review the princess guide
Litt tapt
Noe av det jeg liker med Nippon Ichi Software er at den alltid er villig til å prøve nye ting. Hvert år kan du være avhengig av at utvikler-kum-utgiveren gir ut en eller to titler som er helt unike fra alt annet i katalogen. Noen ganger er disse spillene en overraskende suksess.
Andre ganger er de som Prinsesseveiledningen .
Prinsesseveiledningen (PlayStation 4, Switch (anmeldt))
Utvikler: Nippon Ichi Software
Utgiver: NIS America
Utgitt: 26. mars 2019 (NA) 29. mars 2019 (EU)
MSRP: $ 39.99
Prinsesseveiledningen kaster spillere i rollen som en erfaren kriger som ønsker å gå bort fra slagmarken og begynne livet på nytt som en mentor. Med bøker og forskjellige artikler skrevet om deres utnyttelse, er krigeren godt kjent i hele kongedømmene og med en gang får de muligheten til å trene fire prinsesser fra fire forskjellige regioner. Det er den glupske Liliartie, den grusomme Veronica, den ydmyke Monomaria og den åndelige Alpana, som jeg er ganske sikker på at prøver å starte en kult. Uansett hvilke prinsessespillere som velger, vil de faktisk få hendene på alle fire av dem, så vel som mentoren, mens de jobber for å fullføre oppdrag og lede jentene gjennom sine individuelle historielinjer.
beste gratis youtube til mp3 converter online
Hver jente har også sin egen individuelle kampstil. Monomaria er bevæpnet med et Gatling-pistolblad som skader fiender nær og fjern, Alpana glipper over skjermen som slår mot fiender med tvillingdolken, Veronica kaster trylleformular fra avstand, og Liliartie er rask med øksa. Når du inkluderer mentoren og sverdet deres, vil spillerne ha fem forskjellige kampstiler å bli vant til, og de er unike nok til at jeg måtte endre min tilnærming til hvert oppdrag, avhengig av hvem jeg kontrollerte.
Samtidig som Prinsesseveiledningen ser ut som en action-RPG, den beste måten å tilnærme seg dette spillet er å behandle det som om det er en shmup. Det er ingen blokkerings- eller skjoldfunksjon tilgjengelig for spillerne, og forfriskende helse er begrenset, så den beste måten å overleve hvert oppdrag er å unngå å ta noen skade i det hele tatt. Det kan være vanskelig å gjøre. Ofte vil spillet overvelde skjermen med fiender, og det kan være lett å miste oversikten over karakteren din, enn si om en skapning er i ferd med å angripe. Mens hvert monster i spillet har en 'fortelle' om når det er i ferd med å slå, er det ikke alltid opplagt og kan være lett å gå glipp av.
Under hvert oppdrag, så lenge du ikke spiller som mentor, har du muligheten til å rose eller skjelle ut prinsessen du kontrollerer. Enten valget vil gjennomføre en endring som kan hjelpe deg til seier. Hvis hun for eksempel har lite helse og du berømmer henne, vil hun gjenvinne en god del av HP-en. Hvis hun er god på helsen, men omgitt av skurkene, kan det å skjelle henne pumpe opp angrepskraften hennes for å overvinne oddsen. Det er et interessant system, men ærlig talt, jeg brukte berømmelsesfunksjonen hver gang en prinsesse hadde lite helse. Med gjenstander som er utestengt fra bruk under oppdrag og svært få alternativer for å gjenopprette HP, så jeg systemet som mer en siste innsats for å redde rumpa mi heller enn hvordan jeg tror utviklerens avbildede spillere som bruker den.
Det er ikke bare prinsessehelsen jeg må bekymre meg for. I løpet av hvert oppdrag har du også begrenset handling til en tropp på opp til seks fotfolksoldater. Når du går fremover i spillet, kan du rekruttere forskjellige soldater til laget ditt, men standard stønningene for hver prinsesse er faktisk ganske anstendige. De har to angrep: et spesialangrep med et begrenset bruk og et gruppeanstrengelsesangrep som kan gjøre monstre våklige, slik at du kan slå dem ned med din langt kraftigere prinsesse. Det er forskjellige soldatformasjoner å rote med, men ærlig talt, denne funksjonen fikk ikke mye bruk av meg. Jeg fokuserte først og fremst på å bruke soldatene mine til å overta relikvier.
Hvert misjonskart er strødd med forskjellige relikvier spillere kan kommandeer. Den jeg var mest takknemlig for å se på hvert oppdrag var manastatuen som fylte opp troppen til helsa mi. De fleste andre relikvier er feller som kan skade deg før du overtar dem, på hvilket tidspunkt kan du kontrollere dem for å slå dine fiender. Det er en ganske smart gimmick og å lede en tropp med monstre til tornebusen din som vil ta dem ut er et virkelig Pied Piper-øyeblikk. Mine favorittminner fra spillet involverer meg at jeg leder en gruppe fiendens soldater direkte inn i brannlinjen for en laserstråle jeg har kontroll over og ser på når kroppene deres flyr.
Mentoren og prinsessene har også sitt eget spesielle angrep, og jeg liker virkelig hvordan denne funksjonen blir implementert. Spesielle angrep er ikke begrenset til individuelle karakterer, de er heller festet til utstyret du skaffer deg. Gearet kan utstyres for hvem som helst, så for lengst paret jeg hver av figurene mine med det sterkeste utstyret som var tilgjengelig. Imidlertid betyr sterkt utstyr kanskje ikke et sterkt spesialangrep, og når du kommer lenger i spillet, kan det hende du må tenke på hvilket utstyr som er mest nyttig for oppgaven du har, fremfor hva som er det sterkeste i arsenalet ditt.
hvordan du løser standard gateway er ikke tilgjengelig
Alt det jeg har nevnt ovenfor, liker jeg virkelig med dette spillet. Det er en unik rolle for action-RPG-sjangeren med en morsom krok og en anstendig-for-NISA-historie. Problemet er at spillet alt dette er knyttet til ikke er veldig bra. Noen funksjoner, som lagringssystemet, er arkaiske, mens andre, som materia-systemet, ikke blir forklart så bra. Prinsesseveiledningen krasjet på meg en gang og mistet omtrent tre timer med fremgang, og ved mer enn én anledning sa den at jeg hadde mislykket et oppdrag, selv om jeg absolutt ikke gjorde det.
gratis mp3 sanger nedlasting app for android
En forekomst som skiller seg ut i mine tanker skjedde tidlig i kampanjen. Jeg fikk i oppgave å beskytte en bygning i et visst antall timer i spillet. Med en gang ble bygningen angrepet av monstre, og jeg beskyttet dem og vant slaget. Bygningen ble angrepet av en annen gruppe monster, og igjen beskyttet jeg dem. Jeg ble fortalt at jeg var vellykket, og mislyktes deretter oppdraget umiddelbart. Det gjorde ikke slikke.
I tillegg til de tilfeldige mislykkene - som jeg vil innrømme at det bare skjedde meg tre ganger i løpet av gjennomspillet mitt - satt de mindre og mer repeterende problemene virkelig fast i krabben min jo lenger jeg spilte. Det er en inkonsekvens i hvor mye tid på slutten av hvert oppdrag du får til å samle mynter eller kister som ligger rundt. Visse oppdrag er upålitelige når det gjelder gytende fiender, og jeg mislyktes nesten ett fordi det ikke pumpet ut demoner raskt nok. Knappen som aktiverer gruppens rushangrep, er den samme knappen som tar over relikvier eller bruker en du allerede har kontroll over, noe som fører til ganske mange uhell da jeg var fullstendig omgitt av relikvier og fiender.
Relikviene, for så gode ideer som de er, er dårlig implementert. Det er ingen rim eller grunn til deres plassering og Prinsesseveiledningen gjør ikke en god nok jobb med å distansere de helbredende statuene. For det meste av spillet er det ikke noe problem, men vanskelighetsgraden her er så tilfeldig, så uforutsigbar, at deres dårlige distribusjon virkelig kan bite spillere i rumpa. De fleste oppdragene som finnes her er en absolutt bris, men da jeg begynte å treffe innholdet på det sene spillet med sine grusomme utilgivelige vanskeligheter, begynte jeg virkelig å stille spørsmål ved designbeslutningene for dette spillet.
Som jeg nevnte tidligere, er det ingen elementer du kan ta med til oppdrag, så du er prisgitt det du kan finne på hvert kart. Det er ikke uvanlig å gå mye tid uten å helbrede seg, og med grupper av fiender som angriper på en gang, kommer skader raskt. Senere fiender suger absolutt dine angrep og kan være ganske plage. En skapning med sent spill er bare et egg som er bittesmå, vanskelig å treffe, og tar mange streiker å drepe. Noen mid-boss-kamper vil absolutt desimere din fotoldige tropp, og når en soldat er drept, får du dem ikke tilbake før du trekker deg fra et oppdrag tilbake til hjemmebasen.
Noen av vanskelighetsproblemene jeg møtte klarte å bli overvunnet med noen timers sliping, men jeg tror ikke Prinsesseveiledningen er den typen spill som bør presse spillerne til å sakte jevne opp troppene sine. Det er ikke mye variasjon i oppdragsstrukturen eller fiendens valg, så mange kamper ender opp med å føles som en omløp. Andre er bare rett gjentakelser fra møter jeg kjempet øyeblikk før, ned til samme fangehullsoppsett, fiendens valg og plassering av relikvier. Og mens jeg blir oppfordret til å løpe gjennom dette spillet med hver prinsesse for å få sine individuelle avslutninger, er en gang gjennom ærlig nok for meg.
Prinsesseveiledningen er et spill jeg liker mindre og mindre jo mer jeg spiller det. Det er en lydstruktur her og noen veldig smarte ideer, men vekten av alle dens små utgaver byr virkelig på hva som skal være en morsom og useriøs opplevelse.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)