review battlezone
Raseri
Ingen av alle PlayStation VR-lanseringsspillene, var ingen et større spørsmålstegn for meg enn Battlezone .
Kanskje undervurderer jeg takknemlighet og troskap for denne klassiske arkadeegenskapen, men helt siden jeg fikk høre om Rebellions omstart i 2016, var jeg ikke sikker på hva jeg skulle gjøre av den. Jo mer jeg lærte om spillet, jo mer spennende hørtes det ut. Fire-spillers online VR-co-op? 'Ryddig'! En roguelike kampanjedesign? 'Å… he'. En full pris på $ 60? 'Tja, noen er trygg på forbruksvanene våre'.
Battlezone (PC, PS4 (gjennomgått med PSVR))
Utvikler: Rebellion
Utgiver: Rebellion
Utgitt: 13. oktober 2016 (PS4), TBA (PC)
MSRP: $ 59.99
Med alt det sagt, Battlezone overgikk sterkt forventningene mine - i det minste for å starte. Den første personens utsikt til cockpiten er unektelig kul å oppleve pakket rundt periferien din, og det gir et fantastisk tidlig inntrykk. Tanken din føles som dette dyret i en maskin. Det virker så enormt! Og den enkle, men effektive kunstretningen låner seg godt til begrensningene i PlayStation VR, der bildekvaliteten er nødt til å ta en hit i skarphet sammenlignet med et HD-TV. Du blir vant til det.
Opprør tok litt av risikoen ved å plassere sitt arkade-stil tankkampkamp inne i et permadeath, prosedyre shell. Jeg er fortsatt usikker på om det var den riktige avgjørelsen, men jeg lener meg mot 'Ja, sannsynligvis'. Etter å ha valgt din foretrukne tank (de har variabel størrelse og startbelastning), Battlezone gir deg et brett med fliser, der hver og en representerer et kampnivå, en teksthendelse eller en butikk. Når du rydder dem ut på vei til et siste vulkanstadie, vil fiendens styrker - forskjellige typer stridsvogner, gruvesjikt, luftdroner og tårn - bli sterkere.
Forutsatt at du henter masse valuta fra falne fiender og pumper den inn i smarte oppgraderingsvalg (f.eks. Aktive omlastinger, vennlig legning og skjold) eller overlegent våpen (låsningsraketter er et must!), Da vil du også vokse sterkere etter tur. Men balansen vokser langt ut. Spesielt når ren-onde 'Nemesis' sjefstanker begynner å stusse kartet. I hvert spill jeg spilte, enten alene eller med et kompetent lag, var mitt løp bestemt til å mislykkes hvis det var noe som helst tøffing på banen til det endelige nivået. Selv på såkalte lettvanskeligheter er det så tøft. Det er måter å tippe maktbalansen tilbake i din favør, og hvis du har ekstra liv til overs, steller ikke en utglidning spillet.
teknisk support ingeniør intervju spørsmål og svar
Men det er vanskelig, om ikke umulig, å ta igjen og faktisk vinne . På mange måter liker jeg disse høye innsatsene. Jeg setter pris på den økte utfordringen for hva som er et ellers greit spill. Når det er sagt, føles en hel misjonskategori (base-forsvar) urettferdig mot poenget med absurditet, og det er ikke mye som peker til et strategisk brettspill-verdenskart hvis det tilsynelatende bare er en strategi å bruke.
Uten dette tøffe ytre, Battlezone vil sannsynligvis bli virkelig gammel, virkelig fort. Kampen er tilfredsstillende på denne tykke måten som holder igjen gjentatte gjennomspill, men oppdragene i seg selv gjør ikke så mye for å endre hvordan ting flyter. Du treffer tårn på lang avstand. Du vil øke for å unnvike bortkommet ild og deretter stoppe øyeblikkelig for å lade opp skjoldene når du er i ferd med å bli overveldet. Med lagkamerater - og så hjelp deg gud Hvis du ikke har lagkamerater, spesielt de som kommuniserer - vil du kose deg sammen for å helbrede og utføre gjenopplivning etter behov. Du kommer langt, men det vil sannsynligvis være for intet. I mine utallige forsøk har jeg seiret bare en gang. Jeg følte ren oppstemthet. Men oh-so-close, nesten-der-feil er raske og brutale. Det hjelper ikke det meste av Battlezone De permanente opplåsingene er de samme våpnene og evnene, men med bedre statistikk. Du må fremdeles kjøpe dem hver løp. Ikke mye av en trøstepremie.
Mens jeg vil hevde det Rigs: Mechanized Combat League er det desidert overlegne online flerspillerspillet for PlayStation VR, hvis dens hektiske in-mech-bevegelse er for mye å håndtere, eller hvis du ellers er mer interessert i en spennende samarbeidsopplevelse, passer dette regningen pent. Det er noen blanke balanseproblemer for Rebellion å trene, og Battlezone er langt mindre tilrådelig som solospill, men jævlig hvis det ikke er spennende når alt kommer sammen og teamet ditt holder ut mot alle odds.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)