eye tracking tech makes the divisions cluttered ui way more bearable
Forbedre, ikke erstatte
For så mye som jeg liker å beundre Divisjonen Vi tar på en New York City som er midt i sosial kollaps, det er vanskelig noen ganger. Det skjer så mye på skjermen at det distraherer fra omgivelsene. Flere forskjellige utvidede virkelighetstypegrensesnitt setter sitt faste preg på spillet. Det er tøft å se forbi alle disse tallene, fordi de er absolutt overalt.
Tobii's SteelSeries Sentry øye-sporingsteknologi gjør det noe mer utholdelig. I en rask hands-on på GDC, så jeg hvordan det å bruke øynene dine kunne gjøre alt det brukergrensesnittet bleknet bort. Alt som trengs er å kikke et annet sted.
Ubisofts smarte implementering gjør at de forskjellige grensesnittene bare lyser opp når du faktisk ser på dem. For eksempel vil minikartet sannsynligvis visne i bakgrunnen mens du er i kamp fordi du vil være opptatt av skyting. Men når du bruker minikartet for å navigere, vil helse- og ammo-grensesnittet trolig nesten forsvinne fordi det igjen ikke er det du ser på.
Det er ikke nødvendig, men det gir et renere spill. Noen av de andre fordelene er mer omfattende forbedringer. Å gjemme seg i dekselet er enkelt fordi du kan se et sted og gå dit med et knappetrykk; det er ikke nødvendig å svinge kameraet med riktig pinne lenger. Tastatur- og musespillere vil ikke sympatisere like sterkt, men det fremskynder definitivt den typen prosesser.
tilfeldig tall mellom 0 og 1 c ++
Interessant (og forståelig) valgte Ubisoft å ikke implementere teknologien for øye-tracking Divisjonen til sin fulle evne. Kampsekvenser er bare semi-perfekte, da det å se på en fiende øyeblikkelig flytter retikulen til den personen i nærheten. Logikken er at det ville ødelegge spillet hvis man ser på AIs hode ville gi mulighet for øyeblikkelig hodeskudd hver eneste gang. I stedet er det på spilleren å ha ferdighetene til å spille spillet; det er bare det at Tobii gjør det mer effektivt.
Det har gått et år siden jeg først ble introdusert for Tobiis øye-sporing ting. Deretter ble jeg vist Assassin's Creed Rogue . Selv om det fremdeles er en fin teknologi, Rogue Bruken virket mye mindre konsekvens. Det var mye å bruke øynene dine for å svinge kamerakontrollene rundt.
hva er den beste YouTube til MP3-omformeren?
Tobii-president Oscar Werner forteller meg at det er et godt eksempel på hvordan teknologien har endret seg det siste året. Deretter ble øyesporing brukt til å erstatte prosesser; nå brukes den til å forbedre prosesser. Jeg tror Werner har rett. Rogue føltes som en annen opplevelse; Divisjonen føltes som en bedre opplevelse.
Det er virkelig et skritt i riktig retning hvis allmennheten noen gang skal godta denne teknologien. Noen ser det som en gimmick, og den oppfatningen er ikke helt uberettiget. Men, i tilfelle av Divisjonen , det er mer supplementerende enn noe annet - og den vinkelen er lett å komme bak.