bungie sier apent at de bommet pa deler av destiny 2s lightfall utvidelse

Utgiveren lover å 'gjøre oppdateringer basert på konstruktiv tilbakemelding'
Da jeg spilte gjennom Skjebne 2: Lysfall , Jeg så mange ting slipper gjennom sprekkene det burde ikke ha. Det viste seg at jeg ikke var alene, siden til og med Bungie selv har erkjent mange av disse skreiene i et åpent brev på et nylig blogginnlegg .
Her er kjernen av hva de hadde å si:
'Med en solid mengde data nå under beltet, er det klart at vi bommet på noen av målene våre og trengte å gjøre oppdateringer basert på konstruktive tilbakemeldinger. Mens den første gruppen av Guardian Ranks har vist seg å være en uvurderlig guide for New Lights, ønsker vi å forbedre systemet for alle spillere.»
Som referanse refererer 'New Lights' til nye spillere. Bungie bemerker at de generelt klarte å treffe et godt spor med den nye spilleropplevelsen gitt noen av de grunnleggende fornyelsene av visse systemer, men også sviktet noe av spillerbasen deres med andre designvalg. Det oppsummerer fanmottakelsen til utvidelsen som helhet (med kanskje litt mer press for samfunnet).
Bungie brukte resten av blogginnlegget på å forklare hvordan de kommer til å forbedre spillet herfra og ut, så la oss bryte ned ting.
Hva er Bungie egentlig i ferd med å lage Lysfall bedre?
Her er en rask oversikt over den enorme bibelen til et blogginnlegg:
- Guardian Ranks (overordnede kontonivåer) blir fornyet med 'snarveier' for å unngå mer sliping (som er klassisk Skjebne , for å gjøre det etterpå)
- Bemerkninger blir omarbeidet for å gi mer tid til å feire lagkamerater, samtidig som prosessen blir mindre arbeidskrevende å rangere ved å bruke ros
- Fiendens skalering endres: «Selv om vi føler at innkommende skade på spillere er på et flott sted i Legend- og Master-aktiviteter, hadde ikke-sjefsenheter litt for mye helse og kunne føles mer som kulesvamper enn vi hadde ønsket. Vi har gjort noen endringer for å balansere ting, og starter med disse tuning-oppdateringene som ble publisert 30. mars:'
- Heist Battlegrounds blir tilpasset for å redusere vanskelighetsgraden på grunn av tilbakemeldinger fra fans, samt noen Noemuna (det nye kjerneområdet) patruljeaktiviteter
- Terminal Overload-området vil være litt mer livlig med flere matchmaking-muligheter
- 'Legend and Master Lost Sectors vil føles veldig tilgjengelig for vanlige spillere' fremover
- Eksotiske fallrater har blitt økt i flere områder av spillet (Legend og Master Lost Sectors, samt Vex Strike Force-arrangementet)
Refusjoner av artefaktfordeler, en bedre sesongbasert tidsplan som er mer fullpakket, og buildcrafting (pansermods) blir også finpusset i fremtiden. Så det er mye å fikse!
Det ville vært fint å se Bungie treffe blink oftere første gang, men gitt at de fortsatt er med denne forretningsmodellen, må noe fungere.