review fallout 4 far harbor
Muddy farvann
Fallout 3 's Point Lookout er et av mine favorittstykker av DLC. Turen fra den sterkt urbaniserte kjernen i Washington, D.C. til noen bakvannssumper utenfor kysten av Maryland, innkapslet alt jeg elsket av Falle ut . Det var merkelige, slemme karakterer å møte, farlige og mystiske områder å utforske, og en tilfredsstillende historielinje for å binde sammen de forskjellige sidens oppdrag og distraksjoner du kunne ta på deg.
Far Harbor , den første ekte utvidelsen for Fallout 4 , virker på mange måter å prøve å gjengi den opplevelsen, kanskje til tider litt for nesen. Utvidelsen tar en lignende avgang når man setter, handler de falleferdige bygningene og motorveiene i Boston for et landlig øysamfunn i Maine. Det er igjen eksentriske innbyggere å møte, farlige nye fiender og uhyggelige områder å utforske med en mer overnaturlig bøyning enn hovedspillet. Helvete, en drømmeaktig sekvens virker direkte løftet fra forrige utvidelse.
Dessverre, Far Harbor er en blek etterligning av Point Lookout prestasjoner. Det er ikke en forferdelig utvidelse, men den er på ingen måte like minneverdig eller interessant som forgjengeren.
hvordan lage en dyp kopi av en array-java
Fallout 4: Far Harbor (PC, PlayStation 4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Bethesda Game Studios
Utgiver: Bethesda Softworks
Utgitt: 18. mai 2016
MSRP: $ 24.99 frittstående / inkludert i sesongkortet $ 49.99
Det hele begynner med et enkelt mysterium. Den nå kjente DLC-radiomeldingen vinker deg til Valentine Detective Agency hvor du blir ansatt av en desperat far som leter etter hans voksne datter som tilsynelatende er blitt kidnappet (eller blitt stukket av) til den fjerne øbosetningen i Far Harbor . Det anbefales på det sterkeste at du tar med deg robotdetektiven for å få mest mulig ut av utvidelsen, da det er noen viktige historiefunksjoner for karakteren hans (for meg betydde det omtrent 30 minutter å løpe rundt fra sted til sted for å prøve å finne ham Det burde virkelig være noen måte å tilkalle tapte NPC-er.
Far Harbor er et mystisk sted. Nesten hele øya er dekket av radioaktiv tåke og kryper med muterte monstre som trives på radene. Jeg hadde med meg en dress med kraftpanser som i stor grad isolerte meg fra strålingen, men du vil likevel gjøre det bra å fylle ut medisinsk utstyr før du drar ut.
Den primære konflikten på øya stammer fra behovene og frykten til tre separate, insulære, like paranoide samfunn. Du har havnemennene, overtroiske og omstridte øyboere, tvunget ut av hjemmene sine på grunn av den spredte radioaktive tåken. De sitter på en ekstern dokke i stadig mer strake rettigheter. Så er det Arcadia, en trygg havn for synths som drives av et prototypesynt navn DiMA (tror Nick med en haug med vakuumrør og harddisker som stikker ut av ryggen) som er idolisert av sine tilhengere. Arcadia virker ytre velvillig, men antydes raskt for å ha en uhyggelig side. Avrundingen er Atom Children, bombe-tilbedende maniakker som bor i en forlatt atomundersøkelse. Det er drittsekker.
Til å begynne med var jeg spent på sammenstillingen av de tre fraksjonene. Barna som en rett opp dødskult kontrast mot den mer subtile personlighetskulturen som styrker DiMAs ledelse av syndene. De fryktelige og baklengs havne mennene som representerer en hysteriakult - fremmedfrykt en dårlig dag borte fra å bli en full-on militante. Det er et flott oppsett, en moden for svir og vendinger som opprører forventningene dine. Grunnarbeidet er også der for at fraksjonene skal spille på temaene identitet og usikkerhet de menneskelig-replikerte syntene allerede bringer til bordet.
