anmeldelse pagar wild hearts

Forhåpentligvis holder det seg gøy
Når vi sist sjekket inn med Ville hjerter , Jeg var fornøyd med hvor unik spillverdenen var, og hvordan den differensierte seg fra resten av jaktsjangeren. Fire måneder senere med den endelige konstruksjonen i hendene og lanseringen nærmer seg raskt, føler jeg omtrent det samme.

For meg er hovedtrekket av Ville hjerter er innstillingen. Den finner sted i det stadig skiftende og mystiske landet Azuma, og det føles som om alt kan skje. En isulv kan stikke innom og endre arenaen til en arktisk setting. En skapning kan puste ild og ødelegge kaos i en idyllisk skog. Selvfølgelig er de fleste av disse sekvensene skriptet og omhandler introduksjonen av store sjefer (jaktens emner), men det er fortsatt spennende i sammenheng med et førstegangsspill.
Den har også en god Koei Tecmo action-kjerne. Nøkkelen til alt dette er Karakuri-systemet, som i bunn og grunn er magisk fremtryllede verktøy, som legger til litt konstruksjon i jaktformelen. Den aller første Karakuri du anskaffer er en plattform, som også kan brukes som et springbrett for å kaste deg ut i fiender. Sakte men sikkert begynner du å innse de ekstra bruksscenarioene for Karakuri, som å plassere plattformer for å blokkere angrep og lage en provisorisk barriere, og så videre.
vent i sekunder
I ytelsesmodus spiller alt ut jevnt, midt i det levende visuelle. Selv om historien ikke har grepet meg ennå (til tross for at jeg er en del av spillet), driver verden meg fremover, og jeg har ingen store klager på actionsekvensene ennå. Tillegget til en 'glidende dodge' (utløses når du trykker på dodge-knappen mens du spurter) føles komisk over toppen til å begynne med, men hjelper virkelig spillerkarakteren å unngå noen av de sprøere angrepene fra sjefer.
Så langt har jeg fått eksperimentere litt med flerspiller på nett; og i pre-lanseringsperioden har det gått på skinner. Spillet vil spørre meg om jeg vil ringe etter hjelp når jeg kjemper mot et stort jaktmål, og jeg vil alltid bare trykke 'ja' bare for å se hva som skjer. Annenhver kamp blir noen med og svarer på samtalen, vanligvis med et helt annet hovedvåpen og Karakuri-oppsett.

Å se alle de forskjellige våpnene fungere sammen er hvordan Ville hjerter kommer virkelig sammen. Ettersom jeg generelt tåler nærkampsituasjoner og tjener som agnet, bruker andre spillere kombinasjoner av avstands- og treff-og-løp-våpen, og bringer inn egen Karakuri-synergi. Jeg har hatt det kjempegøy å prøve ut nye strategier og loadouts også på lavere prioriterte mål, siden det føles som om det er akkurat nok våpen til å gjøre det uten at ting blir for anmassende.
beste video converter programvare for mac
Vi har hørt fra Koei Tecmo i flere måneder at spillet er ment å være 30 timer langt, og forhåpentligvis holder det opp tempoet jeg har opplevd gjennom den kjøretiden. Men viktigst av alt, fans av jegersjangeren kommer til å ønske å vite om dette spillet kommer til å bli et glimt i pannen, eller noe de vil investere i i flere måneder.
Selv om det ikke oppfyller disse forventningene (og noen patcher etter lansering og DLC aldri kommer), er jeg glad jeg tok steget og spilte gjennom alt jeg har sett så langt. Dette er et nydelig spill, og som et rent atmosfærisk actionspill slår det mange gode toner. Forvent vår fulle anmeldelse av Ville hjerter nærmere lansering.