anmeldelse prince of persia the lost crown
Jake Gyllenhaal, spis hjertet ditt ut
Når jeg satt ned for å skrive denne anmeldelsen, kunne jeg knapt tro det Prince of Persia: The Lost Crown er den første nye oppføringen i Prins av Persia franchise på 13 år. Etter både å ha vurdert tiden min med dette spillet og den rike historien serien har hatt til nå, måtte jeg minne meg selv på hvorfor det er det.
Jordan Mechners original Prins av Persia var banebrytende for den filmiske plattformspillsjangeren tilbake i 1989, og Ubisofts Prince of Persia: The Sands of Time var en kritisk kjære tilbake i 2003. Det er så mye potensiale å trekke fra mellom disse bidragene, men uansett, serien svirret. Den siste oppføringen i serien , The Forgotten Sands , tente ikke akkurat verden i brann. Og mens Sands of Time filmen ble godt mottatt på den tiden ( unntatt av Destructoid ), så det ikke ut til å ha noen kulturell utholdenhet heller. Etter det tidspunktet så det ut til at Ubisoft fokuserer på Assassin's Creed serie og sette Prins av Persia på bakbrenneren.
Dette setter Prince of Persia: The Lost Crown på et interessant sted. Det er både en retur til seriens 2D-røtter, og samtidig en reimagining av dette universet som en Metroidvania. Jeg skal innrømme at det virker som en merkelig pivot på overflaten. Men etter å ha fullført spillet og brukt over 20 timer på å utforske Mount Qaf, løse gåter og kjempe mot episke sjefer, tror jeg dette var det riktige valget. Prince of Persia: The Lost Crown føles som det setter franchisen tilbake i en god retning, og kan stå alene som en av de bedre Prins av Persia titler i serien kanon.
lage nytt java-prosjekt i formørkelse
Prince of Persia: The Lost Crown (PC, PS5(anmeldt), Xbox Series X|S)
Utvikler: Ubisoft Montpellier
Utgiver: Ubisoft
Utgitt: 18. januar 2024
MSRP: ,99
Nå er dette en historie om hvordan
Prince of Persia: The Lost Crown setter spillere i rollen som Sargon, et ungt medlem av en gruppe elitekrigere kalt de udødelige som tjener sammen med sine syv andre brødre og søstre som beskyttere av Persia. Ting starter når dronningens sønn, prins Ghassan, blir bortført. For å redde ham drar Sargon og hans andre udødelige til den eldgamle byen ved Mount Qaf, et mystisk land som sies å være styrt av Simurgh, tidens og kunnskapens Gud.
Dette er Prins av Persia , så som forventet er det noe svik underveis. Det er i hovedsak to historielinjer som beveger seg fremover samtidig: Hvem står bak bortføringen av prinsen og hvorfor; men også hva er det som skjer ved Mount Qaf? Noen av plottvendingene underveis var forutsigbare, men andre overrasket meg. Jeg vil hevde at historien vanligvis ikke er et hovedfokus for sjangeren, men Den tapte kronen bruker narrativet godt for å komplimentere spillingen.
Se, Mount Qaf er langt fra vanlig. Tiden flyter ikke naturlig her, og sammenflettede tidslinjer forårsaker alle slags merkelige tidsrelaterte problemer. Ved å utforske Mount Qaf kan spilleren finne nye krefter og forbedringer for å hjelpe Sargon i kamp. Noen av disse maktene manipulerer direkte den merkelige tidsflyten ved Mount Qaf.
På klassisk Metroidvania-vis er Mount Qaf massiv med en tilsynelatende uendelig mengde rom, korridorer og snarveier å finne. De to hovedfokusene her er utforskning og sjefskamper, med Mount Qaf som tilbyr mye av begge deler. Det er også gåter du finner underveis som låser opp snarveier og hemmelige samleobjekter.
Jo lenger inn i Mount Qaf du kommer, jo vanskeligere og mer intrikate blir gåtene. Noen av dem fikk meg virkelig til å klø meg i hodet til løsningen til slutt ville klikke. Men utbetalingen av nye helseoppgraderinger og evner var nesten alltid verdt bryet.
Livet mitt ble snudd på hodet
Den beste delen av Den tapte kronen er dens fartsfylte kamp. På overflaten virker kampsystemet litt enkelt. Square er ditt nærkampangrep, mens R2 og L2 er dine defensive manøvrer. R2 får deg til å unnvike eller skli i retningen du vender, slik at du kan forhindre angrep. L2 på den annen side starter en kort pareringsperiode, slik at du kan avlede hele angrep.
hvordan du spiller SWF-filer på Windows
Spesielt pareringen fører til noen tilfredsstillende møter. Ligner på Batman: Arkham spill, vil fiender blinke en indikator når de utfører visse angrep. Blinkende rødt indikerer at det kommende angrepet ikke kan pareres, og bare kan unngås. Hvis den blinker gult, kan du ikke bare parere angrepet, men hvis du lykkes med det, vil det føre til et oppfølgende motangrep som gir en stor del av skaden. Det er så givende å sette riktig tid på en parering for å snu kampens tidevann.
