my completely inaccurate rising thunder tier list
Fra rustbøtte til toppbot
Rising Thunder er et eksperiment jeg ikke er helt sikker på ennå. På den ene siden ser det ut til å være skreddersydd for meg: en aldrende kampspillvifte med en godt dokumentert besettelse av roboter og et par søppelblokkvotter for hender. Et spill som teoretisk sett ville la meg konkurrere uten å bekymre meg for uutholdelig tette koblingskombinasjoner med en ramme og den typen hånd-kringl-tortur som kreves for å følge med på folkemengdene.
kvalitetssikringsintervju spørsmål og svar
På den annen side er det også veldig rart . Det føles rart å kaste ut brannkuler og kommandobrikke uten å gjøre noen form for bevegelse. Det er rart å spille et slåssespill som ikke en gang har et alternativ for lokalt spill, som er 100% helt bygd rundt kjemper mennesker du aldri vil se. Det er absolutt en annen måte å tilnærme seg sjangeren.
Men ingenting av det betyr noe akkurat nå. Fordi Rising Thunder er et kampspill, og som sådan vil den første rekkefølgen av virksomheten alltid være å opprette en tier-liste så snart som mulig, slik at du kan vite nøyaktig hvilken OP-karakter du kan skylde på tapet ditt. Jeg har brukt omtrent en time med spillets alfa nå, så jeg føler at jeg er det helt klart kvalifisert til å gi mine egne helt unøyaktige meninger basert på bare de mest mistenkelige kriteriene. Så her er det, min personlige, meningsløse lagliste bare basert på mine egne observasjoner og skjevheter fra bunnen til toppen.
Kråke
Crow er som en mini-Evangelion mech med et chakram, som jeg normalt sett vil se på et sterkt utseende. Men sammenlignet med resten av de mye dummere og sprekere Rising Thunder rollebesetning, han ser ut som om han prøver for hardt for å være modig - som Hot Topic åpnet en mech-garasje. Jeg kan ikke vente på at DLC skal gi ham en lommebokskjede og et rutemønster.
Crow ser også ut som han vil være irriterende som faen å kjempe mot. Rising Thunder kan være det første kampspillet som faktisk gjør usynlighet riktig (fordi det kun er på nettet, vil Crow-spilleren kunne se en kontur av karakteren sin på skjermen sin mens motstanderen ikke ser noe), og det vil sørge for å tiltrekke seg den trolliske typen av spiller som liker å rote med folk. Jeg kan allerede se YouTube-klipprullene med time-out-seire der en Crow-spiller får et livsløp og danser rundt usynlig for resten av kampen i horisonten.
Spinnedisken hans kan bli forsinket med å flyte i luften i lang tid, noe som alltid er vondt å takle. Enhver karakter som kan tvinge en motstander til å forsvare, mens den fremdeles kan bevege seg og angripe seg selv ser ut til å gjøre det bra, så jeg ville ikke bli overrasket om Crow faktisk viste seg å være en av de bedre karakterene i Rising Thunder . Imidlertid for hans liste, den gotiske designen på videregående skole og min spådom om at jeg kommer til å hate å kjempe mot ham, vil lande Crow helt nederst på listen.
Hva trodde du at dette kom til å være nyttig?
Kant
Så vi kan alle være enige om at Edge i utgangspunktet er null med serienumrene som er lagt ut, ikke sant? Jeg mener, rød rustning, grønt energisverd, slim build. Pokker, han har til og med en freaking hestehale! Det ville være skandaløst hvis Capcom ikke allerede hadde forlatt maverickjegeren. Noen kan like gjerne redde ham fra skrapegården og sette ham på jobb.
Beskrivelsen i spillet merker Edge som en nedslitt karakter med store ferdighetsvansker. Gitt hvordan Zero spilte seg inn Marvel vs. Capcom 3 , Jeg kommer til å gå ut på en lem og gjette på at likheten ikke er rent tilfeldig. Edge ser ut som den typen karakter som er designet for å belønne dedikasjon og øving ved å bli et rene mareritt i høyre hender. Den typen karakter jeg aldri helt kan se ut til å gro, men kan se frem til å bli fyldt av, om og om igjen. Glede.
