review progress metal gear survive
En historie om to kamper
sql spørsmål for praksis med svar
For første gang i seriens liv, fremtiden for Metal Gear er usikker.
Nå mener jeg det i den mest skikkelige forstand, for avhengig av hvem du spør Kojima planla du enten hele historien eller laget den mens han gikk. Uansett hadde han kreativ kontroll og hadde med seg sitt vanvittige magiske preg.
Men han er borte nå, og teamet som er igjen har et helvete av en arv å oppfylle.
sql server intervju spørsmål og svar for 5 års erfaring
Metal Gear Survive (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One )
Utvikler: Konami
Utgiver: Konami
Utgitt: 20. februar 2018
MSRP: $ 39.99
Før jeg snakker om hva Overleve faktisk er, la meg kaste et øyeblikk på hvor flott den ser ut. Jeg er underlig med Overleve' karakterredaktør, hovedsakelig på grunn av den vakre FOX Engine og en glidebryter for kjeve. Alt ser faktisk kult ut også i spillet. Selv om det har luften til enhver ol-generisk, grisete tredjepersonsskytter, er det faktisk noen gode partikkeleffekter og fantastiske kunstverk, som Charon Corps-logoen og et antall andre biter og biter spredt rundt Overleve .
Det er også et visst forsøk på å formidle en historie, selv i en alternativ virkelighet 'dette er ikke kanon' forstand. Ja, det er et mannskap som får i oppgave å slå sammen det som er igjen av Metal Gear - det er en filmregissør og alt! Men det meste av denne illusjonen blekner etter en halv times opplæring, og det er synd, da det er mye potensiale. Å se avataren din piske av masken etter å ha reddet Kaz Miller og Snake, kunne ha vært et kult øyeblikk, noe som førte til en unik historie som ble avslørt av Kojima som spilte inn i det større bildet. I stedet er det vi har et skall som ikke er ulikt Wanderer-zombiene i, med Utstyr smaken sprøytet inn i den.
Overleve åpner med nevnte tilknytning til Metal Gear Solid V , hvisker du raskt spilleren til Dite, en alternativ dimensjon strødd med zombier. Det meste av pretensjonen blir droppet, og nå gruver du etter en energikilde for å 'endre verdensforløp' (som i det ikke-dite 'virkelige' universet, som referanse), redd deg selv fra viruset som vil til slutt forvandle deg til en vandrer, og generer en ormhull stor nok til å sende deg hjem igjen. Dette er ikke utforsket veldig godt, ettersom det meste av progresjonen er gjennom rottingnummerbalanse og menyer.
Alle disse spennende taktene tar baksetet til repetisjonen av basebygging og brystslaging når du tjener flere og flere materialer for å bygge flere ting. Jeg kan se potensialet i håndverkssystemet. Å bygge vegger og tårn fra vanlige gjenstander gir deg en kort følelse av stolthet mens du klipper ned en innkommende bølge. Lokomotion er også litt iterativ av fortiden Metal Gear spill, med en 'hold handlingsknappen mens du kjører for automatisk hvelving' mekaniker - omtrent som Assassin's Creed - en endring jeg faktisk digger. Måten zombiene bryter ned vegger og gjenstander er også vakkert animert, og igjen gjør motoren mye av det tunge løftet her.
Men det er bare for mye søppel og vedlikehold, og alt blir en oppgave fra begynnelsen. Den prøver å ta vinkelen på et overlevelsesspill kombinert med den hemmelige følelsen av et Metal Gear , men hvert oppdrag er mer som en flyktig minispel med irriterende sult og tørstemålere å klare seg. Jeg ser hva de gikk til med 'survival' -fargen, da du kan merke visse materialer som vann eller mat på minimap for å komme tilbake til, men det må velge en side og løpe med det i stedet for å prøve å være Rust og Metal Gear Online .
Noe som fører meg til en av Overleve fallgruver - mikrotransaksjoner. Du vet, med Kojimas berøring og litt mindre mikro-iver, Overleve faktisk kunne ha vært Metal Gear Online det store bruddet. Men det er spekket med systemer som umiddelbart vil slå folk av. Den har forbrukbare 'vekkelsespiller' og XP-boostere. Ja, det er et av disse spillene. Ryggraden som alltid er online er et annet problem. Jeg fikk en full detaljkode for Overleve forrige uke, men fikk ikke tilgang til den før lanseringen. Dette er mer spekulativt når det gjelder overlevelsen av spillet, men jeg ble ganske slått av mangelen på en ekte offline kampanje.
Jeg trenger å spille mer Metal Gear Survive for å få et mer tydelig bilde av nøyaktig hvordan alt faller på plass, men foreløpig er jeg på vakt. Med mer tid og omsorg kunne denne piken ha gjort et mer varig inntrykk og sementert seg som en del av den lange og minneverdige tidslinjen. Men jeg har en synkende følelse av at det ikke kommer til å bli husket innen slutten av året.
manuell testing intervju spørsmål og svar pdf
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren og tid med beta.)