review valkyria revolution
Mykt slag
Det er alltid rart å se en vellykket serie komme og gå.
Det skjer i hvert medium - et lyst nytt talent svever inn, slipper et mesterverk, og så sliter IP-holderen med å tjene penger på det. Noen ganger var individuelle kunstverk ment å stå på egen hånd, noen ganger kan de glede seg over mange år med kvalitetsoppfølgere og spinoffs.
Sega vet ikke hva de skal gjøre med Valkyria Chronicles , og etter å ha spilt Revolusjon , Det gjør jeg heller ikke.
Valkyrias revolusjon (PS4 (anmeldt), Vita, Xbox One)
Utvikler: MediaVision
Utgiver: Nå
Utgitt: 19. januar 2017 (JP), 27. juni 2017 (NA)
MSRP: $ 39.99
Revolusjon beskrives best som 'litt mer anime' enn gjennomsnittet valkyria spill. Det er flashere, for en. Funksjonelle steampunk-sverd er oftere enn ikke kjempeblå glødende kniver, rollebesetningen er mer over-the-top, og det strategiske innbilsket faller for en mer action 'i nå' -fokus. Det fungerer ikke alltid for det beste.
Begravet under Revolusjon det er en gripende fortelling som venter på å spre vingene. Ragnite, en dyrebar ressurs, har antent nok en krig, og Jyllands rike lider av en forkrøplende økonomisk blokkering fra det mektige russiske imperiet. Tidlig er det snakk om 'en eldre dame som dør fordi hun ikke kunne få medisin' - innsatsen er høy, og Revolusjon har tidvis noe å si om virkningen av krig utenfor slagmarken. Men det er stort sett gjort gjennom utlegg. Vi får ikke se de tingene som skjer, bare høre dem snakket om. Det er rett og slett ikke nok.
alternativ til rengjøringsmiddel for Windows 10
Revolusjon er et nytt univers, og en ren skifer. Det hevdet aldri å være noe annet enn det, og jeg setter pris på at utvikler Media Vision ønsket å prøve noe nytt. Men når dialogen oftere enn ikke går over i tullete retorikk (som ikke hjelper av den mangelfulle engelske dub), er det lett å stille seg ut. Bortsett fra manuset mangler animasjonene karakter. Rollemedlemmer ser ofte bare på blanke stirrer, ubevegelige og ikke forbundet med scenen. Uendelige videoer, noen ganger trukket sammen i utallige trinn etter hverandre, er også et problem. Merkelige forbigående sekvenser og merkelig lydblanding avrunder mangelen på polsk, men spillet er ikke ødelagt på noen måte eller til og med glitchy - bare av.
Alt dette kaster tempoet for selve handlingen. Spillerne har muligheten til å angripe, beskytte og unngå, med en meny for kommandoer av 'strategi lite' som stopper tiden når de slippes ned på slagmarken. Legg til et dekksystem i miksen, en aktiv mekaniker som gjør det tidskrevende at du venter litt på at et angrep skal friskes opp, skiftesveksler, magiske egenskaper og blandes. Det er Valkyrias revolusjon , og det er og opp og ned berg- og dalbane avhengig av scenariet. For en blir sjefer brukt tilfeldig, de tyr ofte til design av kullsvamp eller til og med den fryktede gjenbruken. Kart kan også bli introdusert for den saks skyld, og en rekke områder er inngjerdet, noe som skaper en tunnelfølelse for strømmen av Revolusjon .
Likevel er det tilfredsstillende å hacke og skvise deg gjennom tropper på en slags slags popcorn. Den prøver å opprettholde en balanse mellom strategi og handling, og når den trekker den av, fungerer den. Å dukke bak dekselet, slynge en flammesprut på en gruppe, og deretter stille opp riflen din for å snipe dårene ut av en vakttårn er tilfredsstillende og rent. Som jeg bemerket tidligere stil er navnet på spillet, og selv om noen få eiendeler (hovedsakelig løvverk) ser ut som de hører hjemme i forrige generasjon, skinner Media Visions tidligere erfaring med actionsjangeren gjennom i spar.
Men det nivået av følsomhet kommer ikke foran og sentrum nok. Valkyrias revolusjon er konstant i odds med seg selv. Det prøver å være et actionspill, men etter fansens oppmerksomhet ble flere strategiske elementer dyttet inn. Du vil gå inn i en actionfylt krigsone full av fiender for å dele opp, så blir du belønnet med en tilsynelatende uendelig mengde av kuttmaler som mangler lyd og raseri og ikke betyr noe. Sega skiftet retning mange ganger under utviklingen på grunn av tilbakemeldinger, og jeg er ikke overbevist om at det var det rette trekket. Kanskje hvis de bare hadde holdt seg til våpnene sine og gjort det til en full action, ville det ha vist seg bedre.
Hvis denne serien ikke får et nytt skudd, vet vi kanskje aldri.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)