Timing av en parering kan være risikabelt sammenlignet med å bare unnvike angrepet, men det er også mer givende på grunn av skaden på motangrepet. Selv når vanlige fiendemøter og sjefskamper øker i vanskeligheter når du utforsker Mount Qaf, Prince of Persia: The Lost Crown føles gjennomgående rettferdig. Hvis du tar deg tid til å studere fiendens møter nøye, vil du bli belønnet med drapet.
Du vil også låse opp Amulets, Athra Surges og Time Powers som påvirker både kampferdighetene og utforskningsevnene dine. For eksempel er en av de første gjenstandene du finner en bue. Buen legger til et avstandsbueangrep til Triangle-knappen, men å anskaffe den lar deg tenne områder med børste for å få tilgang til tidligere blokkerte områder.
Når det gjelder amulettene, er det dusinvis i spillet, som hver gir kraftige velsignelser som forbedrer kampen din. Effektene spenner fra å utvide kombinasjonene dine til direkte bremsende fiender når du parerer dem, slik at du har litt variasjon og tilpasning her. Du kan etter hvert utstyre opptil 12 av disse om gangen, noe som virkelig eskalerer den følelsen av kraft jo mer du spiller.
Du vil skaffe deg flere andre våpen underveis, som buen og chakramene, men jeg brukte egentlig bare de etter behov for å komme videre gjennom gåter. Personlig spammede jeg hovedsakelig nærkamper, så Amulet-utlastingen reflekterte spillestilen min.
Og jeg vil gjerne ta et minutt
Som en skikkelig Metroidvania er Mount Qaf også full av skjulte samleobjekter og skatter å finne. I tillegg til å avdekke de nevnte hemmelige områdene, vil du også finne en rekke oppgraderingsmaterialer for å styrke våpenet ditt hos smeden.
Teoretisk sett trenger du ikke å ta tak i disse oppgraderingene for å slå spillet, i det minste med normal vanskelighetsgrad. Boss-møter vil ta litt lengre tid, men de som er komfortable med sine perfekte unnvikelser og pareringer, kan vinge det helt uten å finne oppgraderinger. Heldigvis kan du finne noen defensive oppgraderinger gjennom hele spillet også. Soma Tree Petals, som omtrent tilsvarer Heart Pieces in Legenden om Zelda , kan gi deg litt ekstra helse hvis du er mindre komfortabel med refleksene dine.
intervjuspørsmål på html5 og css3
I tillegg til det ovennevnte, er det en håndfull sideoppdrag spredt over Mount Qaf også. Det er nok av ting å se etter her, noe som burde gi de som ønsker å nå 100 % fullføring ganske mye å tygge på.
Bare sitt der
Dessverre har jeg et par relativt små problemer med Prince of Persia: The Lost Crown . For det første kan respawn/sjekkpunkter være helt brutalt. Et av sjefsmøtene tok meg langt flere forsøk enn jeg gjerne innrømmer. Og selv om det ikke er noen stor avtale i seg selv, var mitt gjenopplivingspunkt flere rom tilbake på det massive kartet over Mount Qaf. Etter hvert dødsfall måtte jeg ta meg forbi en håndfull utfordrende fiender og feller som ikke er sjefer, bare for å komme tilbake til sjefen. Jeg vet at det må være en slags dødsstraff, men dette virket ekstremt.
Sammen med det problemet føler jeg også at det er for mange områder, spesielt i midten og slutten av Prince of Persia: The Lost Crown , hadde for mange fiender i vanskelige områder. For å gjøre saken verre, kan disse fiendene også bli truffet svamper, selv med våpenoppgraderinger. Selv om vanskelighetsgraden føltes godt balansert, kan fiendene som ikke er sjefen bli kjedelige når du må ta dem ned igjen og igjen.
Dette fikk meg til å ønske Prince of Persia: The Lost Crown fokusert enda mer på sjefsmøter enn det allerede gjør. De er de beste delene av spillet, så jeg ville elsket å se mer enn de ni sjefskampene som er omtalt her.
Jeg skal fortelle deg hvordan jeg ble den Prins av Persia
Jeg likte virkelig å utforske Mount Qaf som Sargon i Prince of Persia: The Lost Crown . Jeg vil ikke kalle meg selv stor Prins av Persia fan eller en stor Metroidvania-fan. Men Ubisoft har klart å ta de to og knuse dem sammen til en forfriskende ny og underholdende tolkning av Prins av Persia . Jeg er ikke sikker på om de planlegger å fortsette denne veien, men jeg håper virkelig de gjør det.
Glimtene av kjedelighet hemmer definitivt opplevelsen, men få spill har klart å få meg så begeistret bare for å nå neste sjef. Hvis du er en fan av spill i Metroidvania-stil eller til og med bare en fan av fartsfylte kamper med fokus på sjefskamper, vil du elske denne gjentakelsen av Prins av Persia) .
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
8.5
Flott
Imponerende innsats med noen få merkbare problemer som holder dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt tiden og pengene.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide