anmeldelse redfall

Det er i blodet
Med Rødt fall , jeg fortsetter å gå tilbake til begynnelsen. I min gjennomgang pågår fra begynnelsen av denne uken åpnet jeg med introduksjonen til spillet, fordi det maler et godt bilde: en by overkjørt av vampyrer, noen så kraftige at de kan utslette solen og fryse havene på plass. Det er et godt skrekkoppsett: du er husdyret, ført inn i byen Rødt fall , og du vil enten slåss eller være mat.
Det er ikke så lenge etter introduksjonen at jeg begynte å kjenne at disse stasjonene faller i veien. Det er deler av Arkane Austin her, fra oppslukende elementer og historiefortelling til en generelt interessant stilistisk retning. Men det hele vakler under vekten av feil, gjentakelser, låste dører og en løkke som ikke gjorde mye for meg.
Rødt fall (PC ( Anmeldt ), Xbox Series X|S)
Utvikler: Arkane Austin
Utgiver: Bethesda Softworks
Utgivelse: 1. mai 2023
MSRP: ,99 (også på Game Pass)
Arkane Austins Rødt fall er satt i den titulære byen, som har blitt overkjørt av en kabal av vampyrer. Det er både vanlige, blodsugende vampyrer som kan fly, rive, rive og gjøre korte små teleporter rundt i området. Men fokuset ditt, enten som solospiller eller mannskap, er på den lille gruppen av vampyrledere. De, sammen med deres kultistiske tilhengere og et privat militær ansatt for å rulle inn og ødelegge bedriftsbevis på feilhandlinger, er de primære skurkene og målene du vil gå etter i hver del av Rødt fall .
Vampyrdrepere til leie
For å gjøre dette, må du velge en karakter og sette sammen teamet. Rødt fall har god karakterdesign, men i spill føltes hver og en litt mangelfull. En del av dette problemet er at du får en anstendig mengde eksposisjon gjennom co-op, så jeg lærte ikke for mye om karakteren min som spiller solo; da den tåkespyende vampyren Miss Whisper hånet karakteren min Remi for å aldri se brødrene hennes igjen, det var øyeblikket jeg fikk vite at hun hadde brødre.

Det er mulig jeg savnet den historien i den enorme mengden tekst i Rødt fall , fordi det er mye. Noe av det er veldig bra! Mye av det er også verdensbyggende, som en liste over navn for kjøkkentjeneste i kirken eller den samme brosjyren om klinisk utprøving av Aevum som jeg hadde sett et dusin ganger. Kombiner en mengde tekst som kan være viktig eller hverdagslig med en verden som ikke stopper for deg, og de fleste gangene stakk jeg bare papir i lommen til karakteren min og gikk videre. Det er synd, for når fortellingen klikker, synes jeg den har noen interessante øyeblikk.
Disse er for det meste i hovedoppdragene til Rødt fall , som vil føles nærmest et oppslukende Arkane-spill. Du vil ha et mål (som jeg frustrerende nok måtte fortsette å angi som et personlig veipunkt slik at jeg kunne se det på HUD-kompasset mitt), og flere potensielle tilnærmingsmuligheter. Det er en låve med informasjon om en av vampyrgudene inni, forsvart av et snikskyttertårn, tårn og massevis av vakter. Kanskje du sniker deg inn gjennom en gammel bootlegger-tunnel, eller du tar ut UV-lysene som holder vampyrene ute og drar nytte av det påfølgende kaoset.
Ruter og åpninger
Oppslukende sims er én ting, men spill med flere baner eller alternativer er det jeg ofte forholder meg til Arkane. Og det er hint om det her inne Rødt fall . Det nevnte oppdraget er bare ett tilfelle; i en kirke i spillets andre område, mens jeg slo ut et safehouse-oppdrag, fant jeg en låst dør som førte til loftet, med miljøkunst som fikk meg til å lure på hva som kunne være der oppe. Men etter å ha snudd kirken flere ganger, kunne jeg ikke finne nøkkelen. Som det viser seg, måtte jeg godta et hovedoppdrag senere i historiens flytskjema, som da ville åpne veien til nevnte nøkkel.
hvordan åpner jeg en .jar-fil
Dette føltes som en indikasjon på en større intern konflikt av Rødt fall for meg: mens alternative veier noen ganger finnes, andre ganger og oftere, trenger du bare en nøkkel. Mye av Rødt fall , egentlig, skal til et sted, skyte vampyrer/kultister/PMC-soldater, plukke opp et mål og returnere til et safehouse for neste oppdrag.

Mens hovedoppdragene gir noen større, mer forseggjorte områder, er side- og safehouse-oppdragene der denne repetisjonen virkelig merkes. Mange av dem involverer å gå til et sted og skyte noe, enten det er et svakt punkt på en gigantisk flettebilde eller spesialklassevampyr, eller til og med flere bølger av fiender mens de forsvarer et sted. Ingen av disse skilte seg spesielt ut, selv sideoppdragene knyttet til karakterene som finnes rundt navområdene for hver hovedsone i Rødt fall . Skyt en vampyr, plukk opp en hodeskalle eller gjenstand, og returner.
Egentlig, Rødt fall føles mest som et skytespill, både i co-op og solospill. Du kan fint snike deg rundt, men det er knapt noen alternativer for stealth-takedowns (eller for vampyrer, stakedowns). Bortsett fra de få gangene historien ba meg om å holde det stille, Rødt fall var mest en ildkamp.
Låse og laste
Så hvordan er det Rødt fall som skytter? Den har et anstendig antall våpen og mange vanlige mistenkte. Noen, som hagle og snikskytterrifle, føler seg bra. Andre, som håndvåpen, føltes litt av. Min favorittdel av arsenalet var det vampyrspesifikke våpenet. Flarepistolen er et pent tillegg, og UV-strålekanonen legger til en interessant våpentype. Min absolutte favoritt, langt borte, er innsatsen. Se, vampyrer kan settes i en bedøvet tilstand med vanlige kuler, men de må gjøres helt unna gjennom forsteining (gjennom UV eller sollys), ild eller en påle til hjertet.
Stavutskyteren sier: 'Hvorfor ikke sette innsatsen inn i hjertet deres?' Og det fungerer virkelig. Jeg elsker kraften i det. omfanget av det. Det føles bra å hylle staker inn i bærerakettporten, og selv de små berøringene som nøkkelen på bærerakettens kropp legger til dette DIY-aspektet som jeg elsker. Stakes ga en interessant dynamikk; de er utrolig kraftige, ofte i stand til å ett-skudd vanlige vampyrer, og takler raskt heftigere varianter. Men det er tregt å lade på nytt, lavt ammunisjonskapasitet og sender egentlig bare én fiende om gangen.

Selv om jeg elsker stavkasteren, føles ikke andre våpen like overbevisende for meg. En automatrifle er en automatrifle. Bortsett fra brannhastigheten eller kosmetiske oppgraderinger, øker den pistoltypen bare i skade over tid. De fleste av våpnene, utenfor gullnivået, gir deg pene tallbaserte oppgraderinger, som økte nøyaktighet eller reloadhastighet. De føles ikke særlig overbevisende når andre tyveskytespill ofte tilbyr mer interessante oppgraderinger som synlig og håndgripelig påvirker hvordan du spiller. Ofte i Rødt fall , Jeg var bare ute etter å se om antallet gikk opp, og skrotet det minste.
Bygget for blod
Dette overfører også til ferdigheter og nivåer opp. Noen oppgraderinger for hver karakters evner føles litt meningsfulle, som å legge til en ekstra helbredende sirkel av Remis ultimate, sentrert rundt robothunden Bribón. Men andre alternativer i treet inkluderer oppgradering av ammunisjonskapasitet, en veldig kjedelig oppgradering eller en oppgradering for å gjenopplive lagkamerater, noe som ikke gjorde noe for meg i solospill. Det føltes som om det var en hel tredjedel av evnetreet jeg målrettet ignorerte.
Ferdigheter i seg selv kan også føles mangelfulle hos enspiller. Jeg personlig gelerte mye med min valgte vampyrdreper, Remi, og verktøysettet hennes. Men det er et ganske enkelt sett som, ved å gå tilbake til en tidligere seksjon, ikke åpner for mange interessante kryssingsalternativer. Jeg føler at disse evnene sannsynligvis alle skinner bedre sammen i co-op, som jeg spilte noen timer av for denne anmeldelsen, men slapp unna etterpå, siden fremdriften i co-op-historien bare går mot vertens fil. Der kunne ferdigheter skinne i samspill med hverandre litt mer.
Disse verktøyene føles også bare unødvendige, som Rødt fall Skytespillets natur oppmuntrer egentlig bare til å ta ut fienden. Alternativer for traversering, speiding og andre effekter er fine, men jeg befant meg stort sett bare i skuddvekslinger. Og fiender døde så fort (på normal vanskelighetsgrad) at jeg sjelden hadde tid til å sette opp en forseggjort plan. Disse planene kunne ofte ikke forutsi galskapen Rødt fall , enten.
Tilkobling i systemet
Det er her jeg nok burde snakke litt om den tekniske tilstanden til Rødt fall . Det er, som mange spill utgitt i dag, i en tilstand av endring. I løpet av gjennomgangsprosess , jeg hadde en veldig tøff tid å få Rødt fall å kjøre godt på min PC. En dag-en-oppdatering og driveroppdatering har siden, i det minste noe, rettet opp dette; Jeg er ikke lenger på Low-innstillinger. Jeg får fortsatt veldig merkbare tekstur-pop-ins og lastefeil.

