topp 5 tristeste videospill oyeblikk gjennom tidene rangert

Husk oss
Alle spiller videospill av forskjellige grunner. For noen er det stresslindring. For andre er det fellesskap. Jeg kan ikke fastsette min egen smak, men jeg vet at hvis et spill fikk meg til å gråte, likte jeg det nok veldig godt.
For meg har videospill unike muligheter til å trekke i hjertestrengene. Det er fantastisk å lære om en verden og dens karakterer i 20, 50 eller til og med 100 timer. Hvis det gjøres riktig, kan et spill bruke denne plassen til å fortelle stemningsfulle historier som ikke ville fungert i andre medier. Mens jeg laget denne listen, skjønte jeg at så mange spill har lyktes på denne måten at jeg hadde vanskelig for å finne bare fem. Jeg vet at jeg kommer til å gå glipp av flere verdige øyeblikk som fortjener en spilleautomat, så jeg gikk med magefølelsen og valgte spillene som virkelig forandret livet mitt. Enten jeg lærte en verdifull lekse eller bare trengte et godt gråt, er dette de fem øyeblikkene som har festet seg med meg frem til i dag.
Mange av disse oppføringene gjelder avslutningene eller siste kampene i deres respektive spill. I stedet for å skjemme bort dem direkte, vil jeg snakke om temaene de dekker i vage termer. Hvis de høres interessante ut for deg, vennligst gi dem en sjanse hvis du ikke allerede har gjort det.
5: 'Jeg vil ikke gi slipp.' – Undertale
Undertale sitter på et sted med moderne internettminne som ofte er uforståelig. Jeg kan ikke forklare hvorfor ordene «sans undertale» iboende treffer mitt morsomme bein, men det gjør det. Dette gjør det lett å glemme det Undertale er et oppriktig hjerteskjærende spill, og det er så mye jeg elsker ved slutten av dens pasifistiske rute.
Undertale presenterer en verden der vennlighet alltid er svaret. Uansett hvem din fiende er, vil medfølelse gi den største belønningen. Etter spillets egen innrømmelse er ikke dette en realistisk måte å nærme seg livet på. Likevel bor i Undertale sin verden i en håndfull timer er absolutt katarsis. Det er så trøstende å se en historie der din største fiende ikke trenger å bli drept. I stedet trenger de bare å bli klemt og forstått.
4: «Å lese ordene du skrev i den skjelve hånden.» – Final Fantasy XIV: Endwalker
Det er mange øyeblikk inn Final Fantasy XIV som kvalifiserer for denne listen. Jeg ser for meg at minst én person tenker 'Hvordan kunne du ikke velge DET øyeblikket fra mot himmelen !?” Likevel scenen i Endwalker hvor Urianger møter foreldrene til Moenbryda er et av de enestående kraftige øyeblikkene som utnytter MMORPG-formatet.
Det er lett å bli ufølsom for tragedier. Dødsfall på nyhetene blir tall etter et visst punkt. Det var en mye av årsaker til at hendelser i Et rike gjenfødt avviste meg først og fikk ikke mye respons. Likevel er denne scenen i Endwalker fikk meg til å revurdere det. Denne karakteren som var en del av historien i så kort tid har en familie, drømmer og ambisjoner. Hun betyr nesten ingenting for meg, men alt til menneskene i denne scenen. Når vi tenker på MMORPG, tenker vi på store åpne verdener som eksisterer for våre fornøyelse. Likevel er det kraftig når dette samme formatet brukes for å minne oss på at verden er et stort sted, og i mange menneskers historier var det noen andre som var hovedpersonen.
3: 'Back to your Phantomile' & 'Verden, den vil ikke glemme sorgen lenger.' – Kloner 1&2
Det er ikke snakk om slutten på Klon 2 uten Klon 1 . Begge jobber uavhengig av hverandre, men hver tematisk bokslutter et gripende emne på en måte som var mange år forut for sin tid.
