review ride hell
Road Trash
I mine fem år med gjennomgang av spill for Destructoid, har jeg bare to ganger noen gang blitt informert av en utgiver om at gjennomgangskopier av et spill ikke ble gjort tilgjengelig. Noen selskaper kan danse rundt problemet, andre kan forsinke sendingen til lanseringsdagen.
Det snakker aldri godt om det aktuelle spillet at en utgiver er direkte uvillig til å overlate det til kritikere.
Ride to Hell: Gjengjeldelse er et av bare to spill jeg har kjent til at anmeldere har måttet kjøpe seg selv, og det er tydelig i løpet av sekunder hvorfor.
Dette er et absolutt foraktelig spill.
Ride to Hell: Redemption (PC, PS3 (anmeldt), Xbox 360)
Utvikler: Eutechnyx, Deep Silver
Utgiver: Deep Silver
Utgitt: 25. juni 2013 (NA), 28. juni 2013 (EU)
MSRP: $ 29.99
Jeg døde i løpet av sekunder. Spillet hoppet rett inn i en stereotype turret gun-sekvens, men før det til og med ble gjort med å vise de grunnleggende kontrollene på skjermen, ble min tatoverte hovedperson kastet voldsomt fra pistolen hans, og jeg hadde blitt informert om at jeg hadde mislykket oppdraget. Hvilket oppdrag? Hvilken fiasko? Jeg hadde ikke en gang fått sjansen til å skyte av mer enn tre skudd, og jeg hadde dødd. Det var ingen kontekst for at jeg mislyktes, og heller ikke for «oppdraget» det snakket om.
Det skjedde igjen på andre forsøk.
Tredje forsøk klarte jeg å unngå å dø uten grunn, og Jeg vet ikke hvorfor . Så ble jeg plutselig fraktet fra tårnet til et slagsmål i ørkenen, med så mye kontekst som jeg hadde fått for våpensekvensen. Denne slaggen besto av å hamre noen instrukser for hurtig-hendelse-knapp. Så begynte spillet.
Jeg ante ikke hva på jorden som foregikk.
Etter denne forvirrende usammenhengende åpningen, avtok spillet seg i en lang sortscene for å forklare den grunnleggende historien. Det er de 'brølende sekstitallene', og du spiller en krysning mellom Kurt Russel og Stretch Armstrong, hvis bror usikkert blir drept av Devil's Hand motorsykkelgjengen. Stikk en hevn for det jeg tror er et spill som prøver å være Kill Bill , men det er tydeligvis ikke det Kill Bill .
Å si at spillet føles uferdig er å vise seg utilstrekkelig til å fremstille nøyaktig hvor klønete, stygg og rett og slett ødelagt Kjør til helvete er. Heller enn uferdig, vil jeg foreslå at spillet føles knapt startet . Hver cutcene skimrer med flere skjermtårer som flimrer unisont. Teksturer kommer ikke så mye inn i en konsekvent fase mellom eksistens og glemsel. For et spill som legger stor vekt på å sykle på motorsykkel, er det ingen ekte motorsykkelfysikk å snakke om, den minste dunken sender sykkelen din til å fly i luften eller gjennom solide betonggulv. Kampen foregår før originalen Max Payne . Overmettede QTE-er beveger seg i et slikt tempo du skulle tro at du lærte former på Sesame gate .
Se for deg det klassiske PS2-spillet Total overdose , men fratatt sjarmen, åpenheten og ambisjonen. Se for deg at det er ispedd ynkelig forsøk på å se ut Road Rash , bare den spennende sykkelkampen har blitt erstattet av spørsmål om knappemosing. Se for deg den frekke Grindhouse-stilen De dødes hus: Overkill , bare tappet for all sin glede.
Joylessness er faktisk et ord som egner seg så godt til å beskrive Straff erfaring. Den er gledeløs i sin tøffe historie, gledefri i sin overveldende brune fargevalg, gledefri i sin triste, flate, rett og slett deprimerende presentasjon.
Åh, og vi har ikke engang kommet oss til den tilfeldige misogynien ennå!
