playing dragon quest x outside japan isnt easy its absolutely worth it
Et arbeid av kjærlighet
Min tid på sykehuset mens min kone hadde den nye babyen vår, var lang, kjedelig og full av Dragon Quest VII . Jeg kjøpte spillet ved lanseringen for 3DS, og det tok halvannet år å slå. Jeg tok meg tid med det, og mange pauser imellom, men endte til slutt av sjefen på slutten i bare noen få straffende trekk etter å ha mestret hovedklassene for mitt parti (og idrettslig noe virkelig godt utstyr til å starte opp).
Egentlig er det den eneste Dragon Quest spill kan jeg med enhver ærlighet si at jeg har fullført start til slutt, og til og med det er litt fjernet fra sannheten med tanke på at jeg ennå ikke har brukt opp innholdet etter spillet. DQ spill er tidkrevende saker, og DQVII er en av de lengste i serien. Likevel anser jeg meg som en diehard serie-fan, da jeg ser som jeg eier og i det minste har spilt alle de nummererte Dragon Quest titler.
Om noen dager vil den ellevte oppføringen i serien komme til bredden for PlayStation 4 og PC og vil sannsynligvis bidra til å forme fremtiden til Dragon Quest i Nord-Amerika. Bortsett fra DQVIII noe som gjorde det bra på PlayStation 2, det er vanskelig å se hvor vellykkede spillene er her siden salgstallene ikke er lett tilgjengelige. Da Nintendo Switch ble kunngjort, håpet jeg på en ting; en kunngjøring av Dragon Quest X på plattformen, det eneste spillet i hovedserien som aldri har blitt lokalisert. Opprinnelig utgitt for Nintendo Wii i 2012, og er nå på sin fjerde store utvidelse og har siden blitt portet fra Wii til en rekke plattformer inkludert PC.
Uten lokalisering i sikte ble jeg lei av å vente. Jeg meldte meg på spillet, spilte gjennom et par viktige historiestunder, slipt en karakter opp til nivå 40 og kjempet meg gjennom den åpenbare språkbarrieren, og møtte noen interessante mennesker underveis. Ikke gjør feil; til tross for å være en MMORPG, DQX er absolutt en hovedlinje Dragon Quest spill, med samme flyt av fortelling, interessante steder og kjente Akira Toriyama-karakterdesign og monstre spillet er kjent for. Og jeg kan ærlig si at vi går glipp av et interessant, om ikke helt essensielt, kapittel i hovedserien.
Major heads up: å hoppe gjennom de mange tekniske og økonomiske bøylene som kreves for å glede seg over spillet, er ikke for besvimelse av hjertet. Spillet er fullt japansk, er regionlåst, og fellesskapet av engelsktalende spillere er usedvanlig lite - kanskje et dusin eller så 'aktive' medlemmer som aldri er med på et gitt tidspunkt. Det kreves en VPN som er mye enklere å konfigurere på en PC enn PS4, Wii U eller Switch, og du vil også trenge enten et japansk kredittkort eller en måte å kjøpe 'Crysta' fra Square Enix japanske nettsted for å betale for en abonnement og en digital kopi av spillet.
Jeg valgte en fysisk kopi av spillet som fulgte med 20 dager gratis, sendt og solgt fra Amazonas Japan. Det er mange guider tilgjengelig på DQ fansite Woodus, men mange er helt utdaterte eller uforståelige på grunn av at japanske tegn ikke lenger vises ordentlig på nettstedet.
Uten å forstå mange av historiens slag på grunn av språkbarrieren, var jeg i stand til å sette sammen det grunnleggende. Du starter med å bygge en menneskelig karakter og spille den offline delen av spillet: en enkelt by, fangehull og sjef, der spillet er funksjonelt identisk med alle Dragon Quest noen gang, helt ned til å kreve at du sparer i en kirke for ikke å miste fremgangen. Du sliper til nivå 10, kjemper en sjefkamp, og så skjer det noen eksponering, ondskap blir sluppet løs i verden, og den fabelaktige introduksjonen spiller. På dette tidspunktet blir du gjenoppstått i kroppen til en falne kriger. Du vil velge et løp fra en av flere tilgjengelige, inkludert alver og orker (med sitt eget unike Dragon Quest vri), og du vil bli introdusert for spillet og verden riktig, online-modus.