Fiender glir over bakken, karakterer T-poser, stealth-deteksjon fungerer ikke alltid, noe som fører til komiske ring-around-the-rosie-øyeblikk, og objekter flyter i luften. På et tidspunkt hadde robothunden min Bribón forsvunnet helt fra spillet. Da jeg var ferdig Rødt fall for denne anmeldelsen satt objektive markører for et fullført oppdrag fast på skjermen min. Med live spillutvikling er normen , Jeg forventer at mange av disse problemene vil bli behandlet om måneder. Noen er kanskje litt mer innbakt enn andre, men etter å ha sett noen tekniske justeringer under gjennomgangen, føles det som om det trender på den måten.
Jeg er nysgjerrig på å se om oppdateringer og tillegg etter lansering kan bringe noe til dette spillet, siden de må så mange før det. Men selv i disse situasjonene betyr det å vente på oppdateringer og håpe. Og jeg er heller ikke sikker på om tekniske reparasjoner alene vil løse alle mine problemer Rødt fall .
En verden av mørke
Til tross for alt dette er det deler av Rødt fall Jeg nyter. Stavkasteren, for en. Det generelle utseendet og følelsen av denne verden er utrolig, og reflekterer mye av det jeg liker med Arkanes verdensbygging generelt. Denne kystbyen har noen flotte områder som ser visuelt imponerende ut, med synske eksplosjoner som river opp siden av et hus og kronglete ganger som bøyer seg gjennom de skumle tunnelene til et vampyrrede. Små øyeblikk, som å gå gjennom en kinolerret inn i et nytt område, føles veldig bra.
De klassiske vampyrskrekkvibbene er gode. Med lange klør og truende silhuetter er de udøde ghoulene skumle, og små områder kan fortsatt fremkalle spenning når jeg runder et hjørne eller kryper mot en sprukket dør. Historien treffer eller savner for meg, og jeg var virkelig ikke vill med øyeblikkene i still-scenen; mens noen fungerer, samsvarer de egentlig ikke med følelsen av den originale avslørende traileren .

Ved slutten av historien var jeg litt ambivalent. Jeg følte ikke at jeg visste mye om min valgte karakter, og selv om noen av øyeblikkene var kule, Rødt fall Historien har ikke mange uforutsette vendinger. De fleste av dens interessante biter er i lore, når du ser deg rundt og finner den under oppdrag. Noen av dem kan fortsatt imponere, i det minste.
Inn i natten
Da studiepoengene rullet, følte jeg at jeg veide ut hvordan jeg følte det Rødt fall . Bortsett fra feil og betenkeligheter, føles det som et spill som prøver å gjøre flere interessante ting, men som går glipp av mange av dem. Det er en stor bummer, siden jeg virkelig liker Arkanes arbeid, og jeg kan se hvor teamet hadde noen virkelig overbevisende ideer for et mer actiondrevet spill satt i en verden full av vampyrer.
Som et oppslukende spill kommer det til kort. Og som skytter er det for rutinemessig for meg. Det er bedre alternativer der ute, med mer dynamisk tyvegods og oppdagbare miljøinteraksjoner. Det er bedre sjefskamper enn vi ser her. Den åpne verden gir meg ikke nok alternativer, og for ofte fant jeg meg selv i en rutine med å løpe fra veipunkt til veipunkt. jeg tror Rødt fall er fint som et samarbeidsspill, kanskje som noe å hente på Game Pass til lørdagskveld med venner. Som solospiller er kjedeligheten mye mer påtakelig, og det er ikke nok i historien til å presse meg fremover.
forskjeller mellom c ++ og c
Jeg brukte egentlig mesteparten av tiden min på å spille Rødt fall tenker på hva annet Rødt fall kunne ha vært. Jeg liker at Arkane prøvde noe nytt, og jeg er lei meg for at det kom ut slik. Det er en virkelig unik premiss og konsept i sin første bit, men hoggtennene etterlater ikke varige spor.
5
Middelmådig
En øvelse i apati, verken fast eller flytende. Ikke akkurat dårlig, men ikke veldig bra heller. Bare litt 'meh', egentlig.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide