review lawbreakers
Bryter loven, bryter loven
Det er flott å se så mange skyttere sette sitt preg på bransjen igjen. Jeg mener, de har aldri reist igjen, for rett etter Uvirkelig Turnering sluttet å være relevant Halo brølte inn på scenen, men som hovedregel var det bare flere 'it'-spill om gangen. Nå har vi for mange å regne som Watch har ansporet en ny utviklingsbølge.
hva er det beste nettstedet å se anime på
Det er en velsignelse som føres til prosjekter som lawbreakers , Cliffy Bs nye uavhengige satsing etter avgang fra Gears of War serie. Og basert på lanseringen er det en gamble som lønnet seg.
lawbreakers (PC (vurdert), PS4)
Utvikler: Boss Key Productions
Forlegger: Nexon
Utgitt: 8. august 2017
MSRP: $ 29.99
Det er rart å se hvor mye lawbreakers har endret seg siden alfabetet. Det som en gang var en klasseskytter som var satt til å gå gratis til å spille, er nå en førsteklasses heltemasse med tyvegods. Dette kan våren Watch sammenligninger, men de føler seg ganske forskjellige (oh hey, helt / klasse skyttere eksisterte også for flere år siden).
For det første er spillet ikke rettet mot å rekruttere nye spillere så mye som det tar tak i de som griner til gamle dager med arenaskyttere. Idrettslig ni klasser som kjører spekter av skade-soaker, skade-dealer og lett støtte (som fremdeles er i stand til å krenke), er avgrensningen mindre tydelig enn noen av de drastisk forskjellige lekene som andre helteskyttere tilbyr.
I teorien, annet enn bevegelseshastighet, styrer alle på samme måte, da de er i stand til å hoppe høyt opp i luften i et raskt tempo og utnytte de forskjellige tyngdekraftsdønningene på hvert kart (en av nøkkelmekanikkene til lawbreakers ). Som et resultat føler ingen seg jordet eller begrenset i omfang, da alle kan trekke fra seg imponerende raketthopp-spill.
Dette forsterkes av tre evner og to former for ild for hver klasse. Den ene er typisk en bevegelsesmakt, en annen er en granat, og den andre er en ultimate. Imidlertid er det ikke alltid så enkelt, ettersom visse helter som Kitsune, snikmorderen kaster en skiftenøkkel i miksen med gripende kroker. Min personlige favoritt er Faust the Gunslinger, som har forutsatt presis målsetning med sine doble revolvere og warp jump, sistnevnte kan også utløses ved dobbelthopping.
Mange tegn deler evner som å sveve eller spire, noe som kan virke som om det tar bort noe av det unike ved første øyekast, men etter mitt syn begrunner det spillet som en helhet. Helter er forskjellige, ja, men de er fremdeles kuttet fra samme skyteklut. Dette trakter inn i mitt tidligere punkt - ingen føler seg spesielt overmannet, de er alle dannet av kjente skytearketyper med en Boss Key-vri.
Den sterke arenautformingen er med på å lette lekestilene deres også. Det er mange åpne områder, mange loddrette kriker å finne, og rom for stramme hjørner når situasjonen oppstår under en objektiv-basert kamp. Det beste er at Boss Key ikke omplasserer dem til 'tre felt' -kart som noen Plikten kaller utviklere ville; de er mer flytende og minner om en skule fra den gamle skolen Unreal (som noen av utviklerne for lawbreakers har jobbet med).
De fem modusene spenner over eksisterende ideer som dominans, fange-flagget og fotball, men Overlading er min favoritt med et batteri som subber ut etter et tradisjonelt flagg. Å måtte lade den før scoring gir mye spenning i en kamp, spesielt når den kan svinge så raskt etter en god, gammeldags killstreak. De var i stand til å gjøre alt dette uten å få det kosmetiske tyvegods-systemet til å føle seg skummelt. Jeg håper dette er et bevis på konseptet for Nexon, som typisk stapper 'daglig innlogging' og øker bonusene i spillene sine til skade for deres utvikling team.
Boss Key's filosofi gir mulighet for en mer old-school arena shooter-tilnærming der ferdighetsbasert rykningsreaksjon er viktigere enn teamkomposisjon. Det er ikke noe slag på noe annet spill, det er bare en annen følelse som Boss Key gikk til med lawbreakers , og lyktes. Det har kanskje ikke teft fra noen få andre spill på markedet, men det har sterke bein som kan vokse over tid.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)