gjennomgang pagar redfall
beste mobiltelefon spion for android
Biter tilbake
Rødt fall starter på et nysgjerrig sted. I løpet av de første øyeblikkene av spillet får spilleren vist en montasje av den lille byens undergang. Nattens skapninger begynner å feste seg og sverme, og låser snart byen inne med blodsugende dyr, kulten som tilber dem, og sikkerhetsentreprenørene som er ansatt for å dekke det hele. En ruvende vampyrinne med et haloformet ansikt holder deg i strupen og forteller deg om store planer som er i ferd med å lages, mens solen dukker opp utenfor.
Det siste spillet fra Arkane starter sterkt. Men etter hvert som dagene og nettene går inn Rødt fall , jeg finner meg selv å møte oppsettet om og om igjen. Noen aspekter er oppfinnsomme vendinger på fire-spiller co-op skytespillet. Men både i gameplay og tekniske aspekter, er det kortere enn det jeg hadde håpet på.
Rødt fall (PC ( Anmeldt ), Xbox Series X|S)
Utvikler: Arkane Austin
Utgiver: Bethesda Softworks
Utgivelse: 1. mai 2023
MSRP: ,99 (også på Game Pass)
Om ca 12 timer Rødt fall spilt i løpet av helgen, har jeg klart å rydde det første av dets to distinkte navområder og komme meg en anstendig vei inn i det andre. Fra starten av får spilleren velge karakteren sin å spille som, noe som definerer ferdighetssettet deres fremover.
Hvis du liker dingser med kule effekter, prøv Davinder. Hvis du foretrekker litt mobilitet og liker ideen om å ringe en vampyr-eks-kjæreste for å hjelpe deg, er Layla ditt valg. Fordi jeg liker å hjelpe litt og ønsket gratis healing, gikk jeg med Remi, hvis robothjelper Bribón kan distrahere fiender og gi en ny ring av healingssirkelen hennes. Hver karakter bringer noe litt annerledes til Rødt fall , og det første mangfoldet er lovende.
I praksis slår det imidlertid noen haker. Rødt fall vil føle seg kjent med andre Arkane førstepersonsspill. Det er lagt opp på en lignende måte også. Med en gang, fra startsegmentet på en strandet båt som prøver å flykte fra Redfall, gir Arkane deg valgmuligheter. Du kan ha en liten skuddveksling med kultistene som patruljerer området, eller du kan snike deg rundt dem. Gå lavt, gå høyt eller gå rett gjennom midten.
Likevel ikke lenge etter det blir du uansett tvunget til kamp. Hvis ikke med en kultist, så absolutt med en vampyr, i en kamp som krever noen kuler, ild og en innsats for å løse seg. Den rett frem stien inn til det første knutepunktet åpner seg deretter til en stor by, med forskjellige soner og severdigheter, alle åpne for å utforske.
Disse sonene er ikke så gunstige for den typen mangefasetterte tilnærming Arkane tilbyr i forkant. Noen områder, spesielt de som er knyttet til hovedoppdrag, kan tilby noen alternative inngangsmuligheter. Og i noen tilfeller kan det være lurt å snike fremfor å skyte. Men i det sekundet du blir oppdaget, er alarmen på og alle krefter samles. Og hvor Vanæret eller Deathloop har verktøy for raske utflukter, du – eller medlemmer av mannskapet ditt – kanskje ikke.
Det danner en merkelig dikotomi der enspillertiden min føltes litt tregere og jevnere, og oppmuntret til forsiktig spilling og valgkamper, noen ganger bryte ut i gale kamper for å overleve; men i co-op føltes det ofte som å løpe og skyte med mine beste våpen var det beste alternativet.
DVD rip and burn programvare gratis
Byttet føles ikke så givende, siden våpen har en tendens til å rotere raskt ut bortsett fra gylne dråper, og jeg har alltid funnet det mer verdt å redde skrotet mitt enn å bruke det på dråper fra arsenalet. Faktisk brukte jeg egentlig bare mine bergede byttepenger på ammunisjonspåfylling og sporadiske låsevalg. Disse var ofte ikke nødvendig i co-op, men i enkeltspiller gjør litt ekstra ammunisjon og en lettåpnet dør livet litt lettere.
Co-op, generelt, kommer med noen få stjerner Rødt fall . Et stort pinnepunkt for noen kan være at historiens fremgang ikke overføres for deg, med mindre du er verten; så hvis du blir med i noen andres spill og slår noen historieoppdrag, må du spille dem på nytt i din egen fil. Det er ikke et stort problem for de som allerede planlegger å fire-stable det gjennom hele kampanjen, men kan sette en sur note på mer improviserte økter.
Rødt fall Samarbeidet forsterker også bare noen av historiefortellingsmanglene for meg. En anstendig mengde Rødt fall sin omgivende historie fortelles gjennom notater som finnes i den åpne verden, eller dialoger mellom karakterer – enten NPC-er eller de innenfor ditt eget parti. Noen ganger vil dialogen starte akkurat når du går forbi. Med alle de fire spillerne som streifet rundt i et knutepunkt, ble samtalene stadig avfyrt, noe som gjorde det vanskelig å fortelle hvilken historie som skjedde hvor. Og notater plukket opp av andre spillere var utilgjengelige for meg i co-op.
