anmeldelse gungrave gore

2002 i 2022
Jeg begynte i verkene til Yasuhiro Nightow i en veldig ung alder. Ganske rett etter å ha blitt fascinert av Triangel , jeg visste at jeg måtte følge arbeidet hans på alle nødvendige måter. Den lojaliteten betalte seg da han ble involvert i utvikling av videospill: delvis styring av Gungrave franchise, som ble en anime basert på det første spillet.
api testing intervju spørsmål og svar
Han har hatt en gal karriere, og den er ikke gjort ennå basert på Gungrave Gore (og det kommer Triangel anime).
Gungrave Gore ( PC , PS4, PS5 (anmeldelse), Xbox One, Xbox Series X/S)
Utvikler: Iggymob Co.,Ltd
Utgiver: Prime Matter
Utgitt: 22. november 2022
MSRP: ,99
Jeg er av den oppfatning at vi trenger flere spill som sier «Kick Their Ass» ved starten av hvert nivå, punktum. Det fikk jeg med Gungrave Gore , ettersom slagordet virkelig hjelper til med å selge sin generelle stemning: rotete og stilig (og heldigvis bedre enn det nylige VR-spillet).
Gungrave Gore er ikke en omstart, da den finner sted etter hendelsene i tidligere spill. Selv om du kan velge å se oppsummeringsvideoen på hovedmenyen før du dykker inn, kommer du fortsatt til å finne mye av det som veldig dumt ('et SEED Refinery in Scumland' er et veldig tidlig plottpunkt). En del av det er ved design, ettersom mye av fokuset er på hvor mye rumpa den stoiske Graves sparker.
Han sparker helt sikkert under klippene, men det er opp til deg å gjøre det meste av ræva gjennom direkte kontroll over Graves, gjennom arkadenivåer som spenner fra korridorer i en bunker, til toppen av tog, til friluftsgater i byen. Du vil gjøre mesteparten av skaden din ved hjelp av Graves doble pistoler, så vel som kisten på ryggen: som fungerer som et nærkampangrep, og en kreativ samling av våpenbaserte superevner.
For å holde fokus på konstante angrep implementeres et slags automatisk siktesystem, som huser fiender i nærheten. En av mine favorittaspekter av den originale serien kommer tilbake - dykking/unnviking mens du fotograferer - og det føles fortsatt bra. Du har konstant kontroll over Graves til enhver tid, inkludert muligheten til å øke statistikken og legge til ferdigheter. Kisten din er nærkampvåpenet ditt, som også fungerer som raketttelleren/deflektoren din. Det er kombinasjoner, spesielle evner, superer, som alle gjør det lettere å drepe.
mobiltelefon spion app for android
Den konstante spenningen som Gungrave bygger verk til sin fordel. Det holder ting engasjerende, med tempoet «du skyter stort sett og blir avfyrt til enhver tid». Rundt nivå fem klikket mye av det spillet prøvde å gjøre. Flere fiendetyper dukket opp og flettet inn i stoffet til nivåoppsettene. Jeg stormet opp og slo en fiende med grepet, unngikk en rakettsalve i prosessen, så blåste jeg en super og tok ut en tropp på 20 nærkampstropper. Det føltes som et legitimt actionspill-øyeblikk, og fra da av har de mekaniske midlene som Grave tar ut giftet seg med den stilige estetikken Nightow og kunstteamet jobbet så hardt med.
Dette er en annen potensielt polariserende ting å vurdere, men stadier er rettet mot å være rett frem, med ærlig talt ikke-engang nødvendige markører som viser deg hvor du skal gå. Hvert nivå er rundt 10 minutter eller mindre, og går deretter videre. Det er stort sett der det skal være for meg. En ting jeg gjerne ville ha tidligere er flere fiendetyper, og forskjellige fiendemodeller . Selv om jeg forstår at tekniske begrensninger alltid er en faktor, måtte jeg noen ganger humre av det absurde i å kjempe mot samme fiendemodell (innenfor den fiendetypen) i samme rom. Selv om det er en god spredning der (alt fra mafia-gubber til menneskeetende ormer, eller genetisk muterte testpersoner), kan det føles likt avhengig av hvordan flyten av et nivå går. Sjefer er et lyspunkt (med aktiv unnvikelse er viktigere), men noen av dem er veldig raske, og det er lange rekker av nivåer uten dem.
Mens karaktermodeller generelt er detaljerte nok, er det elementer av Gungrave Gore som føles billig. Avhengig av hvordan nivået faktisk spiller ut, vil noen stadier føles mer forglemmelig enn andre. Som en som fortsatt aktivt spiller og oppsøker demakes, selv de mellomstore, plager ikke dette meg som helhet. Når det er sagt, kan en feilaktig partikkeleffekt eller mangel på påvirkning når du bruker en evne svi, spesielt gitt MSRP.
beste måten å laste ned youtube mp3
Det er veldig viktig å huske på det Gungrave Gore er på mange måter fortsatt fast i 2002: og avhengig av din smak, kan det være en god eller en dårlig ting. Den mentaliteten gjelder også for insekter. Selv om jeg ikke møtte noe ekkelt i seg selv, hadde jeg noen få problemer. Ved to anledninger i separate etapper, ville ikke et sjekkpunkt utløses etter å ha møtt den nødvendige betingelsen for å rydde ut rommet. For å løse disse tilfellene startet jeg bare på nytt fra det siste sjekkpunktet, mistet kanskje et minutts fremgang; og det fungerte på andre forsøk. I ytelsesmodus på PS5 la jeg merke til en jevn 60 FPS framerate, så det området var ikke en bekymring (forhåpentligvis de andre portene, spesielt PC-en, også). Disse problemene har angivelig blitt løst på en dag én-oppdatering: men jeg ønsket å dele min erfaring uansett.
Gå inn til Gungrave Gore med et åpent sinn, tankegangen om at du kommer til å sparke litt i et gammeldags actionspill, og kanskje etter et salg. Reaksjonen på denne tingen kommer til å være over alt (selv fra actionentusiaster), men når alt begynte å brenne på alle sylindre, hadde jeg det veldig gøy: midt i noen tekniske bekymringer.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
7
God
Solid og definitivt ha et publikum. Det kan være noen feil som er vanskelig å ignorere, men opplevelsen er morsom.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide