review fox n forests
Run n Jumpin '
Det virker som om annenhver dag en ny indietittel blir kunngjort som kan skryte av en retro, pixel-kunstestetikk. Mange hevder å ta oss med tilbake til 90-tallet og barndommen, men klarer ofte ikke å gjenskape det som gjorde klassikerne så gode. Gå inn på Bonus Level Entertainment og debuttittelen, Fox n skoger . Spillet er en 16-bits inspirert, RPG-lite romp med nyanser av Zelda og Castlevania drysset gjennom.
Det lever kanskje ikke alltid opp til inspirasjonene, men hvis du hadde fortalt meg at dette var en tapt SNES-tittel, ville jeg tro deg.
er Java-koblet liste dobbeltkoblet
Fox n skoger (PC (vurdert), Linux, PS4, Xbox One, bytte)
Utvikler: Bonus Level Entertainment, Independent Arts-programvare
Utgiver: EuroVideo Medien
Utgitt: 17. mai 2018
MSRP: $ 19.99
Spillet starter veldig mye Yoshi's Island med en pseudo-historiebokcreen som raskt legger ut plottet for hånden. Du vil kontrollere en rev som heter Rick som, etter å ikke ha sneket seg på byttet sitt, slår seg sammen med en patridge som heter Patty for å hjelpe henne med å redde skogen. Tilsynelatende har det kloke gamle årstreet hatt biter av bark stjålet, og det har kastet skogen i uorden. Etter å ha forklart dette, gir treet deg muligheten til å kontrollere årstidene og sender deg av gårde for å gjenvinne sitt tapte bark.
Selv om du tydeligvis setter opp motivasjonen for dette eventyret, er ikke plottet veldig viktig for Fox n skoger . Spillet er inspirert av 16-bits titler og er hovedfokuset, og det skinner for litt. Nivåer er lagt nesten ut som Sonic the Hedgehog , med flere stier og hemmeligheter overalt. Du kan spille et nivå tre eller fire ganger på nytt og få en annen opplevelse hver kjøring.
Fox n skoger er en 2D plattformer som styrer akkurat som klassikere du måtte ha spilt. Du får tilgang til et dobbelt hopp, et rangert armbåndsangrep, et par nærkampangrep og til og med et hoppangrep. Du kan bare bruke armbuen mens du står stille, men etter å ha justert deg til denne merkeligheten, Fox n skoger føles helt fint. Hvor det begynner å differensiere seg er med den pene evnen til å skifte årstid.
Sesongtreet gir Rick makt til å endre årstidene etter ønske, selv om disse er spesifikke for hvert nivå. Den aller første verdenen er tema rundt våren, og Rick kan endre det til vinter med et trykk på en knapp. Dette er nyttig for plattforming, for eksempel å fryse over innsjøer eller legge bier i dvale. Den kommer også opp i kamp på punkt, med at du kan få istapper til å falle fra toppen av en hule eller avsløre nye plattformer om sommeren. Sammen med dette kan Rick også oppgradere sine standardevner for å inkludere forskjellige trekk.
Etter å ha samlet nok penger og noen samleobjekter, vil du kunne kjøpe nye teknikker til Rick. Disse trekkene vil omfatte et andre hoppangrep, et trekk på bakken pund og magiske angrep som du vil lagre på flasker. Disse hjelper til med å gi striden en mer definert smak, og føles unik i stedet for bare å se stilen til tidligere klassikere. Det føles også påminner om Nattens symfoni , om enn med mindre fokus på et viltvoksende kart å utforske.
såpe webservices i java intervju spørsmål
Hovedprogresjonen gjennom kampanjen er lineær, og du takler fire verdener alle basert på spesifikke sesonger. Du vil ikke ha et valg i hvordan du låser opp disse nivåene, selv om du må spille om tidligere nivåer med ulåste evner for å samle nok magiske frø. Verden to krever for eksempel en sjarmerende fire frø mens den aller siste verden krever at 24 av dem skal åpne seg. Dette kan sees på som polstring, men med hvor mangfoldig og ekspansivt hvert nivå er, er backtracking ofte en glede.
Selv sjefen kjemper for at luften fra hver verden er flott, men litt lett. De bruker en gimmick relatert til sesongmaktene dine, med verden to som det beste eksemplet. Her vil du kjempe mot en gigantisk bie som du trenger å lamme før du endrer sesongen til å falle og blåse ham i noen pigger. Jeg er overrasket over hvor forskjellig hver kamp var, og gjorde meg ivrig etter å komme til slutten av den nåværende verden bare for å kjempe mot dem. Den siste sjefen er imidlertid litt av en dud, og dør for det meste uten mye oppstyr.
På noen få nivåer, Fox n skoger vil skifte til en sidescrollende skytter som også benytter seg av sesongbyttekrefter. Du vil begynne å fly gjennom en brennende skog, men hvis du forvandler deg til en høstregnregn, kan du omgå flammer som skyter fra bakken. Disse nivåene kan være litt straffende (siden du bare har et enkelt treffpunkt), men i det minste byr på litt variasjon i kampanjen.
For å være ærlig, den eneste delen jeg ikke bryr meg om er det nest siste nivået. Verden fire starter med et annet av disse skyttenivåene, men 4-2 er bare et stort slagord. Nivået er lett det lengste i spillet og har altfor mange fiender, og blir nesten kunstig vanskelige. Det belyser hvordan Fox n skoger har ikke alltid de mest responsive kontrollene.
Dette er ikke et spill ment å være et actionskytespill Mega Man og Rick kan bare ikke skyte armbuen sin raskt nok. Noen ganger vil Rick til og med unnlate å utføre visse handlinger. Ofte ville jeg gjøre mitt doble hopp for å starte mitt angrep på bakken, men Rick ville ikke gjøre noe mens han falt. Selv hoppet, i seg selv, er det saktere enn jeg ønsker, noe som gjør unnvike noen scenefare til en vanskelig innsats.
Det er også mangel på meningsfulle bonuser, med 100% fullføring som hovedsakelig gir skryterett. Du vil låse opp bonusfaser, men det er bokstavelig talt myntrusninger som gir deg for mye penger uten å kreve noen reell innsats. Bonusscenen i verdens to deler for eksempel ut rundt 1000 mynter per kjøring og kan gjentas på ubestemt tid. Det bryter progresjonssystemet, noe som gjør Rick altfor kraftig på kort tid. Når det er sagt, må du finne alle de magiske frøene i en verden for å komme dit, og de er ikke akkurat enkle å finne. For meg var den virkelige gleden bare å utforske hele verden Fox n skoger . Kampen er for det meste brukbar, så moroa min kom av å se hvor enormt forskjellige hvert nivå ville være.
Dette blir brakt til live med en vakker kunstdesign. Fargepaletten er utover det en SNES kunne gjøre, men dedikasjonen til å lage retro-pixelkunst har resultert i noen veldig attraktive miljøer. Selv musikken som følger med dem er morsom, med visse nivåstemaer som er uhyggelig lik Castlevania låter. Lengden er også perfekt, og klokker rundt fem timer for ditt første playthrough. Dette er ikke ulikt mange SNES-spill fra dag til dag, men det har den ekstra bonusen å ikke overdrive velkommen.
unix-kommandoer med eksempler og syntaks
Det er synd at spillet ikke ender på en bedre tone, men jeg hadde definitivt god tid med Fox n skoger . Det er ikke sikkert at andre plattformspillere kommer tilbake, men det føles absolutt som en tapt perle.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)