anmeldelse frogun

Frosk borte det
Den tredje dimensjonen var ikke veldig snill mot plattformspilleren. Den ble sterkt latterliggjort innenfor sitt eget medium, og døde deretter stille kort tid etter årtusenskiftet. Imidlertid var det nok klassiske titler som henger igjen i hodet til gamle mennesker som meg. Det er ingen overraskelse at vi har sett en bølge av tilbakeringingstitler i indiekretsen En hatt i tiden og Demon Turf .
Frosk vet hva det handler om. Med sin lo-fi PS1-stilte grafikk og søte maskotkarakter, ville den ikke se malplassert ut på konsollens samling av plattformspillere. Selvfølgelig er det mer enn bare å se på delen, og heldigvis, Frosk spiller rollen også. Eller er det helt greit?
Frosk ( PS4 , PC (Anmeldt), Xbox Series X/S , Nintendo Switch )
Utvikler: Molegato
Utgiver: Top Hat Studios, Inc.
Utgitt: 2. august 2022
MSRP: ,99 komplett
Vi har en collect-a-thon her. Gjør deg klar til å plukke opp mange roterende ting i miljøet. Målet ditt er egentlig bare å komme til slutten av nivået, men det presser deg til å samle alle gjenstandene, fullføre stadier under en viss tidsgrense og uten å dø, og mens du er i gang, finne all bonusen gjenstander. I det minste kjøper edelstenene deg hatter.
Historien følger Renata, som, etter å ha blitt alene i leiren i noen dager, våger seg inn i noen ruiner for å finne arkeologforeldrene sine. Som når et barn blir etterlatt i en varm bil og må begi seg ut i K-Mart. Hun er utstyrt med sin frosklignende pistol, som ikke bare snakker (av en eller annen grunn), men som også har en tunge som fester seg til vegger. Det er liksom Chameleon Twist , bare ikke så modig og følgelig ikke like vanskelig.
Plattformspiller med stor P
Frosk er en plattformspiller med stor P. Mesteparten av utfordringen kommer fra å krysse hull, med øyeblikkelig død hvis du går glipp av. Etter hvert som du avanserer, blir gapene vanskeligere, og det er nesten sikkert at du kommer til å finne døden på bunnen av gropene oftere enn du vil i hendene på fiender. Å finne hemmeligheter handler mest om å være bevisst på miljøet ditt. På en måte føles det nærmere Crash Bandicoot enn det gjør Croc: Legend of the Gobbos . Renata er rett og slett ikke så smidig som en bjørn eller en bjørn med en fugl. Faktisk går hun i et tempo som gjør at du instinktivt trykker hardere på kontrollpinnen, som om det vil få henne til å øke hastigheten. Det gjør den ikke, og tommelen min er sliten.
Å krysse hull ved å la froskepistolen din slikke vegger er ganske enkelt. Nye teknikker blir kastet inn av og til for å forhindre at ting blir helt foreldet, men alt holdes enkelt nok til at du kan lære deg med bare de korteste opplæringsprogrammene. Frosk handler mindre om å hele tiden lære nye ferdigheter og heller bare bli dyktig på de du har.
Det er ikke akkurat et stort repertoar av ferdigheter, og jeg fant den største utfordringen i Frosk kom fra å prøve å bedømme dybden. Jeg mener det ikke som et kompliment. Det er veldig lite klarhet i når du bør stikke tungen ut. Dropper du litt først, eller sender du umiddelbart ut neste? Det er lite tid for deg å bestemme deg i luften, så hvis du ikke tar riktig tid, kan du treffe kanten av plattformen eller en hvilken som helst fare i nærheten. Tilgivende, det er det ikke.
Ut til løpene
Dens mangel på mildhet kolliderer med bubblegum-visualiteten. Ikke det jeg vil Frosk for å være enkelt, men jeg ville også ha foretrukket færre frustrasjoner. Å sikte er en så tung oppgave at de la til en spesiell modus som låser deg på plass og gir deg en laserpeker for å finne målet ditt. Dette er selvfølgelig ikke spesielt nyttig når du må gjøre raske hopp. Det er angivelig et automatisk mål, men jeg fant det omtrent like nyttig som en dobbeltsidig saks. Smartere målretting er en annen måte Frosk kunne ha unngått unødvendig frustrasjon.
Det som virkelig grillet meg var de fordømte rasenivåene. En fyr dukker opp med slangen sin ute og utfordrer deg til å løpe til slutten av nivået. Fin vri, men å ta på ham gjør deg vondt. Han er treg som en hårkloss, men står alltid i veien. Sjansene er store, hvis du går foran ham, er du gull fordi han har navigasjonsferdighetene til en flytebrygge som er rømt. Å være bak ham er som å flykte fra en skogbrann og bli sittende fast i gridlock.
Det er ikke engang det Frosk er spesielt vanskelig. Mens det var seksjoner jeg ble sittende fast på i noe som sannsynligvis var minutter, men som føltes som en uutholdelig evighet, slapp jeg stort sett gjennom mange av nivåene (ignorerte, men oppnådde ofte noen av tilleggsmålene). Jeg fant bare ut at det av og til ville koke kjeksen min.
Tungebundet
På en måte er dette ganske sant til 3Ds vanskelige periode. Jeg er ikke sikker på om Frosk forsøker å etterligne vorter og alt-opplevelsen til tidlige 3D-plattformspillere, men hvis det er tilfeldig, er det overbevisende. Du kan til og med gå gjennom noen flotte CRT-filtre. Lydsporet høres også ut. Faktisk, hvis du fikk meg til å lytte til lydsporet utenfor kontekst, ville jeg sannsynligvis gjette at det ble komponert i løpet av den epoken. Så, kudos for virkelig å selge opplevelsen.
Det som for det meste bryter opplevelsen for meg er det Frosk har ikke mangfoldet av de fleste plattformspillere på den tiden. Den gamle ruinestetikken gjør den ingen tjenester, selv når den bytter ut fargene til vinter eller lava. Det hele føles bare likt. Noen få nye fiender som vandrer rundt i miljøene, begeistrer egentlig ikke. Det er ikke mange minneverdige gåter eller til og med narrative vendinger for å få spillet til å føles mer dynamisk. Frosk kan oppsummeres i ett enkelt bilde.
Tilbake til stuegulvet
Når det er sagt, Frosk er ikke dårlig utformet. Mens jeg møtte noen uheldige feil, er det faktiske nivådesignet rimelig, selv om du ikke lett kan skille dem fra hverandre. Det er mye å si om suksessen med å levere oppgaven. Det er kanskje akkurat det det vil være. Jeg kan absolutt se at det klikker med noen mennesker, og disse menneskene vil finne mye glede her.
På den annen side, utenfor dens vel utførte estetikk, fant jeg Frosk å være ganske hverdagslig. Jeg fortsatte å gå tilbake til Chameleon Twist , en annen tungebasert plattformspiller, og tenker på hvor mye mer frihet det spillet hadde med sin mekanikk. Jeg ville aldri prøvd å selge Chameleon Twist som et fantastisk spill – begge spillene i den korte serien hadde store problemer – men det er litt mer minneverdig enn Frosk vil sannsynligvis være. Når det nevnes i fremtiden, vil jeg sannsynligvis kunne visualisere det, men husker ikke mye av innholdet. Ok, jeg husker kanskje også frustrasjonen min over den løpsdusten, men det er nok en gang ikke et kompliment.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
6
Ok
hvordan du konfigurerer formørkelse for c ++
Litt over gjennomsnittet eller rett og slett uanstendig. Fans av sjangeren bør nyte dem litt, men noen få vil bli stående uoppfylt.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide