anmeldelse ghost signal a stellaris game
Space ... det virkelig virkelig store stedet.

Stellaris er sannsynligvis mitt favoritt store strategispill gjennom tidene, så da jeg så utvikleren Fast Travel Games skapte et frittstående VR-roguelitt-sett i Stellaris universet, ble jeg umiddelbart interessert. Jeg skal innrømme at jeg ikke har så mye erfaring med VR. Men ideen om en Stellaris historien med dens mange arter, systemer og romstrukturer hørtes ut som den perfekte passformen for VR. Ghost Signal: A Stellaris Game skritt bort fra storslått strategi og setter i stedet spillerne i kontroll over et enkelt skip mens de krysser systemer som håndterer trusler, skaffer seg oppgraderinger og sporer opp spøkelsessignalet.
Ghost Signal: A Stellaris Game setter spillere i rollen som kaptein på et enkelt skip kalt Aurora. På slutten av opplæringen mottar Aurora et mystisk signal, kalt Ghost Signal, som setter i gang historien om spillet. Spillere må spore opp kilden til signalet når de tar på seg forskjellige fiendtlige skip, krysser asteroidefelt og til og med møter forskjellige romskapninger.
Ærlig talt, jeg forventet det Stellaris universet til å gjøre mye av de tunge løftene her. Men i virkeligheten er det roguelitt-spillet som skinner. Den overordnede historien om Ghost Signal falt liksom i bakgrunnen, og jeg fant meg selv mer bare bekymret for å få skipsoppgraderinger og ta på meg flere – og sterkere – fiender.

Ghost Signal: A Stellaris Game (PSVR2(anmeldt), Meta Quest 2, SteamVR)
Utvikler: Fast Travel Games
Utgiver: Fast Travel Games
Utgitt: 5. oktober 2023
MSRP: ,99
VR ble laget for plass
Space er virkelig det perfekte miljøet for VR. I Spøkelsessignal , vil du gå gjennom forskjellige sektorer via et kart, lik progresjonen i FTL: Raskere enn lys . Hver sektor har et annet møte når de når det. Disse inkluderer kamper, bosskamper, tilfeldige hendelser, eller til og med butikker og hvilepunkter. Men også, hver sektor har et vakkert bakteppe av verdensrommet, med forskjellige planeter og andre himmellegemer i bakgrunnen. I forgrunnen er alt du møter i sentrum sammen med asteroider, Aurora-skipet ditt og andre enheter du kan samhandle med.
hvor kan jeg se anime gratis online
En robotledsager hjelper deg med å lære deg tauene og utforske universet i Spøkelsessignal . Etter hvert som du finner nye enheter i rommet, vil roboten fortelle deg mer informasjon om det. Det er et fint lite tilleggselement for andre Stellaris fans, og hjelper til med å gjøre universet levende. Dessverre synes jeg den generelle fortellingen er litt mangelfull. For meg var det å oppgradere min Aurora og ta på meg mer utfordrende møter det som gjorde meg begeistret. Ikke så mye å finne ut kilden til spøkelsessignalet. Selvfølgelig, som en roguelitt, er historien sannsynligvis ment som ekstra smak, uansett. Men med 'A Stellaris Game' i tittelen, håpet jeg virkelig på mer faktisk Stellaris .

En hybrid av ulike sjangerfavoritter
Kjernespillet til Spøkelsessignal dreier seg om å bytte mellom tre forskjellige våpentyper for Aurora. Autokanoner gir skrogskader, lasere gir skjoldskader, og missiler skader begge typer samtidig som de ofrer angrepshastighet for økt rekkevidde. I mellomtiden kan du navigere skipet ditt for å skape avstand fra angripende flåter. Målet er å ta ut fiendtlige skip ett etter ett mens du tar minst mulig skade. Når du har tatt ut hele flåten, får du en belønning som vil forbedre skipet ditt på en eller annen måte, og deretter velger du neste sektor du vil avansere til.
Etter hvert som du utvikler deg, vil du finne forskjellige måter å forbedre Auroraen din på. Ved siden av oppgraderinger for møter, vil du også komme over butikker og andre NPC-er som er villige til å bytte oppgraderinger. Det er også en mekaniker der du kan gamble om muligheten til å motta en oppgradering mens du har sjansen til i stedet å motta en debuff. Det er all roguelitt-mekanikken du kan forvente, ploppet inn i Stellaris univers. Det fungerer overraskende bra, ettersom oppgraderinger føles meningsfulle.
Selv om du ender opp med å mislykkes – som det er vanlig med denne sjangeren – vil du ha muligheten til å overføre noen ressurser og bruke dem til å få permanente oppgraderinger til Aurora. Disse oppgraderingene vil vedvare for alle fremtidige kjøringer. Som sådan bør hvert påfølgende løp tillate deg å gradvis komme videre. Det er en morsom spillløkke og definitivt hvor Spøkelsessignal skinner. Kampen i steinpapirsaksstil blandet med evnen til å fokusere bygningen din på en bestemt måte holder kampen frisk hver gang du løper.

Jepp, det er en romdrage
Med noen små endringer kunne jeg lett se Ghost Signal: A Stellaris Game arbeider i et ikke-VR-miljø. Jeg kan tenke meg at kontroller lett kan omarbeides til en mus og tastatur eller til og med en kontroller for å betjene Aurora. Med sin gjenspillbarhetsverdi og lave prispunkt, er det den perfekte spill-en-kjør-her-og-der-typen. Det er en veldig lik opplevelse som FTL og andre lignende roguelitter. Det er ikke dermed sagt at det ikke fungerer som en VR-tittel. Det er bare ett av spillene som kan fungere som begge.
Men som det er, Ghost Signal: A Stellaris Game er et underholdende og verdifullt eventyr gjennom universet til Stellaris . Hvis du vil spille kaptein og kommandere et skip gjennom asteroidebelter mens du kjemper mot hele flåter av fiender og til og med massive sjefer, trenger du ikke lete lenger. Roguelitt-løkken er tilfredsstillende og givende, og passer godt inn i VR-opplevelsen. Jeg vet ikke hva Fast Travel Games planlegger å gjøre neste gang, men jeg vil gjerne se hvilke andre sjangere studioet kan få til i Stellaris innstilling.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
falske e-post og passord som fungerer
7.5
Flink
Solid og har definitivt et publikum. Det kan være noen feil som er vanskelig å ignorere, men opplevelsen er morsom.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide