review ratchet clank
Alle hopper på co-op bandwagon i disse dager. Det være seg å fylle en tenkt sjekkliste som krever at alle spill trenger en slags flerspillerkomponent, eller bare for å rettferdiggjøre inkludering av et online pass, du kan ikke flytte uten å se enda en spillertittel som har redigert hele strukturen å gi plass for flere spillere.
Ratchet & Clank: All 4 One hopper inn i denne nye trenden ved å slå Ratchet, Clank, Captain Qwark og nemesis Dr. Nefarious sammen om et helt nytt eventyr. Imidlertid er det noe å si for å holde seg til det du vet.
Ratchet & Clank: All 4 One (Playstation 3 )
Utvikler: Insomniac Games
Utgiver: Sony Computer Entertainment
Utgitt: 18. oktober 2011
MSRP: $ 59.99
hva er en swf-filtype
Mens forrige Ratchet & Clank spill har vært enkeltspillersaker, Alle 4 One er designet helt rundt co-op med fire spillere. Den forfulgte historien ser heltene og skurken vår fanget sammen i en fremmed verden, og møte en større trussel enn Nefarious selv noen gang har utgjort. De trenger å redde en verden overvåket av en mystisk trussel, takle en pinlig GLaDOS-rip-off, og kanskje lære en ting eller to om vennskap underveis. Når den papir-tynne plottet er etablert, er ting satt til en overraskende lang liste over nivåer der de fire usannsynlige allierte må skyte ustanselige bølger av fiendens roboter og ta del i enkle co-op-puslespill for å komme videre gjennom hvert trinn.
Alle 4 One deler mye mer til felles med arkadeskyttere ovenfra og ned enn handlingen fra tredje person som ble funnet i tidligere avdrag. Kameraet blir trukket tilbake og skrått, slik at alle fire tegn kan vises samtidig. Dette er hvor Alle 4 One Det første store problemet ligger - kameraet er forferdelig. Det skaper usynlige grenser under plattformseksjoner, slik at hva som kan se som et tydelig hopp faktisk vil føre til at karakterer faller til døden hvis et partimedlem henger etter. Dette problemet er doblet takket være de faste kameraposisjonene, noe som får mange plattformer til å virke nærmere enn de er, mens de skjuler en rekke dødsfall. Med nesten alle nivåer i spillet omgitt av chasms, er død ved fallgruve vanlig, og det er nesten alltid kameraets feil.
Spillet i seg selv er en ganske hjerneløs bit av run n 'gun action. Mange av de mer unike våpnene fra Ratchet & Clank seriene er ikke til stede, og selv om det er noen få interessante kanoner - for eksempel en som gjør fiender til kjempebil - er de fleste av dem ganske vanlige ting, for eksempel rakettoppskyttere og elektriske kanoner. Våpen kan oppgraderes tre ganger, selv om noen av dem er grenseløse ubrukelig takket være deres korte rekkevidde og manglende evne til å målrette effektivt. Ammo-antallet er også lavt for hver pistol, noe som er en virkelig smerte når spillet slipper spillere inn på arenaer fulle av fiender uten en ammo-pute som du kan legge på nytt. I ett møte hadde vi ikke annet enn kortsiktige våpen igjen mot en fiende som var utenfor rekkevidde. Spillet gjør ikke rede for disse øyeblikkene.
Utenom skyting er det forskjellige co-op-oppgaver å erobre, selv om de er utrolig grunne og repeterende. De består stort sett av å bruke Vac-U til å suge opp gjenstander eller spillere og skyte dem på brytere eller på tvers av chasms. Hookshot kommer også tilbake, og spillerne vil trenge å låse seg fast på hverandre så vel som på gripepunkter for å krysse store gap. Puslespill skaleres etter hvor mange spillere som deler et spill - krever alle fire karakterene i et fullstendig spill og mindre for ufullstendige lag. I enspiller spiller hovedpersonen hjelp av en CPU-kontrollert Clank, som er ganske effektiv til å gjennomføre co-op-aktiviteter, men som er utsatt for å hoppe ned hull eller stå foran fiendens ild i andre situasjoner.
hvordan du legger til en strengmatrise
Selv om det er en samarbeidstittel, inneholder spillet et lett konkurransedyktig element. Spillerne får karakter på hvor mange bolter de oppdager gjennom et nivå, hvor mange urfolk de suger opp med Vac-U, hvor mange fiender de beseirer, og hvor mange co-op-handlinger de utfører. Dette gjør handlingen litt mer overbevisende, selv om skryterettigheter er den eneste reelle belønningen.
På sitt beste, Ratchet & Clank: All 4 One føles mer som et mindre digitalt spill enn et komplett detaljhandel, til tross for lengden. Bredkameraet og grunt gameplay gir det en vapid arkadeatmosfære, og det faktum at gameplayet er så rotete, kaster uendelige roboter på spillere og overbelaster skjermen med visuelt søppel, gir en tittel som føles altfor løs og slurv til å utgjøre en fullt priset spill.