I konsollen Clonoa spill, er tristhet en uunngåelig. Livet er fullt av smertefulle tragedier og vanskelige farvel. Men heller enn å frykte disse øyeblikkene, Clonoa forteller oss at de bør feires. Det er ikke noe liv og ingen fremtid i å undertrykke hjertesorgen din. Det er bare ved å omfavne disse øyeblikkene at vi kan holde våre kjære nær oss etter at de har gått. Selv om Clonoa tar for seg tunge temaer, er jeg fortsatt overrasket over at de ble presentert så godt at jeg kunne forstå dem fullt ut som barn. Selv om Klon 3 er aldri skapt, forteller disse to spillene vi fikk en perfekt, komplett historie.
2: > Sett pris på – Drepe
På overflaten, Drepe er en Jordbundet klone i et hav av Jordbundet kloner. I store deler av spilletid er det en standard rollespill med drømmende bilder og musikk. På samme måte, Drepe inneholder noen av de mest uhyggelig vakre øyeblikkene jeg noen gang har sett i et videospill. Hele sluttakten av dens gode slutt faller i denne kategorien.
Vanligvis er et spills siste kamp et øyeblikk av heroisme. Hvis du presser deg gjennom denne siste hindringen, vil du finne lykke på slutten av reisen. Drepe er det stikk motsatte av dette. Verdens skjebne henger ikke i en balanse. Likevel føles fienden foran deg fullstendig uoverkommelig. Følelsene av skyld og fortvilelse blir så tykke at de er til å ta og føle på. Søsterens mantra klinger i ørene dine og forteller deg 'alt kommer til å ordne seg.' Og det er alt du kan henge på, for selv om alt foran deg forteller deg noe annet, du trenge å tro det.
Slutten på Drepe er tvetydig. Du er ikke sikker på om konklusjonen er virkelig lykkelig eller ikke. Men du vet i det minste at det verste har tatt slutt. Og en dag vil du forhåpentligvis finne lykke igjen. Du er så mye verdig.
1: 'Hei. Takk skal du ha. Beklager.' – Mor 3
Det er over et tiår siden jeg spilte Mor 3 , og jeg tenker fortsatt mye på det. Den siste sjefskampen er et av de berømte videospilløyeblikkene som fortsatt brukes som målestokk i 'spill er kunst'-samtaler. I sannhet overgår de andre øyeblikkene på denne listen Mor 3 med tristere musikk og større dytt på hjertestrengene. Ennå Mor 3 holder med meg fordi den siste kampen berører et dypt personlig emne for meg selv og mange andre.
Kjernen i Mor 3 handler om en familie som en gang kjente idyllisk fred og lykke. Men en dag bar omverdenen sin grusomhet inn i livene deres og rev dem fra hverandre. I Mor 3, du får hevn mot en ultimat skurk. Likevel er det ingen som kan angre skaden de har påført. Det du sitter igjen med er den ødelagte familien din, og det er ingen vei videre uten å plukke opp bitene.
qa testing intervju spørsmål og svar for erfarne
Selv med vekten av verden på skuldrene dine, er alt ved dette møtet så intimt. Dette er ikke så mye en kamp som det er en kamp for å begrense kaoset slik at det ikke dreper deg. Jeg, og jeg ser for meg utallige som leser dette, vet hvordan dette føles i en ødelagt familie. I Mor 3 , når du en løsning, men det er allerede for sent. Det er ingenting å gjøre enn å se på fremtiden, vel vitende om at du gjorde ditt beste for å være sterk i møte med det verst mulige øyeblikket i livet ditt.
For de av oss hvis familier ble revet i stykker – av en eller annen grunn – Mor 3 er vårt spill. Det gir ikke svar på hva vi har vært gjennom. Men det gir oss plass til å se dette traumet gjennom en annen gutts linse. I det vet vi i det minste at vi ikke er alene.