review sanctum
Tårnforsvarssjangeren fikk nylig et fint løft i nyhet med utgivelsen av Anomali: Warzone Earth , som snudde sjangeren på hodet, og det har vi nå Sanctum ; et spill som setter spilleren i tårnforsvaret. Annet enn at begge spillene involverer tårn, er de egentlig ingenting.
Sanctum blander førstepersons gameplay med tradisjonelle tårnforsvarselementer som å bygge en labyrint full av tårn, og trekker frem det forfriskende arbeidet med sjangeren ganske vellykket. Imidlertid mangler spillet også i noen få aspekter som ellers ville ha løftet det til storhet.
Sanctum (PC)
Utvikler: Coffee Stain Studios
Utgiver: Coffee Stain Studios
Utgivelsesdato: 15. april 2011
MSRP: $ 14.99 ($ 24.99 to-pakke)
Sanctum ser deg som en kvinnelig soldat / ingeniør, hvis eneste oppgave er å beskytte en kjerne på noen nødvendige måter. Som i andre tårnforsvarsspill, bygger du en labyrint skreddersydd for å regne så mye ødeleggelse ned på bølger av fiender som kan nærme seg fra flere retninger. Å bygge labyrinten din gjøres i første person, mens du bygger blokker for å konstruere labyrintstrukturen din og deretter bygge defensive tårn på toppen - eller inni - av dem.
Ulike tårn gjør forskjellige typer skader. Lyntårn er sterke, men trege, gatlingskanoner er raske, men svake (og skyter bare på bakkenivå), spredningstårn ligner gatlingskanoner, men angriper også luftmål og er dyrere, spesifikke lufttårn gjør mer skade, men kan være vanskelige med raskt bevegelige mål osv.
Nesten alle fiender har svake flekker og forskjellige evner, som å få fart på lange strekninger eller bare motta skade bakfra, og du må ta hensyn til spesifikasjonene til alle typer fiender når du konstruerer labyrintbølgen etter bølge. Hver bølge gir deg en bestemt mengde ressurser, som du enten kan bruke til å konstruere tårn eller blokker, eller for å oppgradere våpnene dine. Det er disse våpnene Sanctum bortsett fra mest.
Tre forskjellige typer våpen lar deg snipe, fryse, sakte, granat eller bare sprenge helvete ut av fiendene dine. Ved å oppgradere snikskytterriflen din kan du ta flere - og mer ødeleggende - skudd før du laster på nytt, oppgradering av frysepistolen bremser fiendene mer, og oppgradering av angrepriffelen øker ganske enkelt skadeeffekten.
Fordi hvert våpen har en nedkjøling for å indikere overoppheting eller omlasting, resulterer dette i at du må sjonglere våpnene dine for å maksimere skadeutgangen. Heldigvis letter kontrollene denne prosessen ved å bruke rullehjulet eller Q- og E-tastene. Fordi tårnene dine ikke alltid kan takle fiender av seg selv, og spesielt i de tidlige bølgene bare ikke gjør nok skade, må du være aktivt involvert i å håndtere en stor mengde skade selv.
Det gjør spillet mye moro, og mye mer engasjerende enn bare å være en sjef med et overhead-kart. Du kan fremdeles bruke et slikt overliggende kart for å få en god utsikt over slagmarken eller for å teleportere rundt til 'TV-apparater' som lar deg gå på toppen av labyrinten din, selv om du ikke kan bygge i denne visningen; en funksjon som beta-spillere etterspør ofte og som kan implementeres på et tidspunkt.
World of Warcraft privat serverliste
I de fleste bølger vil du prøve å snipe fiender når de nærmer seg et fjernt utilgjengelig sted, og prøver å treffe deres svake steder for å gjøre så mye skade som mulig. Når de begynner å komme inn i labyrinten, lærer du raskt å blande opp fienden med å gjøre skade på området ved å skyte granater fra angrepsriflen din, mens snikskytterriflen din lader for mer direkte skade.
Hvis du faller ned i din egen labyrint, kan du enten bruke TV-apparater - som du burde ha bygget strategisk for en slik anledning - eller bare løpe foran eller bak fiender mens du sprenger bort. I tilfelle du blir truffet, blir du bare slått bort, fordi den eneste helsen i spillet er den av Core du har å beskytte.