Videre er den veldig dårlig strukturert. Hvert kapittel er delt inn i etapper, men bare sikker stadier fungerer som virkelige sjekkpunkter. Hvis du kommer til slutten av etappen og slutter, er det alltid en sjanse for at du blir kastet tilbake en etappe og taper opptil 20 minutters fremgang. Dette blir verre av det faktum at kuttesceneser er uskiftbare, og det samme er resultatskjermer på slutten av scenen, noe som betyr at du må sitte gjennom det samme innholdet om og om igjen.
Endless repetisjon ser ut til å være et tema i Alle 4 One , beviset av det lille utvalget av aksessetninger som karakterene tuter i kvalmende grad. Jeg trodde ikke at noe kunne få meg til å hate Dr. Nefarious, som står blant mine favorittvideospill-skurker, men å høre ham si: 'Noen få milliarder bolter mer, og jeg vil ha en ny romstasjon', for femtiende gang gjorde definitivt det den. Han presset til og med linjen ut i løpet av de to sekundene før den endelige sjefen ble slått og avslutningsskåren ble spilt. Jeg assosierer nå Nefarious eksklusivt med hudkrypende irritasjon, og jeg hater det Alle 4 One ødela ham for meg.
beste mp3 musikk nedlastingsapp for android
Multiplayer har også blitt implementert. Det er ingen sann drop-in / drop-out co-op, da økten må laste inn nærmeste sjekkpunkt hver gang noen melder seg inn i spillet. Noen ganger skyver det spillerne fremover og hopper over en del av spillet, og andre ganger kaster det dem bakover og tvinger dem til å spille en seksjon på nytt. En gang hadde jeg noen bli med rett etter at en lengre skjermscene var ferdig, så startet spillet oss til et delt sekund før den uskippbare kuttcreenen ble aktivert, og jeg måtte se den igjen. Den nye spilleren droppet før cutcene var ferdig med å spille.
Mens enspillerspillet er merkbart mindre actionfylt og mer tregt, er det sjokkerende å foretrekke fremfor å samarbeide store deler av tiden. Mellom å måtte laste inn for nye spillere og et kamera som ikke klarer å takle fire av dem samtidig, kan hele spillet stoppe hvis bare en person vet ikke hva han gjør - det er ganske mange av dem, med tanke på skvadronen med munnpustene som jeg stadig satt fast med. Hvis en spiller er usikker på hvordan du bruker et element riktig eller for å løse et puslespill, ingen kan gå videre. Det var ikke uvanlig at jeg fikk selskap av noen som var helt uklare, selv etter at ting hadde forklart dem, og som faktisk stoppet spillet. Jeg så heller ingen måte å starte dem på fra økten, mens jeg sluttet alltid presenterte den nevnte risikoen for å miste et kapittels verdt fremgang.
Du vil også være glad for å vite det Alle 4 One er heller glitchy. Jeg har hatt flere problemer med at skjermen blir en ensfarget farge eller med Hookshot-gripepunkter som får tegn til å fryse. Under den aller siste sjefen stoppet skapningene jeg trengte å slå for å komme til neste del av kampen, gytingen, og forhindret at sjefen i det hele tatt dukket opp.
For å være rettferdig, er spillet kompetent mye av tiden, men det er så høyt som det noen gang klatrer - et nivå på grunnlinjekompetanse som ikke klarer å begeistre. Den eneste virkelige underholdningen kommer fra filmscenene, som, selv om de burde vært hoppet over, i det minste er virkelig morsomme. Ellers sitter du igjen med en ganske intetsigende skytter og enda mindre smakfull, tvungen co-op-action dratt ut i løpet av åtte til ti timer. Det er en anstendig lengde for et spill i disse dager, men bare hvis spillet er mye moro. For en lunken arkadeskytter som ofte frustrerer med clueless design, sørger den for noe som lenge overstiger sin velkomst.
Ratchet & Clank: All 4 One burde ha vært rundt $ 15, fem timer kortere, og gitt ut på PlayStation Network. Det er et spill som gjør en bjørnetjeneste til den høye stamtavlen til Ratchet & Clank serien og tar for langt avgang fra det som gjorde et så utmerket sett med spill. Det er trist å se disse fantastiske karakterene vises i et dårlig strukturert, middelmådig spill, full av kameraproblemer og dumme feil som gir fornærmelse mot skade. En veldig substandard utflukt for Ratchet og Clank, en som kan brukes til en brøkdel av prisen, men som trygt kan ignoreres i løpet av en tid hvor så mange bedre produkter kjemper om spillernes oppmerksomhet.