Det er ganske mange mekaniske stikk også. I co-op hadde vi spillere som fløy gjennom himmelen eller huk-vandret gjennom bakken. Etter en filmsekvens hadde en spiller en duplikat avatar frosset midt i navet. Lemmer ville ikke bevege seg riktig. Og i både enkelt- og flerspiller vil forskjellige feil forårsake problemer. Fiender glir rundt eller klarer ikke å oppdage spillere rett ved siden av dem. I verste fall forsvant Bribón for flere oppdrag, og dukket ikke opp igjen før jeg startet spillet på nytt.
På toppen av det, løp jeg inn i det som virker som optimaliseringsproblemer på PC. Jeg har en AMD Ryzen 5 3600X, NVIDIA 2070 Super, 16 GB RAM, og jeg kjører Rødt fall fra en solid state-stasjon – ikke noe av det aller beste, men bør fjernes den anbefalte linjen . Men Rødt fall misligholdt meg til et hakkete medium som jeg til slutt flyttet ned til lav. Likevel ville bildefrekvensene falle lavt og verdenselementer ville dukke opp, problemer som samarbeidet for fire spillere forverret. En venn jeg spilte med, som har et lignende oppsett som mitt, opplevde lignende optimaliseringsproblemer.
Alt det tekniske rotet er noe som kan eksistere nå, ved lansering, og som snart kan fikses og fikses. Det er ikke nødvendigvis nytt i en verden av anmelderspill. Imidlertid gjorde det noen elementer av Rødt fall som jeg likte vanskelig å sette pris på. Jeg liker dens skrekk og overnaturlige elementer, og det er noen spesielle områder som føles godt tilrettelagt for en skummel opplevelse. Selv om omgivelsesdialog ofte kan ødelegge noen overraskelser, var det fortsatt øyeblikk hvor jeg var redd for hva som kunne gjemme seg i noen skygger i underetasjen.
stresstestingsverktøy for webapplikasjon
Og når historien kommer i gang, spesielt i det andre området, blir det ganske greit. Jeg har ikke nevnt det mye fordi målet er enkelt: vampyrer infiserer byen, så ta dem ut. Det er store sjefer som The Hollow Man, og mindre onder du må avdekke og jakte gjennom sideoppdrag. Detaljer om disse varierer, men noen få var tematisk interessante, spesielt når de involverte spesialversjonene av vampyrer som Angler eller Shroud. Der vanlige vampyrer begynner å skremme, men lett kan sendes ut når du har fått noen gode våpen, er spesielle vampyrer fortsatt en trussel. De tvinger deg til å endre taktikk, og introduserer nye regler som kan gjøre de ellers kanonfôraktige menneskefiendene farligere, selv bare som distraksjoner.
Og ett eller to oppdrag så langt har vist litt mer av det multippel-tilnærmingsdesignet, og oppmuntret meg til å finne noen morsomme alternative måter å takle mål på. Men for det meste, oppdrag inn Rødt fall har utgjort navigering til et område, skyting av vampyrer/kultister/sikkerhetsstyrker, og plukke opp eller samhandle med et objektiv. Noen interessante avledninger til side, Rødt fall virker laserfokusert på å drepe vampyrer.
Det er derfor, så langt, det har falt til kort for meg. Jeg liker å sprenge en vampyr med en stavkaster. Nå og da har jeg følt meg smart når jeg setter en felle med min C4 og lokker fiender mot den, eller brukte Bribóns distraksjonsfunksjon for å sette opp et perfekt skudd. Men oftere går jeg inn i et område, sprenger den jeg ser, og teleporterer tilbake til et safehouse for å plukke opp et nytt oppdrag.
Alt i alt, Rødt fall så langt føles det som et samarbeidsskytespill med noen fine ideer som ikke er fullt ut realisert. Jeg kan se noen av konseptene, som å administrere et begrenset antall våpen og bære kraftige anti-vampyrvåpen sammen med antipersonellvåpen, og hvordan de skaper interessante øyeblikk. Noen ganger trekker de dem virkelig av.
Jeg kan tenke på noen få anledninger hvor jeg løp gjennom en ildkamp, lastet raskt på nytt og tok raske avgjørelser. Noen ganger ville jeg følt meg belønnet for å ta en alternativ rute, og på smart måte unngå noen feller. Eller, i ett tilfelle, dukke bak dekning for å raskt bytte inn et annet våpen fordi en dødelig Rook var på vei og jeg trengte litt vampyr-drepende kraft, nå .
Men oftere, Rødt fall har vært tekniske problemer, repetisjon og scattershot-historie. Jeg liker den typen verden, fortellingen og opplevelsen den ønsker å være, men jeg tror bare ikke den når frem. Vi har bare hatt noen dager med det, men vi kommer til å ha mer på Rødt fall når vi har rullet inn kreditter senere denne uken.