Dessverre, Far Harbor lener seg ikke inn i noen av disse ideene. Havnemennene er nøyaktig slik de ser ut: hettempererte rubber som lett svinges av noen få imponerende skjermer eller taler. DiMA er skyggefull, men hans mulige ugjerninger blir presentert i den letteste gråtonen som mulig. Barna stiller aldri en sak for seg selv som noe annet enn ondt. Jeg mener, du er første gang i samspill med dem, som involverer to venner som blir tvunget til å henrette hverandre for å 'bevise deres lojalitet' til Atom; hva annet skal du tenke på dem?
Det er en bortkastet mulighet. Selv om det er mange måter å nærme seg hovedoppdraget (inkludert alternativer for å rykke ut synthhaven til Brotherhood of Steel eller Institute, som begge umiddelbart vil føre et korstog mot dem), følte jeg meg aldri tvunget eller trukket inn noe annen retning enn den åpenbare. Det er en tydelig god fyr, tydelig dårlig fyr, og noen læreboks videospilletoner som er avhengige av deg, en utenforstående, for å fikse alle problemer de har - fra å hamre noen ekstra negler i barrikadene, til å lappe mellommenneskelige rift. Det er et under at de varte lenge nok til at du kom og reddet dem alle.
Hovedoppgavelinjen er også relativt kort. Hvis du utelukkende fokuserer på de historibaserte oppdragene, kan du sannsynligvis rense dem ut på en kveld. Den eneste snublesteinen er en smertefull lang og out-of-place-sekvens hvor spillets verkstedmekanikk brukes til å løse en serie asininblokk-gåter. Jeg aner ikke hva Bethesda tenkte. Som spilte gjennom Fallout 4 og tenkte 'Gutt, jeg skulle ønske det var flere grunner til å samhandle med disse klønete, begrensede, ufyselige bosettingsverktøyene. Kanskje i en fremdriftsgatende, plottrelevant søken? ' Det dreper øyeblikkelig all fart i historien.
Heldigvis er hovedhistorien ikke den virkelige trekningen av Far Harbor . Sjarmen til utvidelsen ligger i krøkene og krokene på den tåkete, mystiske lille øya. Det er i sidens oppdrag som får deg til å utforske nye bisarre områder og truende dybder. Det er det særegne øya sinnssyke merket som har grepet de mer aggressive beboerne, fangene som bruker hjelmer laget av hummerbur og prøver å spette deg med harpunpistoler og piggtråds fiskestenger.
Humør og atmosfære kan bære meg langt i et spill, og Far Harbor har disse egenskapene i overflod. Den nordøstlige estetikken til små samfunn som bor i et område med tykk tåke med skarpe svarte steiner og tett gjengrodde skoger, er spot on. Det gir den perfekte blandingen av verdig ærbarhet og overtroisk frykt for å gjøre de nye fiendene og monstrene som kommer snappet og susende ut av tåken til virkelig truende.
hva er de beste e-postleverandørene
Min karakter 51-karakter har for lengst passert terskelen til en uovervinnelig ubermench. Han spankulerer rundt i tanklignende maktrustning, og fordeler tilfeldig varm død fra en fullt oppgradert overfallsgevær. Raiders og Super Mutants er små nyanser. Likevel, jeg hoppet da jeg ble bakhold av en engorged mutant sportsfisker, munnen hans foret med tenner som snappet mot meg fra det mørke vannet. The Giant Hermit Crab (en skapning som er så uhyrlig stor, sitt 'skall' er en uthulet varebil) hadde meg, i min uovervinnelige kraft rustning, spurtet bort fra den, chucking landminer over skulderen min i en blinde panikk.
Det var hyggelig å bli redd igjen.
Stemningen på øya sivet til og med inn i bosetningsvanen min. Ja, hvis du er en freak som meg og faktisk liker å fikle med dukkehussamfunnene i Fallout 4 , vil du være glad for å vite at det er noen få bosettingsmuligheter i Far Harbor . Det er til og med noen nye ting å møblere dem med (fjøs, tørkestativ, fiskespann, noen nye lamper).