På dette tidspunktet har historien at du skal på tur fra by til by via tog for å utføre større gjerninger der du blir belønnet med emblemer. Når du har samlet et visst beløp, kan du gå videre til den endelige sjefen for spillet. Jeg har samlet to emblemer så langt og lagt rundt tretti timer i det. Å bli brutt i store soner på lignende måte som Final Fantasy XI sørger for treg reise, og føles definitivt unik sammenlignet med eldre DQ spill, men hvis du er kjent med Dragon Quest IX (eller til og med den kommende DQ XI) Dragon Quest X er ikke så ulik dem.
Du kan enkelt solo det første historieinnholdet ved å ansette et parti med kraftige NPC-er uten noen gang å måtte slå seg sammen med en annen spiller. Dragon Quest X er helt turbasert, selv om karakteren din har full mobilitet til å løpe rundt i kamp, da posisjonering er viktig. Et godt avrundet parti er avgjørende for å overleve, spesielt en god healer, og de viktigste oppdragene er kjøtt av spillet i stedet for hundrevis av hentingsoppdrag som du normalt sett vil fylle ut hoveddelen av de fleste MMO-opplevelser. Historien er nøkkelen, og det er massevis av dialog og karakterinteraksjon. Selv om jeg var i stand til å finne ut menyer og nøkkelplasseringer på grunn av vanskelige oversettelsesverktøy og guider, opplevde jeg ikke spillet som det var, fordi jeg bare kunne spre noen detaljer i fortellingen.
Åh, og den beste delen, som alle DQ spill, er kasinoet. Jeg vil ikke snakke om hvor mye tid jeg faktisk brukte der, og hvor avhengighetsskapende spilleautomaten var denne gangen, der andre spillere deltar i boss-kamper hvis de er koblet til den samme søylen med maskiner du spiller på, og de største utbetalingene det gir. Casinoet er på poeng. Det var omtrent halvparten av moroa for meg. Og jeg vil aldri komme i nærheten av det igjen.
Tilbake til fortellingen; Jeg har det på god autoritet at det er virkelig, veldig bra. Lang tid Dragon Quest fanatiker og leder for Dragon Quest X som det eksisterer i dag, er Cranberry medlem av Dragon's Den (ikke showet) fora og har en fremtredende rolle i de fleste av Dragon Quest X YouTube-innhold i hennes frivillige rolle som guide. Selv om timeplanene våre ikke stemmer overens i det minste, klarte jeg å sette meg ned for et intervju med hennes in-game for å chatte om hva som gjør DQX spesiell, og tankene hennes om serien som helhet.
Jeg spurte henne først hvordan hun kom seg inn i Dragon Quest X i utgangspunktet.
Jeg hadde tidligere spilt Phantasy Star Online avsnitt 1 og 2 på Gamecube. Det spillet ble avsluttet, og jeg var nå på Wii og leste om Dragon Quest X og at den hadde en frakoblet modus. Være en Dragon Quest fan, bestemte jeg meg for at jeg ville prøve det og skaffet meg en ny Wii spesielt for Dragon Quest X forventer å bare spille av frakoblet modus. Og i et halvt år var jeg faktisk offline bare på det. Jeg kjente noen grunnleggende hiragana og katakana, men hadde nesten ingen flyt i språket bortsett fra en håndfull enkle setninger.