Med jevne mellomrom, vår cop-drap, stoffkjøring helt vil møte forskjellige kvinner i forskjellige tilstander av avkledning, hvis eneste formål er å ha sex. Hvis de ikke allerede er prostituerte (de fleste av dem er det), vil de fortsatt villig gi fra seg en rask kvist for de minste favoriserer, noe som resulterer i en lydløs, fullstendig kledd (fordi det å gi avkledde karakterer ville være bare for mye arbeid ), svakt animert noen sekunder av hvordan et barn kan tro at sex ser ut. Dette er forresten det totale bidraget fra alle kvinnelige karakterer til handlingen av Kjør til helvete . Walking fuckboxes, som eksisterer for å bli kidnappet, reddet og skrudd fast.
datastage intervju spørsmål og svar for erfarne
Man lurer på om de fine menneskene på Eutechnyx aktivt hater kvinner, eller bare ser på dem som undermenneskelige leker. Jeg vil gjerne finne ut av det. Utviklerne kan absolutt ikke gjemme seg bak ideen om at det er en parodi på epoken, med tanke på at resten av historien prøver så desperat å få oss til å ta det på alvor, og det er absolutt ingenting som gir oss tro på at noen som helst forsøk på humor blir gjort noensinne. løpet av spillet.
Nå, hvis alt dette høres ut som en av de 'så dårlige, gode' opplevelsene, der du bare ha å spille det selv, advarer jeg inderlig mot det. På sitt aller verste, Kjør til helvete er støtende på filosofiske og intellektuelle nivåer, men for det meste er det sinnsløvende kjedelig. Sakte skuddvekslinger mot kake-skjærende fiender, hjerneløse knapper med knusing og lange sykkelturer over strekninger av brun vei utgjør hoveddelen av opplevelsen. Om og om igjen gjentar spillet disse elendige sekvensene, med all nyansen og utviklingen av et spill utgitt for ti år siden. Man kan ikke engang glede seg over dette spillet ironisk nok, fordi det er slik jævla kjedelig.
Og selvfølgelig fungerer det knapt ordentlig. Fra slag som regelmessig ikke klarer å få kontakt med fiender, til et gjennomgående forvirret kamera og en spillerkarakter som jevnlig blir sittende fast på biter av flatt gulv, kan du finne alt du forventer å finne i en stresset, halvbakt, amatørtime-produksjon her. Eksemplet mitt krasjet også regelmessig ut i PS3s XMB, så det er det å se frem til også.
Jeg tilbrakte seks timer med spillet og bestemte meg til slutt med at jeg hadde et fyll med en sjef som stolte på meg ved å bruke de ellers utilstrekkelige dodge-kontrollene for å overleve. Jeg ville be om pengene mine tilbake, men det er ingenting i forhold til de seks timene med dyrebart begrenset liv jeg har kastet bort på denne puerile fornærmelsen mot mediet med videospill. Dette er den typen spill som skader troverdigheten til selskaper, konsoller og hele bransjen. Den typen spill som spesifiserer nøyaktig Hvorfor bruktmarkedet er så forbanna populært, om ikke nødvendig. Den typen spill som gjør det mulig for flere retningslinjer for å tilbakebetale digitalt kjøpte varer med den begrunnelse at de er uten hvit, motstridende søppel.
Man skal aldri gjøre antagelser om mennesker, og man skal ikke dømme en hel gruppe mennesker etter spillene de gjør. Det vil jeg ikke gjøre. Jeg vil imidlertid si hva Ride to Hell: Gjengjeldelse ser ut til å være, og det ser ut til å være et trist lite spill laget av triste små menn. Triste små menn som synes det er lurt og vokst opp til skonhornsløs innholdssamling av narkotika og sexscener til et spill, for det er det som 'modne' spill gjør. Triste små menn som ikke har møtt virkelige mennesker, hvis de tror mennesker snakker, beveger seg eller til og med ser ut som de gjør i dette mesterverket av kunstnerisk indignitet. Igjen, jeg sier ikke at dette er hva utviklerne er . Det er ganske enkelt hva deres 'arbeid' sier av dem. Jeg ville bli sjokkert om noen var stolte av dette spillet.
Til Deep Silver kan jeg bare si dette: hvordan våger du ? Hvordan tør du belaste 29,99 dollar for et spill som vil være tyveri til en tredjedel av den prisen? Hvordan tør du gjenopplive et spill som burde ha blitt kansellert i 2009? Hvordan våger du? Enhver velvilje du måtte ha opptjent fra kunder i dine eksistensår vil bli absolutt ødelagt av utgivelsen av denne uklare, lille mutanten av et spill.
Det finnes ikke noe ord for det avskyet jeg har for alle som er involvert i det blasfemiske.