Snarere enn de typisk utopiske bosetningene jeg designer, satte jeg opp de slitne havnemennene i enkle treskur, tent med lampelys og stearinlys. Jeg kledde alle i frynsede gensere, hoftevattere og regnhud istedenfor rustning og finer. Sikkerhet ville bli håndtert på gammeldags måte, av nervøse menn og kvinner som grep spak-aksjonsgevær på sine vaktposter i stedet for automatiserte tårn. På hovedgården min opprettet jeg et tørt betongkapell på toppen av bakken, og slo ned på de bittesmå, slitte hyttene, og jeg stasjonerte en pastor i det for å bemanne en klinikk, dispensere jammer og fordømmelse på lik linje. Det føltes passende østgotisk, en liten bit av Stephen King's Castle Rock.
Da fullføringen av hovedoppgaven lysnet opp himmelen og forvist tåken, angret jeg på det umiddelbart og lastet om fra en tidligere redning. Jeg savnet den triste, dystre, lille verdenen jeg hjalp til med å skape på øya.
Jeg deler dette fordi det er viktig å vite det Far Harbor er delvis det du lager av det. Hovedoppdraget er en vits du kan blåse rett gjennom. Det nye giret er stort sett nyhetsstykker (utenom noen veldig kraftige og motbydelig høyteknologiske utseende Marine kamprustning). Og mens de nye fiendene er fantasifulle og grufulle, er de fremdeles bare HP-vesker å punktere til de slutter å bevege seg.
Men hvis du graver dypt, investerer i figurene og sidens oppdrag på øya, og tar deg tid til å utforske dens hemmeligheter og steinete bukter, kan det være en givende reise. Jeg elsket å bare bruke tid på øya. Det gjorde meg trist for feriestedene jeg besøkte i ungdommen og var sulten på flere spill i lignende områder (jeg gravde faktisk ut min kopi av Alan Wake med planer for en reprise).
hvordan passere matriser i java
Dessverre måtte jeg utforske det med en smertefullt suboptimal bildefrekvens. Jeg spilte gjennom på PS4, og områder med tett tåke kastet konsekvent handlingen inn i et 15-20 FPS-lysbildefremvisning. Jeg er ikke den største klistremannen for hikster i ytelsen (jeg kan stille opp med en liten nedgang eller en og annen pop-up i en stort sett jevn opplevelse), men til og med min tålmodighet ble strukket til bristepunktet av konstant stamming og hitching .
Det virker som om disse problemene bare er til stede på PS4-versjonen av spillet, med flere Xbox One-spillere som rapporterer om ingen problemer og PC-ytelse underlagt de vanlige tingene og forskjellene mellom systemene. Forhåpentligvis er dette en feil som vil bli oppdatert (faktisk rapporterte noen PS4-spillere ingen viktige problemer), men foreløpig vil jeg sterkt anbefale PS4-spillere å vente på en oppdatering før de tar på seg DLC.
Far Harbor virker som et edelt forsøk på å adressere noen av kritikkene av Fallout 4 den opprinnelige utgivelsen, men den kommer til slutt under det målet. Flere søkenutfall og samspill mellom fraksjoner gir oppmerksom på hva som ble gjort i New Vegas , men mangler dybden og usikkerheten i disse valgene. De nye fiendene ser fantastiske ut, men til slutt handler de akkurat som alle andre fiender av sin type du har sett før. Bethesda har laget et nydelig nytt landskap for å utforske som drypper av atmosfære og stil, men tekniske svikt mister opplevelsen.
Hvis du sulter absolutt etter mer Fallout 4 innhold, Far Harbor vil gi deg et imponerende stort landskap å utforske og noe flott sideinnhold å grave i. Hvis du allerede var lei av Fallout 4 og håper utvidelsen ville gi noe unikt nok til å rettferdiggjøre å komme tilbake, dette er det ikke.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljversjon av spillet, kjøpt av anmelderen.)