Så langt så bra, ettersom de forskjellige fiendtypene vil tvinge deg til å tenke på hva slags tårn du trenger å bygge på hvilke steder, og krever at du blander sammen FPS-tilnærmingen din med hensyn til håndteringsskader. Selv om det er mange fiendtlige typer, har du imidlertid en tendens til å skyte de aller fleste enten midt i kroppen, i 'hodet' eller bakfra. Noen få fiendtlige typer har bobblende hoder som kan være en utfordring å snipe, eller krølles sammen til en uovervinnelig form hvis de blir truffet, men annet enn at det fort blir litt kjent når du går gjennom kartene.
Selv om det ikke er en stor bekymring i seg selv, sender spillet bare tre kart. Den ene er en grunnleggende 'bruk dette rektangulære feltet for å bygge din labyrint' -type, en annen har mindre områder å bygge på, men tilbyr bakker og broer for å avverge fiendens strømning, og en siste en slags kombinerer de to. Singleplayer vil bare se deg gå gjennom disse kartene i rekkefølge, med hvert kart som tilbyr flere bølger å slå enn det siste.
Men når du finner den 'beste' labyrintstrukturen som fungerer for deg, er det ikke mye å gå tilbake til annet enn å takle de vanskeligste innstillingene. Å gå gjennom de tre kartene vil vare deg i 4-5 timer, avhengig av hvor flink du er i tårnforsvarsstrategi - og den største vanskeligheten vil forlenge det betydelig - men ettersom spillet er en FPS som tar på seg sjangeren, vil flere kart med mer variasjon ville definitivt vært velkommen.
Frysepistolen er også litt ubrukelig hvis du ikke bruker det alternative øyeblikkelig fryseangrepet. Vanlig brann vil ganske enkelt bremse en fiende, men det koster for mye å oppgradere den til å faktisk bli nyttig for at den skal være verdt innsatsen; vil du sannsynligvis bruke pengene på skaderproduksjon i stedet.
Spillet ser bra ut, takket være bruken av Unreal Engine 3, og hvert kart ser kunstnerisk annerledes ut. Siden betaen ser det ut til at frameratet også har blitt forbedret, så de fleste mellomstore PC-er bør kunne håndtere det uten for store problemer.
To-spiller co-op strekker seg også langt med å legge til levetid og variasjon der de tre kartene ikke tilbyr nok, og det er ganske mye vanskeligere også fordi du må kommunisere hva du skal bygge med begrensede ressurser. Selvfølgelig må du finne en likesinnet venn for å få mest mulig ut av det.
Fortsatt, Sanctum kunne kanskje ha gjort med litt mer tid i utviklingen for å skape mer innhold. Hele konseptet med førstepersons tårnforsvar ber om mer enn bare å ha det Forsvarsnett type kart med en FPS-vri til din disposisjon. Ting som å bruke vertikalitet og utnytte spesielt 3D-verdenen føles som tapte muligheter. Det er så mye potensiale for nivådesign som føles underutviklet til fordel for å skape et flott spill.
Det er et veldig morsomt spill å spille med solid kjernemekanikk på plass, og det er fremdeles ulikt noe annet spill i sjangeren. Men det er også et spill som du kanskje fullfører og ikke virkelig kommer tilbake til hvis du er uten partner eller ikke vil bry deg med de større vanskene.
Coffee Stain Studios ser imidlertid ut til å være veldig åpen for tilbakemeldinger fra samfunnet, og mange beta-spillere har gitt mange forslag til ting de vil se. Så det er veldig sannsynlig at spillet etter hvert vil ha flere våpen, flere fiendtyper og flere kart.
Som det står på utgivelsestidspunktet, Sanctum tilbyr et nytt spill på tårnforsvaret som er kjernen, men vil ha stor fordel av mer og mer variert innhold. Spillet har absolutt mye potensiale i det lange løp, og de hardere vanskeligheter og samvirke kan skaffer deg pengene dine er verdt for nå.
I tillegg er det et billig spill, om enn litt over å være et 'impulskjøp' for de fleste solospillere. Det beste rådet jeg kan gi deg er å behandle spillet som en plattform som vil bli mer utslettet i fremtiden. Hvis du er tilhenger av tårnforsvar og FPS-mekanikk, er det absolutt verdt å sjekke ut, selv om du kanskje må vente på det sanne potensialet til Sanctum å bli realisert helt nede.