i hvert hjem.
Vann var enda enklere. Jeg hadde glemt at denne varen var bokstavelig talt overalt. Å finne vann, noen ganger til og med ferske forsyninger, var en ynkelig utfordring. Byingeniørene i Las Vegas bygde tilsynelatende et vannrørsystem som ikke bare skulle overleve slutten på den moderne sivilisasjonen, men fortsette å jobbe i 300 år. Jeg lurer på hvor mye det koster å gjøre vannrørene for toalettene i hele staten ut av Admantium?
Etter omtrent en times spill, kunne jeg bry meg mindre om å være oppmerksom på mat- og vannplanen. Det var en gjentagende kjede og gjorde ingenting for å styrke den hektiske skurringen jeg hadde forventet. I stedet, utover dumme forsøk på å overdrive rensing, fant jeg i stedet at en avgjørelse spesielt hadde blitt en gal ting å overholde. Jeg hadde ikke en gang vurdert virkningen, og faktisk var det bare et forslag fra siste øyeblikk fra romkameraten min. Men det som ble stadig tydeligere var det å spille Falle ut uten bruk av en HUD gjør mer enn å gjøre spillet hardcore, omskriver det hele sjangeren.
Som det står, er Fallouts HUD ganske redusert, og det kan virke vanskelig å se hvordan fjerning av dette ville ha en slik innvirkning. Men det er lett å glemme det Falle ut merker nesten alt. Fiender, venner, til og med dyrene i nærheten, med tanke på din ødeleggelse. Etiketter er viktige for spillet, og uten at alt ble så lett merket for meg, kunne jeg ikke lenger ta tilfeldige avgjørelser. Andre figurer ble ikke lenger vist i forenklede grønt og rødt - en ensom figur i det fjerne kunne være hvem som helst. Var det en venn? Fiende? Stripping av det som virket ganske utenomspennende, og spill uten HUD gjorde det Falle ut erfaring til en konstant, hvitknekt, hjertestopper.
Alt måtte analyseres først. Selv i tettsteder og byer hadde jeg fortsatt å jobbe like hardt. Jeg kunne ikke lenger skille en generisk sprett fra en navngitt spiller som jeg ble sendt for å finne. Jeg fortsatte samtaler med NPC-er jeg aldri en gang hadde sett før. Jeg skjønte hvor lett det var å få blinds på når de ble sendt fra objektivt til objektivt. Uten etiketter hadde hver karakter blitt like viktig, noe som gjorde noen små oddejobber ganske vanskelig. Jeg måtte kartlegge rom, spørre hotellfunksjonærer om informasjon, og faktisk avdekke min kritiske tenkning og skille verden rundt meg.
Også stjeling forandret seg og drev inn i et uinformert, amoralsk rike. Uten gjenstander nøye fargekodet for å representere hva som var plyndrende og hva som ikke var, måtte jeg vurdere. Er dette noen? Er det noen som ser meg ta det? Denne avgangen fra varslene så også ut til å gjøre stjeling lettere. Da Fallout ikke kjeftet meg fra øverste høyre hjørne, mistet umoralsk handling på en eller annen måte sin styrke. Jeg antar at det var alt det som trengte for meg å finne stjeling tilgjengelig. Eller var det bare min evigvarende tilstand av desperasjon som gjorde det akseptabelt? Hadde det egentlig bare vært en karma-score som holdt meg til moralen hele denne tiden?
Jeg fant meg selv til å tilbringe det meste av spillet leiret på klippeavdelinger, og stirret etter store biter av spilletid, og prøvd å vurdere trusselnivået for karakterer gjennom kikkerten min. Noe som var vanskelig å gjøre, siden selv vandrende leger er bevæpnet. Jeg måtte huske uniformer, se etter NCR-hjelmer eller jakker, overvåke atferd og noen ganger bare unngå folk helt. Med hvert eneste element i spillet nå redusert til mitt eget skjønn, måtte jeg gi spillet min fulle oppmerksomhet. I stuen min tok jeg notater. Krepet ned vanlige identifikatorer for hver fraksjon. (For legionen skrev jeg for eksempel 'Ingen bukser') Jeg kunne ikke lenger reise veier og jeg turte ikke reise om natten. Uten dagens lys fikk skapninger og raiders hoppet på meg. Synet mitt var livet mitt.
Enda mer fremdeles førte mangelen på etiketter til tragiske feil. For eksempel rundet jeg på en tåpelig måte en bakketopp uten forsiktighet og oppdaget det som virket som en ensom villmann, stående stoisk i skinn, pigget rustning og beskjed om en angrepsrifle. Jeg utnyttet min fordel og åpnet ild mot målet fra sikkerheten på bakketoppen. Han gikk raskt ned, og jeg ruslet opp for å søke i lasten hans etter noen sårt tiltrengte forsyninger. Det var først da jeg oppdaget den vennlige ødemarkshandleren han voktet med å slå bak det brente skallet på en gammel bil, som tidligere var skjult av et falmet billboard. Jeg ropte bokstavelig talt i alarm over tragedien da den panikulerte kjøpmann trakk pistolen sin på meg i antagelig selvforsvar. Jeg gjorde det eneste jeg kunne og skjøt ham før han kunne drepe meg.
Ansiktet mitt krøllet av halv alarm og terror, jeg sto over de to kroppene, den nå ensomme pakken - Brahmin stønnet svakt ved siden av meg. Jeg var blitt altfor selvsikker og gjorde en forferdelig feil. Jeg kunne ikke laste inn lagringen min igjen og fikse den. Jeg hadde myrdet en maktmenneske fordi jeg tok raske avgjørelser og uforsiktige antakelser. Etter dette sluttet jeg å reise på åpne veier i frykt for å angripe en annen uskyldig reisende ved et uhell. I stedet klistret jeg meg til det utilgivende avfallet og forban meg til å smi en enkelt sti uten hjelp.
Reisen gikk på den måten, noe kjedelig, men ubehagelig skremmende. Jeg hadde tidligere klaget på det New Vegas føltes bemerkelsesverdig ledig sammenlignet med forgjengeren, men jeg følte meg absolutt annerledes med påstanden etter å ha spilt gjennom 'ultra-hardcore' modus. Etter min korte reise følte Ødelandet at det vrimlet av liv, mest hvis det bøyde på ødeleggelsen min. Da brannmenn oppsto, var de raske og viscerale. Da fiender angrep, var det brått og upålitelig. Da maten ble lav, ble ting fortvilet. Tidligere forestillinger om å spille en moralsk oppriktig karakter bleknet litt, og de etiske linjene i spillet ble litt grå.
Til slutt, mens forsøkene på å øke rensing og gjøre fiender tøffere gjorde ting vanskeligere, gjorde å fjerne HUD noe annet. Det gjorde spillet helt ulikt Fallout: New Vegas En gang hadde jeg slått tilfeldig. Jeg var uendelig redd for enhver levende ting, livredd for å gå ut om natten, og enda mer forstenet av lukkede, innendørs områder. Det hadde på en eller annen måte drevet New Vegas inn i riket for å overleve skrekkspill. Det engasjerte min kritiske tenkning så urokkelig at jeg bare kunne spille denne karakteren i små biter fordi begrensningene var så beskattende. Men uten tvil var det en av de mest engasjerende, alvorlige og spillervennlige spillopplevelsene jeg noen gang har møtt.
app for å planlegge instagraminnlegg gratis