Jaja. Her håper han ikke har noe lynnedslag i det minste.
dauntless
Jeg vil like Dauntless mer enn jeg gjør. Hun har alle de rette brikkene, et klønete uttrykksfullt ansikt, ekstra store hender for Rock'Em-Sock'Em-stil-fisticuffs og et behagelig robot-ish-kvadratet design. Men noe klikker bare ikke. Det er ingenting feil med henne, men hun er bare litt for blid til å virkelig knekke den øverste halvdelen av listen. Beklager, Dauntless, det er forbannelsen av å være maskotpersonen. For inoffensive til å hate, for milquetoast til å elske.
Apropos Rock'Em-Sock'Em, det er en cross marketing mulighet hvis jeg noen gang har sett en. Noen burde komme seg fort på Kickstarter.
Talos
Talos er den store stumme grappler-karakteren til Rising Thunder og han vet det. Han har en tåpelig aksent, en voldsom holdning, en stum hårklipp og utrolig overdreven kommandobutikk-spesialer; alt du trenger for å gjøre Zangief, skytshelgen for grapplers, stolt. Talos går et skritt videre ved å bli med i rekkene til noen av mine andre favoritt stumme karakterer som Iron Tager og Lex Luthor ved å ha en elektromagnetisk sugemekaniker for å trekke motstandere i nærheten for den virkelige sovjetskaden. Kom hit og gi pappa en klem .
Dessuten får hans fremre strek ham til å svinge på armene som en gorilla. Fullkommenhet.
Vlad
Jeg kan ikke se om Vlad kommer til å bli Dan av Rising Thunder , eller Akumaen. Alt jeg vet er at han kommer til å være en fanfavoritt og jeg er intet unntak.
Han er så forbanna søt og tullete at jeg nesten ikke vil elske ham, men det gjør jeg. Hvordan kunne jeg ikke? Han er som om Iron Giant hadde en kløktig russisk stefor. Mens alle de andre kjemperne Rising Thunder er banebrytende roboter dratt fra futuristiske anime-serier og kasserte Jagger-designdokumenter. Vlad er som en tinnrobot som snubler ut av 1950-tallet, med all den bedårende falske og spenningen i den kalde krigen som innebærer. Han har en jetpack, en liten flaggantenne, og han vindmøller armene og overkroppen som en gal. H til og med skyter en liten albue rakett ! Vlad har alt jeg ser etter i en robot.
Men jeg mistenker at Vlad har en mørkere hemmelighet under all den dumme sjarmen. Inni den metallkista slår hjertet av en skikkelig terror, den typen karakter alle avskriver som en vits til han dukker opp i en turnering en dag og renser huset. Det er den jetpacken, og alle flydempende shenanigans det kan tillate. Jeg vedder på at vi får se noen bryte spillet med det før eller senere, og da vil ingen le mer.
Chel
Chel er toppen av listen min i kraft av ren bedårelse. Hun er en liten ball av energi med en masse personlighet for en robot. En stor plysj av rosa hår, en sjarmerende aksent og søte små rakettforsterkere på hendene for når hun gjør en fremover. Robot jenter vil bare ha det gøy!
I en underlig tilfeldighet er Chel det stedet der min stumme personlige tier-liste overlapper hverandre med virkeligheten. Som det står i alfa, er Chel en av, hvis ikke de , sterkeste karakter. Hennes holdbare brannkuler og en-knapps store bokstav fører til en enkel, men brutalt effektiv spillplan som er enkel å implementere og vanskelig å omgå. At Shoto-arketypen satte standarden for en grunn.
Med tanke på hvor opprørt folk ser ut til å være på Chel akkurat nå, ville jeg forvente å se noen balanseendringer som vil gjøre henne litt mindre av en cruisekontrollkarakter. Så jeg antar at nå er det på tide å pusse det opp og etablere den karakter lojalitet kreditt mens du lurer glede av en topp-tier karakter.
Rising Thunder er fremdeles tidligst på dagen, så alle snakk om faktiske tier-lister er super stum og jeg er sikker på at alt endres tjue ganger før spillet lanseres for virkelig. Det er fremdeles karakterer som skal avsløres, mekanikk for å stryke ut og beslutninger som skal tas. Som det står om, Rising Thunder er utrolig morsomt å spille, selv om det representerer et dramatisk skifte fra tradisjonelle kampspillmodeller.
Har noen andre lekt alfaen eller sett noen strømmer av den? Plukket ut en favoritt allerede eller har du en spesielt foraktet fiende? Jeg vil være interessert i å høre hva andre mennesker synes om spillet så langt!