review blasphemous
Din lidelse vil være legendarisk
blasfemisk kan være 2019s vakreste videospill. Oddsen er absolutt der oppe.
Henter direkte inspirasjon fra de vanlige mistenkte som Mørke sjeler og Castlevania - serien, mener jeg, ikke bare Nattens symfoni - blasfemisk håndverk en dyster verden dominert av en uhyggelig, altomfattende religiøs inderlighet. Temaer med syndere, helgener og sorg berører alle fasetter av dette spillet, fra ikonografi og prosa til fiendens design og dødballer til karakterer og deres dystre historier.
I stedet for å hvile på et bål, vil du søke pusterom på livsgenererende bønnerom. I stedet for å kaste magiske staver, vil du føre kraftige 'bønner'. Evner som øker evnen er festet til en rosenkransen. Listen fortsetter og fortsetter, uendelig. Det er ikke hver dag vi bare ser et videospill gå for det som dette, og mens blasfemisk spikrer ikke landingen over hele linja, det er en seriøst fascinerende metroidvania.
blasfemisk (Nintendo Switch (anmeldt), PC, PS4, Xbox One)
Utvikler: The Game Kitchen
Utgiver: Team17 Digital
Utgitt: 10. september 2019
MSRP: $ 24.99
Jeg mener det virkelig! Disse siste årene har vært sjenerøse mot vania-fans. Mange lovende spill har prøvd å gi seg et navn, og mens noen rangeres sammen med de beste, falt andre langt under høye forventninger. blasfemisk vil ikke gå ned som en øyeblikkelig klassiker, men vet dette: den er fantastisk.
c ++ grunnleggende intervjuspørsmål
Med det forordet ute av veien, hva er dette spillet, nøyaktig? Det er ikke et forsøk på 2D Souls , til tross for hva du kanskje tenker. Du kommer ikke til å kverne for XP eller holde et våkent øye med en utholdenhetsmåler. På mange måter, blasfemisk er en tradisjonell action-plattformspiller; det bare skjer for å låne elementer som å binde fiendens respawns til hvilende og dryssende varebeskrivelser i lore.
Spiller du The Penitent One, en stille, sværdende maskert kriger, er du på et enestående oppdrag for å stimulere til forandring i et forbannet, skyldridd land. Det kan jeg si med sikkerhet. Ellers, etter studiepoeng, jobber jeg fremdeles med ting. Fortellingen krever å sammenstille forskjellige ledetråder og lese mellom linjene. Hvis du ikke kan bli plaget, er det greit. Du vil finne verdi i de overdådige verdensbyggende og dobbeltverdige snittområdene - nok til å komme deg fra punkt A til B til Z og sikkerhetskopiere til A for en oversett gjenstand.
Cvstodia er en viltvoksende, ikke-lineær setting, den typen du ikke har noe imot å kjemme gjennom igjen og igjen på jakt etter (stort sett valgfrie) samleobjekter. Du møter mer enn noen få blindveier i åpningstiden når du finner de tre første sjefene som er nødvendige for å omgå en tidlig veisperring, men for det meste, blasfemisk gjør en god jobb med å slippe deg løs mens du fremdeles subtilt kanter deg med.
Komplettister vil ha et helvete av tiden å kaste seg etter alt, men det er massevis av ting å avdekke, hvorav noen er praktiske, og noen av dem er i utgangspunktet filler ment å kaste ut bakgrunnen og sette stemningen. Jeg savner flere irriterende kjeruber og benfylte bein, mye til tøyset mitt, men de faktiske kritiske stienes historieutviklende gjenstander ga meg aldri noen ordentlige problemer.
Jeg slet mest med vanskelige plattformbiter, alt tatt i betraktning. Mens hånd-til-hånd-kamp har en tilfredsstillende hvis grunnleggende læringskurve (tips: bruk smart bruk av skyve-dodge-manøveren og låse opp lungestreiken så snart som mulig), virket det å omgå insta-kill-piggfeller som aldri ble mye lettere for meg . Når du ikke skiver plaggede sjeler fra hverandre blasfemisk , skalerer du vegger med sverdet ditt, hopper mellom disintegrerende plattformer og griper usikre avsatser.
Det enkle du kan bli slått rundt og ubevisst kaste deg ned til undergangen din, begynte å riste på meg, spesielt når min siste prie-dieu (respawn point) var mange titalls rom tilbake. Enkelte fiender har også en tendens til å kombinere The Penitent One til å underkaste seg. Det er ikke den beste følelsen.
For å utjevne oddsen litt, kan du søke etter spesielle rom som fungerer som permanente oppgraderinger av helse- og mana-reservene. Forsikre deg om at du også kan tjene ekstra helbredende kolber. Det er imidlertid ikke mye annet i veien for spillerprogresjon. Du kan samle små buffs med gjenstander på rosenkransen og låse opp en håndfull angrepsoppgraderinger på et kort ferdighetstre, men ikke noe sprøtt. Enten du er noen minutter i eller lagre filen din skyver femten timer, utvikler ikke kamp seg på en meningsfull måte. På baksiden synes det aldri å bli gammel. Jeg digger det - jeg hadde bare ønsket meg flere alternativer.
Jeg kom inn blasfemisk forventer at sjefene skal være det store sværinduserende hinderet - og riktignok er noen av dem ingen spøk - men de er på ingen måte voldsomme. Du må lære deres fortellinger for å pålitelig forutsi innkommende trekk, sikkert, men det er rikelig med margin for feil. Deres groteske design er et høydepunkt. Spesielt en kamp om senkamp krever mestring av parrying, og jeg surrer fortsatt fra det.
På den lappen kan jeg ikke få blasfemisk av meg. Jeg har kanskje aldri full forståelse av den ugjennomsiktige historien selv med de uunngåelige samfunnsledede teoriene og forklarerne som gir en hånd, men det er greit. Til og med tatt som en fanatisk feberdrøm, leverer dette spillet. Noen aspekter er ikke så finstemte eller ambisiøse som de kunne ha vært, noe som fører til ujevnhet, men det er så mye for metroidvania-fans å henge seg fast her.
I mellomtiden kjører jeg runder i håp om å treffe den ettertraktede fullføringsgraden på 100%.
hva du skal gjøre med bin-filer
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)