Cranberry har sett brukerbasen svinge ganske mye, med under to hundre medlemmer på forumene som er interessert i DQX . Det er veldig lite spilleropphold. Hennes og YouTube-kanalen ProjectCOE, som inneholder et omfattende og pågående gjennomgang av spillet, er sannsynligvis de mest dedikerte spillerne, og mens jeg var med i spillet, løp jeg inn på en annen bruker kalt Nawaria på nattlig basis. De fleste av Cranberrys venner i spillet består av mer teknisk dyktige brukere, programmerere og programvareingeniører og lignende, som er komfortable med å takle noen av de tekniske hindringene spillet har.
Jeg spurte Cranberry om hun har lyst DQX er til og med verdt å ta med hit og lokalisere.
DQX har en historie som har tvunget meg mer enn noe annet spill i serien. Jeg ser veldig på det som et ekte Dragon Quest spill. Den holder seg så nær den tradisjonelle opplevelsen som en MMO kan. Kampsystemet er veldig enkelt å lære, ettersom det er så nært de originale spillene. Den viktigste forskjellen er at det skjer mer i sanntid. Spørsmålet om det ville være verdt å bringe West er vanskeligere. Som fan vil jeg absolutt at den skal komme til Vesten. Men samtidig forstår jeg at betalte MMO-subs er vanskelig nok, da det er å selge i Vesten og serien har aldri vært stor her. Det ville være vanskelig for meg med et rett ansikt å si at hvis de brakte dette til Vesten ville det være en suksess.
forretningsanalytikerrolle i smidig scrum
Jeg er enig med henne; Dragon Quest har alltid vært et tøft salg i dette markedet. DQX er en juggernaut, og sakte ettersom dagen er lang. Som en DQ fan, det er en fantastisk liten lekeplass for de beste elementene i serien. Men for at nye spillere skal adoptere en MMO lenge etter at MMOs alder faktisk har gått, og en så annerledes enn det som forventes virker som om det ville blitt en usannsynlig hit.
Et sted midt i intervjuet vårt ble en japansk bruker ved navn MeiMei som hadde litt anstendige engelskkunnskaper med oss. Cranberry fortsatte med å forklare hvordan spillet hadde påvirket henne mer personlig, og hennes erfaring med den japanske brukerbasen, som hun ofte samhandler med.
For meg, Dragon Quest X har ikke bare vært en overbevisende historie og Dragon Quest spill, men en berikende sosial opplevelse også. I tillegg til å glede seg over spillets lek og spille med en venn, har til og med det å samhandle med de japanske spillerne vært en god opplevelse. Jeg har lært mye om kulturen og funnet ut at de har vært like nysgjerrige på meg som jeg er av dem. Mange har vært ivrige etter å dele kulturen sin med meg. Selv hadde jeg en hel gruppe av dem sammen for å kaste meg en overraskende bursdagsfest her i spillet. Menneskene er en del av opplevelsen.
MeiMei og Cranberry er venner utenfor spillet etter å ha hatt samspill med hverandre i noen tid, og selv om de aldri har møttes, sender de hverandre julegaver. MeiMei fortalte meg at hun ikke er overrasket over at det er noen engelske spillere - vi er alle de samme, sa hun, når vi først kommer inn i verdenen til Dragon Quest . Alle er der for å feire en felles kjærlighet til serien og den fargerike, optimistiske verden den skildrer.
Min tid i verden av Dragon Quest X har vært sparsom siden jeg satte meg ned med Cranberry. Som mange andre spillere har livet kommet i veien. Det var fantastisk å oppleve spillet på en hvilken som helst begrenset måte jeg kunne, og som en DQ fan, jeg føler at vi går glipp av en unik opplevelse. Om Square Enix noen gang vil bestemme seg for å lokalisere det, er det bare tiden som kan vise, og det kan avhenge av suksessen til Dragon Quest XI . Men hvis du er villig til å hoppe gjennom noen bøyler og være så tålmodig som Cranberry, er det en potensielt berikende opplevelse tilgjengelig å utforske i Dragon Quest X - selv om du ikke er fra Japan.